Fallout 4 Max Graphics Settings – 4K / 60-pelivideo

Fallout 4: n grafiikka-asetusten

selittäminen Fallout 4: n asetukset ovat melko yksinkertaisia. Skyrimistä tutut (ja Fallout 3… ja New Vegas) on jo tuttu Fallout 4-Moottori, asetusnäyttö ja optiot. Fallout 4 toimii samalla moottorilla kuin Skyrim ja sen .INI-tiedostot sisältävät monia samoja asetuksia, joten suurin osa .ini tweaking from Skyrim and New Vegas carries-over to Fallout 4.

fallout-4-settings-menu

Anti-Aliasing: tasoittaa objektin ja tekstuurin rajoja näytteenottamalla pikseleitä useita kertoja värejä varten. TAA ja FXAA ovat molemmat saatavilla. FXAA esiintyi aiemmin Skyrimissä ja pysyy samana Fallout 4: ssä. Pelaajat valittavat ”blurriness” voi haluta varmistaa, että FXAA ei ole käytössä.

anisotrooppinen suodatus: Tekstuurisuodatustekniikka, joka takaa tasaisemman tekstuurin kohdistamisen katoaviin kohtiin, esim.vinoihin katselukulmiin. Helppo esimerkki olisi tie, jonka keskellä on valkoinen viiva.: Suurempi anisotrooppinen suodatusnäytteiden määrä varmistaa, että katkoviiva pysyy yhdenmukaisena sen kohdistuessa pintaan tien lähestyessä katoamispistettään. AF: n poistaminen käytöstä tarkoittaa, että viiva näyttää yhä sumeammalta ja virheelliseltä, kun se etääntyy pelaajasta – mikä johtuu sovelluskulmasta.

Detail: konfiguroitavissa low, medium, high, ja ultra. ”Advanced” – välilehti antaa yksilöllisen asetusohjauksen.

View Mode: Windowed, full screen, and borderless mode available.

Tekstuurin Laatu: Sanelee resoluutio tekstuurit sovelletaan esineitä pelin. Matalammat laatuasetukset poistavat pinnoista soraa, näennäistä syvyyttä ja tarkempia yksityiskohtia. Signage, esimerkiksi, voi mennä sisältävät todellisia, luettavissa sanoja on epäselvä sotku ” Low.”Tämä pätee useimpiin peleihin, joissa on tekstuuriresoluution skaalaus. Esimerkki tekstuurin laadun skaalauksesta löytyy täältä: Black Ops III, Witcher 3, GTA V.

Shadow Quality: The resolution and detail of Shadow cast by-game objects. Fallout 4: stä puuttuu merkittävä määrä varjoyksityiskohtia, joita löytyy useimmista muista peleistä, jopa Ultrasta, eikä se tee varjoja useimmille kohteille eikä monille staattisille elementeille. Varjojen laadun lisääminen tasoittaa varjorajoja ja vähentää ”marssivien pikselien” efektejä, kun dynaaminen objekti heittää varjon muiden GPU-jaksojen kustannuksella.

Varjoetäisyys: etäisyys, jolla varjot renderöidään. Shadows pop – in ja out riippuen pelaajan etäisyys keinona suuremman Lod skaalaus. Tämän vähentäminen parantaa suorituskykyä erityisesti laajoilla alueilla, joilla on lukuisia varjokartoitettuja kohteita.

Tarrat: Tarrat on parasta ajatella ”tarroina”, joita levitetään ympäristöön tai esineisiin pelin edetessä. Veri, luodit ja räjähteet ovat siirtokuvia. Tämän asetuksen muuttaminen määrittää, kuinka kauan siirtokuva pysyy ja kuinka monta kertyy, sekä yleiset Siirtokuvat yksityiskohdat.

valaistuksen laatu: muuttaa kaskaditehosteiden ja valon läsnäolon uskollisuutta.

Godrays Quality: Ylhäältä alas valettujen valonsäteiden (joita kutsutaan ”jumalsäteiksi”) laatu, määrä ja yleinen läsnäolo, varsinkin kun se liittyy muiden kohteiden läpi hohtavaan valoon – puoliavoimiin pintoihin (ikkunoihin), tiheään geometriaan (puiden oksiin) jne.

Depth of Field: soveltaa ”bokeh”-filmiefektiä ruututilaan, jota pidetään epätarkka pelaajan näkökulma.

ympäristön okkluusio: hallitsee valon ja varjostuksen kohdistamista viereisiin pintoihin. Näkyvin alapuolella lehtien ja kasvien. Ympäristön okkluusion poistaminen käytöstä poistaa pelistä huomattavan määrän varjostusta, joka jo puuttuu, ja yksinkertaistaa tapaa, jolla valo vuorovaikuttaa joidenkin materiaalien ja viereisten pintojen kanssa.

Screen Space Reflections: valintaruutu / vaihto. Screen-space aware reflections (säännellään osittain ympäristön okkluusio)ilmestyy, kun valo vuorovaikutuksessa heijastavien materiaalien – metallit, kiiltävä päällystakit, ikkunat, jne.

märkyys: valintaruutu / vaihto. Mahdollistaa tai poistaa käytöstä, että esineet voivat ”kastua” veden kohtaamisesta. ”Märkä” – efekti levittää kiillettä vaikutetun kappaleen pintaan.

sateen tukos: Poista tämä, kun koet viivettä nimenomaan sadesääilmiöiden aikana. Sanelee, onko sateella okkluusiovaikutuksia.

Motion Blur: Self-explanator-disable if desiring a less ”blurry” experience.

Lens Flare: Michael Bayn suosikki – toggle, joka mahdollistaa tai poistaa linssin leimahduksen, kun kamera on tietyissä kulmissa valonlähteisiin nähden.

Object Fade: Etäisyys, jolla ei-näyttelijä-esineet-kuten opasteet, Roskakorit tai muut ei – kohde-elementit-alkavat kadota kamerasta tai pop-in katsella.

Actor Fade: Distance at which actor objects (NPC) pop-in or vanish from camera view.

ruoho haalistuu: kuten edellä kaksi, mutta ruoholle – laske tämä ensin, jos laahaa kulkiessaan kukkuloilla/ruohoisilla joutomailla.

kohde haalistuu: etäisyydet, joilla pudotetut tai sijoitetut kohteet pop-in tai häipyvät näkyvistä.

Distant Object Detail: Lod of far away objects. Lisäämällä tämä asetus lisää näennäinen geometrinen monimutkaisuus (mesh laatu) esineitä kaukana soittajasta.

Object Detail Fade: How quickly grittier details of objects fade away – but not the object itsessään – from the player ’ s view. LOD-skaalaus, jonka avulla kohde pysyy näkyvillä poistamatta sitä kokonaan.

Fallout 4 PC-näytönohjain Benchmark-980 Ti, 970, 390X, 270x, & Lisää

Testimenetelmä

testasimme vuoden 2015 multi-GPU-testipenkillä, joka on esitetty alla olevassa taulukossa. Kiitoksemme tukea laitteistotoimittajia toimittamaan joitakin testikomponentteja.

Nvidian julkaisemattomia Fallout 4-ajureita käytettiin testauksessa, mukaan lukien Fallout 4-optimoinnit. Testauksessa käytettiin uusimpia AMD Catalyst-ajureita (15.11 beta). Pelin asetukset oli määritetty ” Ultra ”kanssa” ultra ”ohitukset missä ei ole valittu,” Medium”, ja” Low ” esiasetukset 1080p, 1440p, ja 4K resoluutioilla. Kun olemme selvittäneet, mitkä asetukset tarjosivat kohtuullisen kuormitustason sopiville näytönohjaimille, taoimme eteenpäin testaamalla näitä kokoonpanoja GPU-sarjallamme.

jokaista skenaariota testattiin 30 sekunnin ajan identtisesti, minkä jälkeen se toistettiin kolmesti pariteetin osalta. Testasimme Diamond Cityssä, joka on ensimmäinen merkittävä kaupunki, jonka pelaaja saavuttaa. Löysimme Diamond Cityn osia tuottamaan erittäin intensiivistä kuormaa, ja joissakin tapauksissa suorituskykyero oli jopa lähes 60%. Tämä tekee Diamond Citystä pelin huonosti optimoidun alueen, joka edustaa sekakuormitusskenaariota; testiajomme alkaa kameran osoittaessa kohti kaupungin voimakkaasti miehitettyä aluetta ja liikkuu sitten paljon vähemmän intensiivisen käytävän ympäri. Tuloksena on sekoitettu GPU kuorma, joka on 100% toistettavissa ja edustaa reaalimaailman pelikokemuksia.

yllä oleva video näyttää käyttämämme kurssin. Tämä valittiin sen toistettavuuden ja luotettavuuden vuoksi testin aikana. Vertailukohdat, jotka eivät tarkasti jäljittele kurssiamme, vaihtelevat tuloksissa riippuen siitä, millä osa-alueella ne toteutettiin.

GN testipenkki 2015 nimi kohteliaisuus kustannus
näytönohjain

tätä testaamme!

suoritin Intel i7-5930K suoritin iBUYPOWER $580
muisti Kingston 16GB DDR4 Predator Kingston Tech. $245
Emolevy EVGA X99 luokiteltu GamersNexus $365
virtalähde NZXT 1200W HALE90 V2 NZXT $300
SSD HyperX Savage SSD Kingston Tech. $130
Case Top Deck Tech Station GamersNexus $250
suorittimen jäähdytin NZXT Kraken X41 CLC NZXT $110

keskimääräiset FPS -, 1% low-ja 0,1% low-ajat mitataan. Emme mittaa maksimi-tai minimituloksia FPS, koska pidämme näitä lukuja puhtaina poikkeavina. Sen sijaan otamme keskimäärin alin 1% tuloksista (1% alhainen) näyttää reaalimaailman, havaittavissa upotukset; sitten otamme keskimäärin alin 0,1% tuloksista vakavia piikkejä.

alla olevat GPU: t testattiin:

  • MSI R9 390X Gaming 8GB ($430)
  • PowerColor R9 290X 4GB (Deprecated)
  • XFX R9 285 2GB ($206)
  • AMD R9 270X 2GB Reference (Deprecated)
  • ASUS R7 250X 1GB ($117)
  • NVidia GTX 980 Ti 6GB Reference (& SLI) ($660)
  • MSI GTX 980 4GB Gaming ($515)
  • EVGA GTX 970 SSC 4GB ($315)
  • EVGA GTX 960 SSC 4GB ($225)
  • ASUS GTX 960 Strix 2GB ($200)
  • ASUS GTX 950 Strix 2GB ($170)
  • EVGA GTX 750 Ti 2GB ($125)

Tested Settings

We tested the game using nämä asetukset:

  • 4K, kaikki asetettu ”Ultra” (max asetukset).
  • 1440p, kaikki asetettu ”Ultra” (max asetukset).
  • 1080p, kaikki asetettu ”Ultra” (max asetukset).
  • 1080p, kaikki asetettu ” medium.”
  • 1080p, kaikki asetettu ” matalaksi.”

FPS Caps & .ini säätäminen Fallout 4

vertailuarvot eivät ole mahdollisia lukituilla framerateilla. Jotta näytönohjainten absoluuttiset suorituskykyarvot voidaan tarkasti vertailla, poistamme kaikki kuvataajuuslukitustekniikat käytöstä testauksen aikana. Se sisältää G-Sync ja FreeSync, V-Sync, ja mitä muuta on konepellin alla peli. Vuonna Fallout 4, Meidän piti navigoida \documents\My games\fallout 4 \ Fallout4Prefs.ini ja aseta iPresentInterval arvoon 0. Tämä poistaa framerate cap ja, näin, näyttää poistaa harhaluuloinen hiiri käyttäytymistä.

tämä tiedosto ylikirjoitetaan kuitenkin heti pelin uudelleen käynnistämisen jälkeen, joten jokaisen, joka lainaa metodiamme penkille, täytyy asettaa tiedosto vain lukemaan. On custom preferences tiedosto, jonka kuvittelisin pitäisi toimia ohitus ytimeen .INI-tiedosto, mutta en ole tällä hetkellä varma, miten sitä käytetään, joten menimme vain luku-menetelmä.

Fallout 4 RAM & VRAM-kulutus

fallout-4-memory-consumption

alustavassa resurssien käyttökokeessa havaitsimme, että 1080 / max-asetukset vaativat noin 4.8 GB: n (2.4 GB: n käyttöjoukko tai fyysinen RAM-muisti) sitoutunutta muistia, joka on hieman alle neljännes siitä, mitä näimme Black Ops: n sitoutuvan. Iso ero. Mutta laskeuma on tässä se järkevä. Pelaajat voivat kohtuudella ottaa käyttöön 8GB (tai niinkin alhainen kuin 4GB, mutta se työntää sitä tausta tehtäviä) järjestelmän RAM Fallout 4.

samat 1080/max-asetukset käytettiin 3GB VRAM: n alla aina, yleensä lähempänä 2,6-2,9 GT.

Initial Anti-Aliasing & Other Settings Findings

teimme muutamia melko epävirallisia Pre-bench anti-alias FPS-mittauksia selvittääksemme sisäisesti, pitäisikö FXAA/TAA ottaa käyttöön Fallout 4: ää testattaessa. Näimme yleensä minimaaliset erot (alle 3%, useimmissa tapauksissa), jopa 4K: ssa, ja päätimme jättää TAA: n ”Ultra” – vertailukohtiin.

havaitsimme myös, kuten edellä, että asettamalla varjon etäisyyden rajoittavampiin arvoihin (”Medium”, nimittäin) näimme välittömästi konkreettisia FPS-booneja alueella 16,87%. Tämä olisi ensimmäisiä paikkoja kenelle tahansa, joka yrittää parantaa suorituskykyä – mutta se jätettiin korkeimmillaan meidän ”Ultratesteissä”.

Fallout 4 4K Ultra Benchmark-GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290x, & Lisää

fallout-4-gpu-bench-4k-ultra

olin hieman järkyttynyt nähdessäni 980 Ti: n ja 390X: n kamppailevan niin paljon Fallout 4: n kanssa. Kumpikaan kortti ei osu maagiseen 60fps metriin, mutta olemme huomanneet, että peli on yleisesti pelattavissa 45-50FPS alueella (toisin kuin nopeatempoiset ampujat-esimerkiksi Black Ops III). Tavalliset lukijat huomaavat, että Fallout 4 on lähes yhtä vaativa kuin Black Ops III-peli, joka on objektiivisesti teknisesti ylivertainen grafiikkaosastolla. Falloutissa on se juttu, että se on avoimen pelimaailman peli, joten näköetäisyydet ovat huomattavasti korkeammat – pidemmillä etäisyyksillä on paljon enemmän nähtävää. Jopa Black Opsin suurimmissa kartoissa on niin paljon likinäköistä obfuscationia (rakennuksia, elementtielementtejä), että se ei vedä etänä yhtä kauas kuin Laskeuma. Tämä on suurin metodologinen ero toteutuksessa kunkin pelejä.

, mutta Fallout vaikuttaa silti liian vaativalta peliltä ulkonäkönsä puolesta. Nykyisellään, peli on tehokkaasti soimaton useimmissa yhden GPU ratkaisuja 4K. on argumentti on tehtävä, että 46FPS AVG on ”pelattavissa,” mutta se on hieno rivi kävellä.

Fallout 4 1440p Ultra Benchmark-GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290X, 960, & Lisää

fallout-4-gpu-bench-1440-ultra

odotetusti AMD näyttää eroavaisuutensa korkeamman resoluution testeissä. R9 390X sijoittuu sopivasti GTX 970: n ja MSI GTX 980: n väliin. Fallout 4 on kohtuullisesti pelattu 1440p korteilla, jotka ovat samaa tai parempaa luokkaa kuin R9 290X ja GTX 970. 285-ja 960-kortit eivät kestä korkeampien resoluutioiden sykliä ja kaistanleveyden kyllästymistä.

Fallout 4 1080p Ultra Benchmark-GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290x, & Lisää

fallout-4-gpu-bench-1080-ultra

ensinnäkin, ilmeinen: 1080p GPU benchmark, kuten näet, asettaa GTX 970 yläpuolella R9 390X Noin 5.1%. Emme odottaneet tämän tapahtuvan Fallout 4: ssä ja lähdimme vahvistamaan löytöjä. Luulimme, että olimme löytäneet asetuksen, joka loi 970: n johtoaseman, kun muokkasimme jokaista vaihtoehtoa, ja lopulta huomasimme, että varjon Etäisyys vaikutti tuloksiin lähes 20fps – tarpeeksi kuilun sulkemiseen – mutta että sitten toistin alkuperäisen tulokseni. Kun asetat Shadow Distancen alimmalle asetukselleen (medium) sekä R9 390X: ssä että GTX 970: ssä, tulos lähettää silti 970: n pari ruutua edellä 390X: ää. Itse asiassa se on lähes sama ~5% ero. Se ei siis ole Varjoetäisyys. Kokeilimme kaikkia muita asetuksia, emmekä löytäneet sellaista, joka tuotti syvällisen suorituskyvyn hitin AMD: lle, kun se ei tehnyt niin myös nVidia: lle.

tämä saa minut uskomaan, että kyseessä on joko pelin optimointi tai todennäköisemmin kuljettajan optimointi. Otimme yhteyttä AMD: hen viime viikon lopulla etsiessämme näennäisesti väistämättömiä Fallout 4 day-one-ajureita, mutta heille kerrottiin, etteivät ajurit olleet vielä valmiita.

on mahdollista, että 390X päihittää GTX 970: n 1080p: ssä ajuripäivityksen tai pelin optimointipäivityksen avulla, mutta tiedot (kuten alla) ovat juuri nyt.

1080/ultra-asetukset mahdollistavat Fallout 4: n venymisen 225 dollarin GTX 960: n ja R9 285: n (206 dollarin) alueelle, joka sisältäisi myös (ei läsnä) R9 380: n. GTX 950 ei ole aivan tarpeeksi työntää 1080 / ultra, 960 voi tehdä sen toimimaan jonkin verran kevyt säätämistä tai vain hyväksymällä ~50fps, ja R9 285 toimii 54fps keskimäärin. R9 285 tankit sen 0.1% matalat kuvausajat jopa 30 välillä, mutta se ei ole mitään, joka pilaa kokemusta.

näiden kaavioiden perusteella Fallout 4: n pelaaminen 1080/max-pisteellä vaatii noin GTX 960: n (225 dollaria) tai R9 380: n (230 dollaria) parhaan sujuvuuden pelin työkuorman aikana. Tuning asetukset ” Korkea ”avulla GTX 950 ($170) ja vanhentunut R9 270x (vastaava: R7 370 $150) lähestyä” pelattava ” FPS alue.

huippuluokan GTX 980 Ti, 980, 970, R9 390X ja R9 290X ovat kaikki kykeneviä suorituksia, jotka säännöllisesti ylittävät 60FPS käyttäen 1080/ultra. Fallout 4 ei ole sellainen peli, jossa tarvitset enemmän kuin 60FPS, vaikka, varsinkin koska se on saanut FPS Lukko yläraja kuvaaja 60 oletuksena.

Fallout 4 1080p Medium & Low Benchmarks-GTX 750 Ti, R7 270x

fallout-4-gpu-bench-1080-medium

fallout-4-gpu-bench-1080-low

vain niille, joilla on alemmat kortit. Emme viettäneet täällä paljon aikaa.

Conclusion: the Best Video Cards for Fallout 4

fallout-4-bad-graphics-fence

Fallout 4 on outo peli. Se ei näytä lainkaan vaikuttava – tarkoitan, katso yllä kuvakaappaus. Voit kirjaimellisesti laskea polygoneja, että fencepost – se on alle 40, varmasti. Itse aita on tasainen este, jonka syvyys on nolla. Peli, objektiivisesti, on päivätty sen visuaalinen esitys. Se ei tee pelistä huonoa – arvostelumme itse asiassa vihjaa muuta – mutta se tekee sen grafiikasta vähemmän vaikuttavaa nykyaikaisilla standardeilla. Pelkistetyn estetiikan perusteella odotamme suorituskyvyn olevan tähtimäinen,mutta Falloutin valtavat näköetäisyydet ja varjosovellukset vievät paljon siitä. Jos joku yrittää saavuttaa suuremman framerate kuin edustettuna tässä, suosittelemme ensin alentaa varjo Etäisyys, sitten välilehdellä alas muutamia näkymä etäisyys asetukset vaatimaton määriä.

joka tapauksessa, jos haluat pelata 1080/ultrassa pahimmassa tapauksessa, haluat jotain 230 dollarin R9 380 (ei läsnä) tai GTX 960 (225 dollaria). R9 390X toimii hyvin 1440p ja olisi meidän go-to, paitsi valitsevat nVidia GTX 980 ~$500.

päivitys: Katso volumetrinen Valaistusvertailumme tästä.

4K ei ole tällä hetkellä tarkoitettu yhden GPU: n ratkaisuihin, etenkään maksimiasetuksilla ja katseluetäisyyksillä.

mitä pienempiin asetuksiin tulee, kuka tahansa mukava ”Ultra” ”Mediumille” voi napata GTX 950: n kiinteään 60FPS-kokemukseen. ”Low” – asetusten käyttäjät voivat saada 750 Ti: n toimimaan nipin napin, mutta R9 270X hoitaa itsensä erinomaisesti. 270X on nyt vanhentunut, mutta se on käytännössä korvattu R7 370: llä.

Jos pidät uutisoinnistamme, harkitse tukevasi meitä Patreonilla.

– Steve ”Lelldorianx” Burke.
lisäanalyysi Mike Gaglione.