Fallout 4 maximální nastavení grafiky-4K / 60 Gameplay Video

vysvětlení nastavení grafiky Fallout 4

nastavení Fallout 4 je poměrně jednoduché. Každý, kdo zná Skyrim (a Fallout 3… a New Vegas) je již obeznámen s motorem Fallout 4, obrazovkou nastavení a možnostmi. Fallout 4 běží na stejném motoru jako Skyrim a jeho .ini soubory obsahují mnoho stejných nastavení, takže většina .ini ladění od Skyrim a New Vegas přenáší-přes Fallout 4.

fallout-4-settings-menu

Anti-Aliasing: vyhlazuje objekt a textury hranice vzorkováním Pixelů vícekrát pro barvy. TAA a FXAA jsou k dispozici. FXAA se objevil dříve ve Skyrimu a zůstává stejný ve Falloutu 4. Hráči, kteří si stěžují na „rozmazání“, mohou chtít zajistit, aby FXAA nebyla povolena.

anizotropní filtrování: technika filtrace textur, která zajišťuje rovnoměrnější aplikaci textury směrem k mizejícím bodům, např. Snadným příkladem by byla silnice s tečkovanou bílou čarou uprostřed: Vyšší počet anizotropních filtračních vzorků zajistí, že Tečkovaná čára zůstane konzistentní při aplikaci na povrch, když se silnice blíží svému úběžnému bodu. Zakázání AF znamená, že linka bude vypadat stále rozmazaně a nesprávně, protože se distancuje od přehrávače-v důsledku úhlu aplikace.

Detail: konfigurovatelný pro nízké, střední, vysoké a ultra. Karta“ Upřesnit “ uděluje individuální ovládání nastavení.

režim zobrazení: k dispozici jsou okna, režimy na celou obrazovku a bez okrajů.

Kvalita Textury: Diktuje rozlišení textur aplikovaných na objekty ve hře. Nižší nastavení kvality odstraní štěrk, zdánlivou hloubku a jemnější detaily povrchů. Značení, například, může přejít od skutečného obsahu, čitelná slova k rozmazanému nepořádku na „nízké“.“To platí pro většinu her s škálováním rozlišení textury. Zde můžete vidět příklad škálování kvality textury: Black Ops III, Witcher 3, GTA V.

Stínová kvalita: rozlišení a detail stínů vržených objekty ve hře. Fallout 4 postrádá značné množství detailů stínu, které se nacházejí ve většině ostatních her, dokonce i na Ultra, a nevytváří stíny pro většinu položek ani pro mnoho statických prvků. Zvýšení kvality stínu vyhladí hranice stínů a sníží efekty „pochodujících Pixelů“, když dynamický objekt vrhá stín, za cenu dalších cyklů GPU.

Stínová vzdálenost: vzdálenost, ve které jsou stíny vykresleny. Stíny budou vyskakovat a vystupovat v závislosti na vzdálenosti hráče jako prostředek většího škálování LOD. Snížení tohoto stavu zlepší výkon, zejména ve velkých oblastech s četnými stínovými mapovanými objekty.

Obtisk kvalita: obtisky jsou nejlepší myslet jako „samolepky“, které se aplikují na životní prostředí nebo objekty, jak se hra odvíjí. Krev, kontaktní body kulky a spálená půda z výbušnin jsou všechny obtisky. Změna tohoto nastavení určí, jak dlouho obtisk zůstane a kolik se hromadí, spolu s obecným detailem obtisku.

kvalita osvětlení: mění věrnost kaskádových efektů a přítomnost světla.

Godrays Kvalita: Kvalita, počet a obecná přítomnost světelných paprsků, které jsou vrženy shora (nazývané „godrays“), zejména pokud jde o světlo zářící jinými objekty-poloprůhlednými povrchy (okny), hustou geometrií (větvemi stromů) atd.

hloubka ostrosti: aplikuje filmový efekt“ bokeh “ na prostor obrazovky, který je považován za zaostřený na POV hráče.

okolní okluze: řídí aplikaci světla a stínování na sousední povrchy. Nejvíce patrné na spodní straně listů a života rostlin. Zakázání okluze okolního prostředí odstraní ze hry značné množství stínování,které již chybí, a zjednodušuje způsob interakce světla s některými materiály a sousedními povrchy.

odrazy prostoru obrazovky: Zaškrtněte políčko / přepnout. Screen-space aware odrazy (částečně řídí okolní okluze) se objeví, když světlo interaguje s reflexními materiály-kovy, lesklé vrchní vrstvy, okna, atd.

Vlhkost: zaškrtněte políčko / přepnout. Povolí nebo zakáže, že objekty mohou dostat „mokré“ od setkání s vodou. „Mokrý“ efekt aplikuje lesk na povrch postiženého objektu.

Rain Occlusion: zakažte to, když dojde ke zpoždění konkrétně během dešťových událostí. Určuje, zda déšť podléhá okluzním účinkům.

Motion Blur: samovysvětlující-zakázat, pokud si přejete méně“ rozmazaný “ zážitek.

Lens Flare: Michael Bay ‚ s favorite-přepínač, který povoluje nebo zakazuje odlesk objektivu, když je fotoaparát v určitých úhlech ke světelným zdrojům.

Objekt Vybledne: Vzdálenost, ve které non-herce objekty-jako značení, Odpadkové koše, nebo jiné non-položky prvky-začnou mizet z kamery nebo pop-in pro zobrazení.

herec Fade: vzdálenost, při které herec objekty (NPC) pop-in nebo zmizí z pohledu kamery.

Grass Fade: jako výše uvedené dva, ale pro trávu-nižší to první, pokud zaostává při cestování přes kopce/travnaté Pustiny.

položka Fade: vzdálenosti, při kterých spadlé nebo umístěné položky vyskakují nebo mizí z pohledu.

detail vzdáleného objektu: LOD vzdálených objektů. Zvýšením tohoto nastavení se zvýší zdánlivá geometrická složitost (kvalita ok) objektů daleko od přehrávače.

detail objektu Fade: jak rychle drobnější detaily objektů mizí – ale ne samotný objekt – z pohledu hráče. Lod měřítko, které umožňuje objekt zůstat v dohledu, aniž by jej zcela odstranil.

Fallout 4 PC Grafická karta Benchmark-980 Ti, 970, 390X, 270X, & více

testovací metodika

Testovali jsme pomocí našeho 2015 multi-GPU zkušební stolici, podrobně v následující tabulce. Naše díky podpoře dodavatelů hardwaru pro dodávky některých testovacích komponent.

pro testování byly použity nevydané ovladače Fallout 4 společnosti NVidia, včetně optimalizací Fallout 4. Pro testování byly použity nejnovější ovladače AMD Catalyst (15.11 beta). Nastavení hry bylo nakonfigurováno na „Ultra“ s přepisy „ultra“, pokud nejsou vybrány,“ střední „a“ nízké “ předvolby v rozlišení 1080p, 1440p a 4K. Jakmile jsme určili, která nastavení poskytují přiměřenou úroveň zatížení pro vhodné grafické karty, kované vpřed testování těchto konfigurací na naší sadě GPU.

každý scénář byl testován po dobu 30 sekund identicky, poté se opakoval třikrát pro paritu. Testovali jsme v Diamond City, první velké městečko, které hráč dosáhne. Zjistili jsme, že části Diamond City produkují vysoce intenzivní zatížení, s výkonovou mezerou tak širokou jako téměř 60% v některých případech. Díky tomu je Diamond City špatně optimalizovanou oblastí hry, která představuje scénář se smíšeným zatížením; náš testovací běh začíná kamerou směřující k silně obsazené oblasti města,pak se pohybuje kolem mnohem méně intenzivní chodby. Výsledkem je smíšené zatížení GPU, které je 100% reprodukovatelné a reprezentativní pro herní zážitky v reálném světě.

naše výše uvedené video ukazuje kurz, který jsme použili. To bylo vybráno pro jeho reprodukovatelnost a spolehlivost během testu. Měřítka, která přesně neimulují náš kurz, se budou lišit ve výsledcích, v závislosti na tom, v jaké oblasti hry byly provedeny.

GN Test Bench 2015 Název s laskavým svolením náklady
Grafická karta

to je to, co testujeme!

CPU Intel i7-5930K CPU iBUYPOWER $580
paměť Kingston 16GB DDR4 Predator Kingston Tech. $245
Základní deska EVGA X99 Classified GamersNexus $365
NZXT 1200W Hale90 V2 NZXT $300
SSD HyperX Savage SSD Kingston Tech. $130
případ Top Deck Tech Station GamersNexus $250
CPU chladič NZXT Kraken X41 CLC NZXT $110

měří se průměrné FPS, 1% nízké a 0,1% nízké časy. Neměříme maximální nebo minimální výsledky FPS, protože tato čísla považujeme za čisté odlehlé hodnoty. Místo toho vezmeme v průměru nejnižší 1% výsledků (1% nízké), abychom ukázali reálné, znatelné poklesy; pak vezmeme v průměru nejnižší 0,1% výsledků pro těžké hroty.

níže uvedené GPU byly testovány:

  • MSI R9 390X Gaming 8GB ($430)
  • PowerColor R9 290X 4GB (Deprecated)
  • XFX R9 285 2GB ($206)
  • AMD R9 270X 2GB Reference (Deprecated)
  • ASUS R7 250X 1GB ($117)
  • NVidia GTX 980 Ti 6GB Reference (& SLI) ($660)
  • MSI GTX 980 4GB Gaming ($515)
  • EVGA GTX 970 SSC 4GB ($315)
  • EVGA GTX 960 SSC 4GB ($225)
  • ASUS GTX 960 Strix 2GB ($200)
  • ASUS GTX 950 Strix 2GB ($170)
  • EVGA GTX 750 Ti 2GB ($125)

Tested Settings

We tested the game using tato nastavení:

  • 4K, vše nastaveno na „Ultra“ (maximální nastavení).
  • 1440p, vše nastaveno na „Ultra“ (max nastavení).
  • 1080p, vše nastaveno na „Ultra“ (max nastavení).
  • 1080p, vše nastaveno na “ střední.“
  • 1080p, vše nastaveno na “ nízké.“

FPS Caps & .ini ladění v Fallout 4

benchmarky nejsou možné s uzamčenými snímkové rychlosti. Abychom mohli přesně srovnávat absolutní hodnoty výkonu grafických karet, během testování deaktivujeme všechny technologie blokování snímků za sekundu. To zahrnuje G-Sync a FreeSync, V-Sync a cokoli jiného leží pod kapotou hry. Ve Falloutu 4 jsme museli přejít na \documents\my games\fallout 4 \ Fallout4Prefs.ini a nastavte iPresentInterval na 0. To zakáže snímkovou kapacitu a v důsledku toho se zdá, že eliminuje falešné chování myši.

tento soubor je přepsán okamžitě po opětovném spuštění hry, takže každý, kdo si půjčí naši metodiku na lavičku, bude muset nastavit soubor pouze pro čtení. Existuje soubor vlastních předvoleb, který bych si představoval, že by měl fungovat jako přepsání jádra .ini soubor, ale v současné době si nejsem jistý, jak jej používat, takže jsme šli s metodou pouze pro čtení.

Fallout 4 RAM & spotřeba VRAM

fallout-4-memory-consumption

při předběžném testování využití zdrojů jsme zjistili, že 1080/max nastavení vyžaduje oddanou paměť asi 4.8 GB (2.4 GB pracovní sada nebo fyzická RAM), což je o něco méně než čtvrtina toho, co jsme viděli Black Ops commits. Velký rozdíl. Ale Fallout je tady rozumný, určitě. Hráči mohou rozumně nasadit 8GB (nebo tak nízké, jak 4GB, ale to je tlačí to s úkoly na pozadí)systémové paměti RAM pro Fallout 4.

stejná nastavení 1080 / max využívaná pod 3GB VRAM po celou dobu, obecně blíže k 2.6-2.9 GB.

počáteční Anti-Aliasing & další zjištění nastavení

provedli jsme několik poměrně neoficiálních předběžných měření FPS proti aliasu, abychom interně určili, zda bychom měli povolit FXAA / TAA při testování Fallout 4. Viděli jsme obecně minimální rozdíly (ve většině případů méně než 3%), dokonce i při 4K, a rozhodli jsme se nechat TAA pro „Ultra“ měřítka.

také jsme zjistili, jak je uvedeno výše, že nastavení vzdálenosti stínu na omezenější hodnoty („střední“) okamžitě vidělo hmatatelné FPS boony v rozmezí 16,87%. To by bylo jedno z prvních míst pro každého, kdo se snaží zlepšit výkon – ale pro naše „Ultra“ testy to zůstalo na nejvyšší úrovni.

Fallout 4 4K Ultra Benchmark-GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290X, & více

fallout-4-gpu-bench-4k-ultra

byl jsem trochu šokován, když jsem viděl 980 Ti a 390X tolik bojovat s Fallout 4. Ani jedna karta nedosáhne magické metriky 60FPS, ale zjistili jsme, že-obecně-hra zůstává hratelná v rozsahu 45-50FPS (na rozdíl od rychlých střelců – např. Pravidelní čtenáři si všimnou, že Fallout 4 je téměř stejně náročný jako Black Ops III, hra, která je objektivně technologicky lepší v grafickém oddělení. Věc s Fallout je, že se jedná o hru s otevřeným světem, a tak pozorovací vzdálenosti běží výrazně vyšší – na delším dosahu je toho mnohem více vidět. Dokonce i na největších mapách Black Ops je tolik krátkozraké mlžení (budovy, prefabrikované prvky), že to nepřitahuje vzdáleně tak daleko do dálky jako Fallout. To je hlavní metodický rozdíl v implementaci jednotlivých her.

ale Fallout se stále zdá být příliš náročný na hru svého vzhledu. Jak to stojí nyní, hra je účinně nehratelná na většině řešení s jedním GPU na 4K. existuje argument, že 46FPS AVG je „hratelný“, ale to je jemná linie chodit.

Fallout 4 1440p Ultra Benchmark-GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290X, 960, & více

fallout-4-gpu-bench-1440-ultra

jak se očekávalo, AMD ukazuje svého tvůrce rozdílů v testech s vyšším rozlišením. R9 390X přistane vhodně mezi GTX 970 a MSI GTX 980. Fallout 4 se přiměřeně hraje na 1440p na kartách ekvivalentní nebo vyšší třídy než R9 290X a GTX 970. Karty 285 a 960 nejsou schopny odolat cyklu a saturaci šířky pásma vyšších rozlišení.

Fallout 4 1080p Ultra Benchmark-GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290X, & více

fallout-4-gpu-bench-1080-ultra

první off, zřejmé: 1080p GPU benchmark, jak uvidíte, umístí GTX 970 nad R9 390X asi o 5.1%. Neočekávali jsme, že se to stane ve Falloutu 4 a vydali jsme se k ověření zjištění. Mysleli jsme si, že jsme Lokalizovali nastavení vytvářející vedení 970 při vylepšování každé možnosti, nakonec jsme si všimli, že stínová vzdálenost ovlivnila výsledky téměř 20FPS-dost na to, aby se mezera uzavřela – ale to pak reprodukovalo můj počáteční výsledek. Při nastavování vzdálenosti stínu na nejnižší nastavení (Střední) na R9 390X i GTX 970 výsledek stále zveřejňuje 970 o pár snímků před 390x. Ve skutečnosti je to téměř stejná ~5% mezera. Není to tedy Stínová vzdálenost. Vyzkoušeli jsme každé jiné nastavení a nemohli jsme najít takové, které by přineslo hluboký výkonový hit pro AMD, když to neudělalo také pro nVidia.

to mě vede k přesvědčení, že se jedná buď o optimalizaci hry, nebo spíše o problém s optimalizací ovladače. Koncem minulého týdne jsme kontaktovali AMD při hledání zdánlivě nevyhnutelných řidičů Fallout 4 day-one, ale bylo nám řečeno, že řidiči ještě nebyli připraveni.

je možné, že 390x překoná GTX 970 na 1080p s aktualizací ovladače nebo optimalizací hry, ale data (jak je uvedeno níže) jsou, jak to stojí právě teď.

1080 / ultra nastavení umožňují Fallout 4 natáhnout se do oblasti$225 GTX 960 a R9 285 ($206), která by také zahrnovala (není přítomna) R9 380. GTX 950 není dost na to, aby tlačil 1080 / ultra, 960 může pracovat s nějakým lehkým vylepšením nebo jen přijetím ~50FPS a R9 285 pracuje v průměru 54FPS. R9 285 tanky jeho 0.1% nízké časy snímků až 30 příležitostně, ale není to nic, co by zničilo zážitek.

na základě těchto grafů vyžaduje hraní Fallout 4 na 1080 / max GTX 960 ($225) nebo R9 380 ($230) pro nejlepší plynulost během špičkového pracovního zatížení ve hře. Nastavení ladění na „vysoké“ umožní GTX 950 (170$) a zastaralé R9 270X (ekvivalent: R7 370 za 150$) přiblížit se k „hratelnému“ rozsahu FPS.

na high-end, GTX 980 Ti, 980, 970, R9 390X a R9 290X jsou všichni schopní umělci, kteří pravidelně překračují 60FPS pomocí 1080 / ultra. Fallout 4 není druh hry, kde potřebujete více než 60FPS, ačkoli, zejména proto, že má FPS zámek limitující framerates na 60 ve výchozím nastavení.

Fallout 4 1080p Střední & nízké standardy-GTX 750 Ti, R7 270X

fallout-4-gpu-bench-1080-medium

fallout-4-gpu-bench-1080-low

jen pro ty, kteří mají nižší karty. Nestrávili jsme tu moc času.

závěr: nejlepší grafické karty pro Fallout 4

fallout-4-bad-graphics-fence

Fallout 4 je zvláštní hra. Nevypadá to vůbec působivě-myslím, stačí se podívat na výše uvedený snímek obrazovky. V tomto plotu můžete doslova spočítat polygony-je to určitě méně než 40. Samotný plot je plochá bariéra s nulovou hloubkou. Hra je objektivně datována ve své vizuální prezentaci. To neznamená, že hra je špatná-naše recenze ve skutečnosti naznačuje něco jiného – ale její grafika je podle moderních standardů méně působivá. Očekávali bychom, že výkon bude hvězdný vzhledem k této zjednodušené estetice, ale Fallout je obrovský výhled vzdálenosti a stín aplikace vzít hodně toho pryč. Pro každého, kdo se snaží dosáhnout vyšší snímkové rychlosti, než je zde zastoupeno, doporučujeme nejprve snížit vzdálenost stínů a poté snížit několik nastavení vzdálenosti Zobrazení o skromné částky.

každopádně, Chcete-li hrát na 1080 / ultra v nejhorším případě, budete chtít něco jako $ 230 R9 380 (není přítomen) nebo GTX 960 ($225). R9 390X funguje dobře pro 1440p a byl by naším go-to, než se rozhodl pro NVIDIA GTX 980 na ~$500.

aktualizace: podívejte se na náš měřítko objemového osvětlení zde.

4K prostě není určen pro řešení s jedním GPU v tuto chvíli, zejména ne při maximálním nastavení a vzdálenostech zobrazení.

pokud jde o nižší nastavení, každý, kdo pohodlně kompromituje „Ultra“ pro „střední“, může chytit GTX 950 za solidní zážitek 60FPS. Uživatelé „nízkých“ nastavení mohou 750 Ti pracovat v nouzi,ale R9 270X se skvěle zvládá. 270x je nyní zastaralý, ale byl účinně nahrazen R7 370.

pokud se vám naše pokrytí líbí, zvažte prosím podporu na Patreonu.

– Steve „Lelldorianx“ Burke.
další benchmarking Mike Gaglione.