Fallout 4 maks grafikindstillinger-4K / 60 Gameplay Video

forklaring af Fallout 4 ‘s grafikindstillinger

Fallout 4′ s indstillinger er ret enkle. Alle kender Skyrim (og Fallout 3… og nye Vegas) er allerede bekendt med Fallout 4-motoren, indstillingsskærmen og indstillingerne. Fallout 4 kører på samme motor som Skyrim gjorde og dens .ini filer indeholder mange af de samme indstillinger, så de fleste af .ini finjusterer fra Skyrim og nye Vegas overfører til Fallout 4.

fallout-4-settings-menu

Anti-Aliasing: udjævner objekt-og teksturgrænser ved at prøve billedpunkter flere gange for farver. Begge er tilgængelige. Tidligere optrådte han i Skyrim og forblev den samme i Fallout 4. Spillere, der klager over” sløring”, ønsker måske at sikre, at ikke er aktiveret.

anisotropisk filtrering: Teksturfiltreringsteknik, der sikrer mere ensartet teksturpåføring mod forsvindingspunkter, f.eks. Et let eksempel ville være en vej med en prikket hvid linje ned i midten: Højere anisotropisk filtreringsprøveantal vil sikre, at den stiplede linje forbliver konsistent i dens påføring på overfladen, når vejen nærmer sig dens forsvindingspunkt. Deaktivering af AF betyder, at linjen bliver mere og mere sløret og forkert, da den distancerer sig fra afspilleren – et resultat af applikationsvinklen.

Detalje: konfigurerbar til lav, medium, høj og ultra. Fanen “Avanceret” giver individualiseret indstillingskontrol.

visningstilstand: vindue, fuld skærm og kantløse tilstande til rådighed.

Tekstur Kvalitet: Dikterer opløsningen af teksturer anvendt på objekter i spillet. Indstillinger af lavere kvalitet fjerner grus, tilsyneladende dybde og finere detaljer på overflader. Skiltning, for eksempel, kan gå fra at indeholde faktiske, læselige ord til at være et sløret rod ved “lavt.”Dette gælder for de fleste spil med skalering af teksturopløsning. Du kan se et eksempel på skalering af teksturkvalitet her: Black Ops III, troldmand 3, GTA V.

Skyggekvalitet: opløsningen og detaljerne i skygger kastet af objekter i spillet. Fallout 4 mangler en betydelig mængde skyggedetaljer, der findes i de fleste andre spil, selv på Ultra, og gengiver ikke skygger for de fleste genstande eller for mange statiske elementer. Øget Skyggekvalitet vil glatte skyggegrænser og reducere “marcherende billedpunkter” – effekter, når et dynamisk objekt kaster en skygge på bekostning af yderligere GPU-cyklusser.

Skyggeafstand: afstanden, hvor skygger gengives. Skygger vil pop-in og ud afhængigt af spiller afstand som et middel til større LOD skalering. At reducere dette vil forbedre ydeevnen, især i store områder med mange skygge kortlagte objekter.

Mærkatkvalitet: mærkater er bedst at tænke på som “klistermærker”, der bliver anvendt på miljøet eller genstande, når gameplay udfolder sig. Blod, skudkontaktpunkter og brændt jord fra sprængstoffer er alle mærkater. Ændring af denne indstilling bestemmer, hvor længe et mærkat forbliver, og hvor mange der akkumuleres sammen med generelle mærkatdetaljer.

belysningskvalitet: ændrer troværdigheden af kaskadeeffekter og lys tilstedeværelse.

Godrays Kvalitet: Kvalitet, optælling og generel tilstedeværelse af lysstråler, der kastes ned ovenfra (kaldet “godrays”), især når det drejer sig om lys, der skinner gennem andre genstande – halvgennemsigtige overflader (vinduer), gennem tæt geometri (trægrene) og så videre.

dybdeskarphed: anvender en “bokeh” filmeffekt på skærmpladsen, der betragtes som ude af fokus for spillerens POV.

omgivende okklusion: styrer lys-og skyggeapplikation på tilstødende overflader. Mest mærkbar på undersiden af løv og planteliv. Deaktivering af omgivende okklusion fjerner en betydelig mængde skygge fra spillet, som allerede mangler, og forenkler den måde, hvorpå lys interagerer med nogle materialer og tilstødende overflader.

skærmplads refleksioner: afkrydsningsfeltet / toggle. Skærmrumsbevidste refleksioner (delvist styret af omgivende okklusion) vises, når lys interagerer med reflekterende materialer – metaller, blanke topcoats, vinduer osv.

vådhed: afkrydsningsfelt / skift. Aktiverer eller deaktiverer, at genstande kan blive” våde ” ved at støde på vand. Den” våde ” effekt anvender en glans på overfladen af det berørte objekt.

Regnokklusion: Deaktiver dette, når du oplever forsinkelse specifikt under regnvejrshændelser. Dikterer, om regn er udsat for okklusionseffekter.

Motion Blur: selvforklarende-Deaktiver, hvis du ønsker en mindre “sløret” oplevelse.

Objektivflare: Michael Bays favorit – et skifte, der aktiverer eller deaktiverer objektivflare, når kameraet er i visse vinkler til lyskilder.

Objekt Fade: Afstand, hvor ikke – skuespillerobjekter-som skiltning, skraldespande eller andre elementer, der ikke er elementer – begynder at forsvinde fra kameraet eller pop-in for at se.

skuespiller Fade: afstand, hvor skuespiller objekter (NPC ‘ er) pop-in eller forsvinde fra kamera visning.

Græsfade: som ovenstående to, men for græs – sænk dette først, hvis det halter, mens du rejser gennem bakker/græsklædte ødemarker.

item Fade: afstande, hvor faldt eller placeret elementer pop-in eller fade fra visningen.

Distant Object Detail: LOD af langt væk objekter. Forøgelse af denne indstilling øger tilsyneladende geometrisk kompleksitet (maskekvalitet) af objekter langt fra afspilleren.

Objektdetaljer falmer: hvor hurtigt grittier detaljer om objekter falmer væk – men ikke selve objektet – fra spillerens synspunkt. LOD skalering, der gør det muligt for objektet at forblive i syne uden at fjerne det helt.

Fallout 4 PC grafikkort Benchmark – 980 Ti, 970, 390 gange, 270 gange, & mere

testmetode

vi testede ved hjælp af vores 2015 multi-GPU testbænk, detaljeret i nedenstående tabel. Vores tak til at støtte leverandører af udstyr til levering af nogle af testkomponenterne.

Nvidias uudgivne Fallout 4-drivere blev brugt til test, inklusive Fallout 4-optimeringerne. De nyeste AMD Catalyst-drivere (15.11 beta) blev brugt til test. Spilindstillinger blev konfigureret til” Ultra “med” ultra “tilsidesættelser, hvor ikke valgt,” Medium “og” lav ” forudindstillinger ved 1080p, 1440p og 4K opløsninger. Når vi har bestemt, hvilke indstillinger der gav et rimeligt belastningsniveau for passende videokort, smed vi fremad med at teste disse konfigurationer på vores pakke med GPU ‘ er.

hvert scenarie blev testet i 30 sekunder identisk og derefter gentaget tre gange for paritet. Vi testede i Diamond City, den første store by, Spilleren når. Vi fandt dele af Diamond City til at producere meget intensiv belastning, med et præstationsgab så bredt som næsten 60% i nogle tilfælde. Dette gør Diamond City til en dårligt optimeret region i spillet, der repræsenterer et blandet belastningsscenarie; vores testkørsel begynder med kameraet peget mod en stærkt besat region i byen og bevæger sig derefter rundt i en meget mindre intensiv korridor. Resultatet er en blandet GPU-belastning, der er 100% reproducerbar og repræsentativ for virkelige spiloplevelser.

vores ovenstående video viser det kursus, vi brugte. Dette blev valgt for dets reproducerbarhed og pålidelighed under testen. Benchmarks, der ikke præcist efterligner vores kursus, vil variere i resultater, afhængigt af hvilket område af spillet de blev udført.

GN testbænk 2015 navn høflighed af omkostninger
Grafikkort

dette er, hvad vi tester!

CPU Intel i7 – 5930K CPU ibuypraft $580
hukommelse Kingston 16GB DDR4 Predator Kingston Tech. $245
Bundkort EVGA H99 klassificeret Gamersneksus $365
strømforsyning NST 1200V HALE90 V2 NST $300
SSD Hyper Savage SSD Kingston Tech. $130
sag Top Deck Tech Station Gamersneksus $250
CPU køler NST Kraken H41 CLC NST $110

gennemsnitlig FPS, 1% lav og 0,1% lave tider måles. Vi måler ikke maksimale eller minimale FPS-resultater, da vi betragter disse tal som rene outliers. I stedet tager vi et gennemsnit på de laveste 1% af resultaterne (1% Lav) for at vise virkelige, mærkbare dips; vi tager derefter et gennemsnit på de laveste 0,1% af resultaterne for svære pigge.

nedenstående GPU ‘ er blev testet:

  • MSI R9 390X Gaming 8GB ($430)
  • PowerColor R9 290X 4GB (Deprecated)
  • XFX R9 285 2GB ($206)
  • AMD R9 270X 2GB Reference (Deprecated)
  • ASUS R7 250X 1GB ($117)
  • NVidia GTX 980 Ti 6GB Reference (& SLI) ($660)
  • MSI GTX 980 4GB Gaming ($515)
  • EVGA GTX 970 SSC 4GB ($315)
  • EVGA GTX 960 SSC 4GB ($225)
  • ASUS GTX 960 Strix 2GB ($200)
  • ASUS GTX 950 Strix 2GB ($170)
  • EVGA GTX 750 Ti 2GB ($125)

Tested Settings

We tested the game using disse indstillinger:

  • 4K, alt indstillet til” Ultra ” (maks.indstillinger).
  • 1440p, alt indstillet til “Ultra” (maks.indstillinger).
  • 1080p, alt indstillet til “Ultra” (maks.indstillinger).
  • 1080p, alt indstillet til “medium.”
  • 1080p, alt indstillet til “lav.”

FPS Caps &.ini finjustering i Fallout 4

Benchmarks er ikke mulige med låste framerates. For nøjagtigt at benchmarke absolutte ydeevneværdier for videokort deaktiverer vi alle billedhastighedslåsningsteknologier under test. Det inkluderer G-Sync og FreeSync, V-Sync og hvad der ellers ligger under hætten på spillet. I Fallout 4 måtte vi navigere til \documents\My games\fallout 4\Fallout4Prefs.ini og sæt iPresentInterval til 0. Dette deaktiverer framerate cap og synes derfor at eliminere falsk museadfærd.

denne fil overskrives straks efter lanceringen af spillet igen, så enhver, der låner vores metode til bænk, bliver nødt til at indstille filen til skrivebeskyttet. Der er en brugerdefineret præferencefil, som jeg kunne forestille mig, skulle fungere som en tilsidesættelse til kernen .ini-fil, men jeg er ikke i øjeblikket sikker på, hvordan man bruger den, så vi gik med read-Only-metoden.

Fallout 4 RAM & VRAM Forbrug

fallout-4-memory-consumption

i indledende ressourceudnyttelsesprøvning fandt vi, at 1080 / maks indstillinger kræver engageret hukommelse på omkring 4,8 GB (2,4 GB arbejdssæt eller fysisk RAM), hvilket er lidt mindre end en fjerdedel af det, vi så Black Ops forpligter. Forskel. Men Fallout er den rimelige her, helt sikkert. Spillere kan med rimelighed implementere 8 GB (eller så lavt som 4 GB, men det skubber det med baggrundsopgaver) af system RAM til Fallout 4.

de samme 1080/maks indstillinger, der bruges under 3 GB VRAM til enhver tid, generelt tættere på 2,6-2,9 GB.

Initial Anti-Aliasing & andre indstillinger Fund

vi gjorde nogle ret uofficielle pre-bench anti-alias FPS målinger for internt at bestemme, om vi skal aktivere FKSAA/TAA, når vi tester Fallout 4. Vi så generelt minimale forskelle (mindre end 3%, i de fleste tilfælde), selv ved 4K, og valgte at forlade TAA til “Ultra” benchmarks.

vi opdagede også, som ovenfor, at Indstilling af Skyggeafstand til mere restriktive værdier (“Medium”, nemlig) straks så håndgribelige FPS-velsignelser i området 16.87%. Dette ville være et af de første steder at gå for alle, der forsøger at forbedre ydeevnen – men det blev efterladt på sin højeste indstilling til vores “Ultra” test.

Fallout 4 4K Ultra Benchmark – 980 Ti vs. 390 gange, 970, 290 gange, & mere

fallout-4-gpu-bench-4k-ultra

jeg var lidt chokeret over at se 980 Ti og 390 gange kæmpe så meget med Fallout 4. Ingen af kortene rammer den magiske 60fps-metric, men vi har fundet ud af, at spillet generelt forbliver spilbart inden for 45 – 50fps – området (i modsætning til hurtige skydespil-f.eks. Regelmæssige læsere vil bemærke, at Fallout 4 er næsten lige så krævende som Black Ops III, et spil der objektivt set er teknologisk overlegen i grafikafdelingen. Sagen med Fallout er, at det er et åbent verdensspil, og så kører visningsafstandene betydeligt højere – der er meget mere at se på længere rækkevidde. Selv på Black Ops ‘ største kort er der så meget nærsynet forvirring (bygninger, præfabrikerede elementer), at det ikke trækker fjernt så langt ind i afstanden som Fallout. Dette er den største metodologiske forskel i implementeringen af hvert spil.

men Fallout synes stadig alt for krævende for et spil af dets udseende. Som det står nu, er spillet effektivt uspilleligt på de fleste single-GPU-løsninger på 4k. der er et argument, der skal gøres, at 46FPS AVG er “spilbar”, men det er en fin linje at gå.

Fallout 4 1440p Ultra Benchmark – 980 Ti vs. 390 gange, 970, 290 gange, 960, & mere

fallout-4-gpu-bench-1440-ultra

som forventet viser AMD sin forskelproducent i testene med højere opløsning. R9 390 lander passende mellem 970 og 980. Fallout 4 spilles med rimelighed på 1440p på kort af tilsvarende eller overlegen klasse til R9 290h og 970H. 285-og 960-kortene er ikke i stand til at modstå cyklus-og båndbreddemætning af højere opløsninger.

Fallout 4 1080p Ultra Benchmark – 980 Ti vs. 390 gange, 970, 290 gange, & mere

fallout-4-gpu-bench-1080-ultra

først ud, det åbenlyse: 1080p GPU benchmark, som du vil se, placerer en GTH 970 over en R9 390 med omkring 5.1%. Vi forventede ikke, at dette skulle ske i Fallout 4 og satte frem for at validere resultaterne. Vi troede, at vi havde placeret indstillingen, der skabte 970 ‘ s bly, når vi finjusterede hver mulighed, og til sidst bemærkede, at Skyggeafstanden påvirkede resultaterne med næsten 20 FPS – nok til at lukke hullet – men det gengav derefter mit oprindelige resultat. Når du indstiller Skyggeafstand til den laveste indstilling (medium) på både R9 390h og 970H, sender resultatet stadig 970 med et par rammer foran 390h. Faktisk er det næsten det samme ~5% gap. Det er altså ikke Skyggeafstand. Vi prøvede alle andre indstillinger og kunne ikke finde en, der producerede et dybtgående præstationshit for AMD, da det ikke også gjorde sådan for nVidia.

det får mig til at tro, at dette enten er en spiloptimering eller mere sandsynligt et driveroptimeringsproblem. Vi kontaktede AMD sent i sidste uge på jagt efter den tilsyneladende uundgåelige Fallout 4 day-One drivere, men fik at vide, at chaufførerne ikke var klar endnu.

det er muligt, at 390H vil overstige 970H ved 1080p med en driveropdatering eller spiloptimeringsopdatering, men dataene (som nedenfor) er, hvordan det står lige nu.

1080/ultra indstillinger tillader Fallout 4 at strække sig ned til $225 960 og R9 285 ($206) regionen, som også vil omfatte (ikke til stede) R9 380. 950 er ikke helt nok til at skubbe 1080/ultra, 960 kan få det til at fungere med lidt lysjustering eller bare ved at acceptere ~50fps, og R9 285 fungerer ved 54fps gennemsnit. R9 285 tanke sin 0.1% Lav frametimes ned til 30 på Lejlighed, men det er ikke noget, der ødelægger oplevelsen.

baseret på disse diagrammer kræver det at spille Fallout 4 ved 1080/maks.960 ($225) eller R9 380 ($230) for at opnå den bedste fluiditet under spidsbelastninger i spillet. Indstilling af indstillinger til ” høj “gør det muligt for 950 ($170) og forældet R9 270 gange (svarende: R7 370 for $150) at nærme sig det” spilbare ” FPS-interval.

i high-end er 980 Ti, 980, 970, R9 390 og R9 290 alle dygtige kunstnere, der regelmæssigt overstiger 60 fps ved hjælp af 1080/ultra. Fallout 4 er ikke den slags spil, hvor du har brug for mere end 60fps, selvom, især fordi det har en FPS lock capping framerates til 60 som standard.

Fallout 4 1080p Medium & lave Benchmarks – 750 Ti, R7 270 gange

fallout-4-gpu-bench-1080-medium

fallout-4-gpu-bench-1080-low

bare for dem på lavere ende kort. Vi brugte ikke for meget tid her.

konklusion: de bedste videokort til Fallout 4

fallout-4-bad-graphics-fence

Fallout 4 er et mærkeligt spil. Det ser slet ikke imponerende ud – Jeg mener bare se på ovenstående skærmbillede. Du kan bogstaveligt talt tælle polygonerne i det hegnpost – det er mindre end 40, helt sikkert. Selve hegnet er en flad barriere med nul dybde. Spillet er objektivt dateret i sin visuelle præsentation. Det gør ikke spillet Dårligt-vores anmeldelse antyder faktisk andet-men det gør dets grafik mindre imponerende efter moderne standarder. Vi forventer, at ydeevnen er fantastisk i betragtning af denne forenklede æstetik, men Fallout ‘ s store synsafstande og skyggeapplikation tager meget af det væk. For alle, der forsøger at opnå en højere framerate end repræsenteret her, vil vi foreslå først at sænke Skyggeafstanden og derefter tabbing ned et par af visningsafstandsindstillingerne med beskedne mængder.

for at spille på 1080/ultra i værste fald vil du have noget som $230 R9 380 (ikke til stede) eller 960 ($225). En R9 390 fungerer godt til 1440p og ville være vores go-to, uden at vælge Nvidias 980 $ $ 500.

opdatering: se vores volumetriske belysning benchmark her.

4K er bare ikke beregnet til single-GPU-løsninger på dette tidspunkt, især ikke ved maksimale indstillinger og visningsafstande.

hvad angår lavere indstillinger, kan enhver, der er komfortabel med at gå på kompromis med “Ultra” til “Medium”, få fat i 950 for en solid 60 FPS-oplevelse. Brugere af” lave ” indstillinger kan gøre et 750 Ti arbejde i en klemme, men R9 270h håndterer sig fremragende. 270H er nu forældet, men det er effektivt blevet erstattet med R7 370.

hvis du kan lide vores dækning, kan du overveje at støtte os på Patreon.

– Steve “Lelldorian” Burke.
yderligere benchmarking af Mike Gaglione.