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United Empire es una carrera muy versátil que puede pasar por cualquier cosa - United Empire Race in Endless Space 2 - Carreras - Endless Space 2 Guía de juego

United Empire es una carrera muy versátil que puede pasar por cualquier cosa. Su fuerza se basa en puntos de influencia que se pueden usar de muchas maneras. Se centran en la expansión a través de la colonización y el dominio cultural. Sus barcos fuertes y diversos son buenos para la conquista militar. Una gran opción si estás comenzando tu aventura con estrategias 4x o series Espaciales interminables. Comienzan un juego con la facción de los industriales como el partido líder.

habilidad Especial. Puntos de influencia adicionales en cantidad de 0,1 por cada punto industrial utilizado. En otras palabras, cuando construyes o produces algo, recibes una pequeña cantidad de puntos de influencia. Además, los puntos de influencia se pueden usar en el Mercado para que no tenga que usar Polvo como moneda. También puede utilizar la opción de compra para una construcción más rápida de actualizaciones o naves en un sistema. Los puntos de influencia también se gastan en el desarrollo de tecnologías de inmediato. Junto a la tecnología que se encuentra actualmente en desarrollo, se puede ver el costo de los puntos de influencia. Si tienes esa cantidad, puedes acelerar el proceso de investigación. Debido a eso, puedes ponerte al día en esos campos que actualmente te faltan.

Rasgos de facción. Comienzan un juego con una población Hissho adicional. Su límite de planetas, cuando su expansión es demasiado grande, es más bajo. Los humanos reciben + 25% de Mano de obra en empire.

Rasgos de raza. Los humanos tienen un bono de + 1 para Influir en los puntos por miembro de la raza. Su partido político favorito son los industriales y los menos apreciados son los ecologistas. La segunda etapa es la bonificación de + 15% para Influir en los puntos en un sistema con población humana. El último bono es de -20% a los costos cuando se convierte culturalmente un sistema que pertenece a otra facción.

Forma de colonización. Un tipo clásico: construye una nave colonizadora, envíala a un sistema con planetas que puedan ser habitados y establece un puesto avanzado. El tiempo que se requiere para recibir el estatus de colonia depende de la cantidad de Comida en un planeta y la distancia entre el puesto avanzado y sus otros sistemas. Puede acelerar este proceso gastando Polvo para aumentar la producción de alimentos y / o puede gastar puntos de influencia para acelerar el proceso de migración.

Naves básicas. Colonizer tiene 3 ranuras para módulos de soporte y una ranura para armas. Sin embargo, las naves exploradoras son diferentes en comparación con otras razas porque tienen dos espacios, uno para defensa y apoyo, más un espacio que se puede usar para cualquiera de esos tipos. Esto significa que puede servir como su fuerza militar temprana o un explorador bien equipado. Las naves de ataque tienen muchos módulos de armas, así como algunas ranuras que pueden ser utilizadas por cualquiera de los tipos de árboles. Es similar para defender barcos: tienen una pequeña cantidad de ranuras para armas y módulos de apoyo, pero tienen muchas ranuras que pueden aumentar su blindaje y escudos. Carrier puede tener hasta 5 módulos de armas (incluyendo uno pesado y dos compartidos con módulos de defensa) y algunas ranuras para módulos de apoyo y defensa adicionales. La flota de humanos es versátil y flexible, pero siempre tiene más ranuras para armas en comparación con otros tipos de módulos.