„Cache” przekierowuje tutaj. Aby zapoznać się z kolekcją plików, zobacz Jagex cache.

Guthixian Cache

Guthixian cache.png

Data premiery

27 października 2014 (Aktualizacja)

Powierzchnia

szczeliny energetyczne

członkowie

tak

Częstotliwość

codziennie

Reset

twardy

umiejętności

wróżenie

Waluta

Unknown Edytuj

ta powtarzalna zawartość ma twardy reset.

zawartość następnego okresu będzie dostępna natychmiast, niezależnie od tego, czy gracz się wylogował.

Guthixian Cache to wróżbiarskie rozproszenie i dywersja. Nie ma wymagań dotyczących umiejętności dla tego rozproszenia i dywersji, ale więcej punktów można zdobyć przy określonych progach poziomu.

Guthixian Cache wymaga, aby gracz wskoczył do szczeliny energii, znalezionej w którejkolwiek z Kolonii wispów (z wyjątkiem Kolonii bladego Wispa i przeklętego Wispa), które pojawiają się na 10 minut co godzinę, aby zebrać wspomnienia o Guthixie. Chociaż pojawia się co godzinę, dodatkowe korzyści dla wróżenia występują tylko raz na 3 godziny. Można do niej również wejść przez archiwistę w sali wspomnień.

najszybszym sposobem na dotarcie do otwartej szczeliny energii jest użycie pierścienia pojedynków, aby teleportować się do obszaru mobilizujących armii i biegnąc na północ. Drugą najszybszą metodą jest teleportacja do Faladora przez lodestone, a następnie bieg na wschód.

czas do rozpoczęcia

35 minut

czas do rozpoczęcia

95 minut

(źle?)

przegląd

kiedy Schowek będzie gotowy, wszystkie zdolne kolonie będą miały swoje szczeliny poszerzone, a skały, które zwykle zawisają nad zielonymi wirami, znikną, a te wiry staną się świecącymi portalami. W tym momencie można wskoczyć do krateru, aby dotrzeć do skrytki.

przybywając tam, gracze znajdą się w dużym starożytnym pokoju, pełnym korzeni leżących nad ścianami, które kryją za sobą jakąś staromodną maszynę. Duże drzwi są zablokowane, z korzeniami i szczątkami. Na samym środku pokoju szaleje i burzliwy wir wiruje zieloną energią Anima Mundi. Wewnątrz wielu półek w ścianach znajdują się butelki o różnych rozmiarach, od małych do dużych, zawierające cenne wspomnienia Guthixa. Tak samo jak wróżenie jest praktykowane wokół Gielinora, wspomnienia te muszą zostać wrzucone do szczelin, aby złagodzić szkody, jakie doznała dusza świata po zabójstwie Guthixa i jego kolejnych wydarzeniach.

w całym pokoju automaty skanują obszar, aby chronić wspomnienia Pana równowagi i zapobiec zabraniu ich intruzom. Pomimo wspomnień, które muszą zostać podjęte, aby uleczyć rany świata, stworzenia te nie rozumieją tego i atakują gracza, Jeśli niosą butelki, uważając je za najeźdźców. Aby je opanować i swobodnie ofiarować wspomnienia w niestabilnej szczelinie, gracze muszą przyjąć postać Cres, zmarłego nadzorcy automatów, jednego ze strażników Guthixa i jedynego zdolnego do rozbrojenia swoich byłych podwładnych.

Pamięć podręczna Guthixian otwiera się co godzinę i trwa 10 minut.

gracz jako Cres

aby opanować automaty, gracze mogą wybrać opcję” Transform ” dostępną poprzez kliknięcie jednego z czterech posągów Cres znajdujących się w czterech rogach pokoju. Następnie gracz przejmuje moc Cres, która przekształca gracza w Cres i daje możliwość tymczasowego opanowania automatów NPC. Istnieją trzy rodzaje automatów, które można stłumić. (Wymagane poziomy można zwiększyć.)

pamięć podręczna zawsze zawiera osiem starożytnych automatów i dwa zdezorientowane i rozwścieczone automaty.

Automat punkty Divination
starożytny automat 1 1
mylić automat 2 45
rozwścieczony automat 3 85

gracze mogą pozostać transformowani tylko przez 60 sekund, dopóki moc Cres nie zniknie lub jeśli ponownie klikną na Statuę. Gdy gracz powróci do normalnego stanu, musi odczekać kolejne 60 sekund, zanim ponownie przejmie władzę z posągu Cres.

jeśli gracze wylogują się lub wskoczą do światów i wejdą ponownie przed końcem bufora, pozostaną na arenie, ale czas odnowienia Cres zostanie zresetowany i będą musieli poczekać kolejne 60 sekund. Zgromadzone punkty zostaną zachowane, ale licznik pamięci automatu i przekonwertowanej zostanie zresetowany, co prawdopodobnie wydłuży czas przed użyciem zasilaczy.

automat znaleziony w pamięci podręcznej

aby zdobyć punkty za konwersję wspomnień, gracze muszą najpierw chwycić pamięć z dowolnego depozytu na ścianach. Gracz musi mieć wolne obie ręce, aby móc nosić wspomnienia i może nosić tylko jedno wspomnienie na raz. Gdy gracz ma pamięć, musi uciec do środka pamięci podręcznej i umieścić ją w niestabilnej szczelinie, nie będąc zaatakowanym przez aktywny automat. Jeśli gracz natknie się na aktywny automat podczas podróży do środka pokoju, automat wykręci pamięć z rąk gracza, powodując, że słoik rozbije się o ziemię.

jeśli gracz złoży pamięć tak, jak automat ma zamiar przesunąć pamięć z nich, pamięć nie zostanie utracona i punkty zostaną zdobyte. Gracze nie powinni próbować przepaść obok automatu, ponieważ słoik prawdopodobnie zostanie rozbity w trakcie.

istnieją cztery rodzaje pamięci, które można konwertować. Wymagane poziomy można zwiększyć.

pamięć punktów Divination inne wymagania
Tiny memory 1 1
pamięć Raw 2 45
duża pamięć 3 85
starożytna pamięć 4 92 dzieci Mah

po odebraniu pamięci gracz nie może jej upuścić ani Odblokować; może zostać utracony tylko w wyniku ataku automatu, konwersji go, zmiany na Cres, lub jeśli ta pamięć podręczna się skończy.

interfejs, który wyświetla postęp dla odtwarzacza

interfejs, który wyświetla postęp dla odtwarzacza jako Cres

istnieją dwie zdolności dla każdej formy. Opłaty za podwójne punkty nie są dzielone między formularze.

  • Ludzkie
    • podwójne punkty: wszystkie punkty zdobyte przez złożenie wspomnień są podwojone na 24 sekundy. Za każde 5 zamienionych wspomnień otrzymuje się 1 ładunek.
    • odporność: gracz jest chroniony przed automatami niszczącymi jego pamięć na 12 sekund. Za każde 10 zamienionych wspomnień otrzymuje się 1 ładunek.
  • Cres
    • podwójne punkty: wszystkie punkty zdobyte przez opanowanie automatów są podwojone na 12 sekund. Za każde 10 automatów otrzymuje się 1 ładunek. Jeśli podwójne punkty zostały aktywowane tuż po wygaśnięciu formularza Cres, timer zatrzyma się i wznowi po ponownym uzyskaniu Cres, ale wszystkie automaty stonowane nie będą nagradzać podwójnych punktów do czasu następnego użycia ładunku.
    • opanuj wszystkie automaty: wszystkie aktywne automaty są stonowane jednocześnie. Za każde 20 automatów otrzymuje się 1 ładunek.

strategie

dla graczy, którzy wolą konwertować, możliwe jest użycie zdolności przepięć do szybszego poruszania się między niestabilną szczeliną a depozytami pamięci. Jeśli gracz ma dostęp do umiejętności wynalazek, rozważ powiększenie pancerza na ciele lub nogach (broń nie jest odpowiednia ze względu na potrzebę pustych rąk do minigry) i dodaj do niej mobilny atut. Nie wymaga użycia energii i skraca Czas Odnowienia przepięć / ucieczek o połowę.

Bladed Dive może być używany w połączeniu z Surge, umożliwiając graczom szybkie przemieszczanie się do iz pamięci oraz rift z zawrotną prędkością. Zauważ, że nurkowanie ostrzem wymaga broni białej z podwójnym uzbrojeniem, więc udaj się do szczeliny i zanurz się ostrzem z powrotem do pamięci i powtórz.

bycie w strumieniu innych graczy pomaga unikać aktywnych automatów, ponieważ mogą one celować tylko w jednego gracza naraz, zmniejszając szanse na atak w porównaniu z bieganiem samemu.

jeśli w pamięci podręcznej nie ma wielu innych graczy, zwykle szybciej jest opanować jak najwięcej automatów niż konwertować wspomnienia. Można to również rozważyć, jeśli istnieje mnóstwo aktywnych automatów. Staraj się zmieniać formy na zmianę z innymi graczami, aby zmaksymalizować punkty stonowanych automatów.

zdolność double points najlepiej wykorzystać w ludzkiej postaci, przenosząc pamięć do szczeliny, aktywując ją bezpośrednio przed złożeniem, a następnie uruchamiając z powrotem, pozwalając graczom uzyskać 2 wspomnienia na aktywację zdolności (z mobilnym atutem możliwe są 3 wspomnienia na aktywację). W formie Cres’ a najlepiej używać go, gdy rozwścieczony automat ma się reaktywować, a w pobliżu nie ma innych graczy.

nagrody

nagrody obejmują doświadczenie wróżenia, trzy tymczasowe korzyści pasywne i strój.

doświadczenie

nagroda doświadczenia jest przyznawana w zależności od poziomu i ilości punktów uzyskanych podczas buforowania. Gra może być rozgrywana tyle razy, ile chcesz, jednak maksymalna liczba punktów zdobytych w ciągu dnia jest ograniczona do 200, a punkty w jednym buforze są ograniczone do 100. Dzienny limit 200 punktów można zresetować za pomocą żetonu d&d (dzienny), co pozwala graczowi zdobyć kolejne 200 punktów. Gracze mogą określić, ile doświadczenia zdobędą, najeżdżając kursorem na punkty.

Experience per point
Skill level Experience Skill level Experience Skill level Experience
1 33 34 92 67 323
2 34 35 95 68 329
3 35 36 97 69 334
4 36 37 100 70 358
5 36 38 103 71 368
6 37 39 105 72 377
7 38 40 142 73 386
8 39 41 144 74 395
9 40 42 147 75 404
10 50 43 150 76 412
11 51 44 153 77 420
12 52 45 156 78 428
13 53 46 158 79 435
14 54 47 161 80 461
15 55 48 163 81 470
16 56 49 166 82 477
17 57 50 208 83 482
18 58 51 213 84 484
19 58 52 219 85 509
20 67 53 225 86 519
21 68 54 230 87 527
22 69 55 236 88 533
23 70 56 241 89 536
24 71 57 246 90 566
25 73 58 251 91 579
26 74 59 256 92 589
27 75 60 278 93 595
28 76 61 285 94 599
29 77 62 291 95 679
30 81 63 298 96 700
31 84 64 305 97 716
32 86 65 311 98 728
33 90 66 317 99 734

Zalety

 Konwersja wszystkie wspomnienia.gif
jedna z tymczasowych nagród za wypełnienie pamięci podręcznej

  • 10% szansa na podwójne łupy z boskich lokacji, bez dodatkowych kosztów do limitu zbierania gracza. Po wystąpieniu zdarzenia otrzymasz komunikat: otrzymałeś podwójne łupy, ponieważ niedawno ukończyłeś pamięć podręczną Guthixa!
    • nie aktywuje się dla boskich symulakrów.
  • 10% szansa na uratowanie ładunku przed znakiem portiera. Po wystąpieniu pojawia się komunikat: gdy niedawno wypełniłeś pamięć podręczną Guthixian, twój znak portiera nie stracił ładunku.
  • 10% szans na konwersję wszystkich wspomnień na raz podczas treningu wróżenia, może się to zdarzyć zarówno z ulepszonymi doświadczeniami, jak i normalnymi opcjami doświadczenia, i nadal zużywa normalną ilość energii do ulepszenia. Po wystąpieniu otrzymasz unikalną animację.

te ostatnie trwają {\displaystyle {\frac {points}{5}}} minut, maksymalnie do 20 minut. Licznik czasu dla nich będzie nadal wyczerpywać się po wylogowaniu i pojawi się jako Ta ikona: Guthix Cache zwiększa ikonę statusu.png

Gracze z przechowywanym atutem mocy od Memorial do Guthix zamiast tego otrzymają Guthixian Cache boost po ukończeniu Guthixian cache z 100 punktami. Pozwala to graczowi na użycie premii później, w dogodnym dla siebie czasie, a nie natychmiast po wyjściu z pamięci podręcznej.

jeśli brakuje wam miejsca w ekwipunku, nie otrzymacie bonusowych łupów: otrzymalibyście podwójne łupy z powodu niedawnego skompletowania pamięci podręcznej Guthixiana. Jednak nie było wystarczająco dużo miejsca.

strój wróżki

jeśli gracz nie posiada pełnego zestawu stroju wróżki, istnieje szansa, że otrzyma część, której nie posiada po skompletowaniu pamięci podręcznej (w tym ironmenów). Szansa na otrzymanie pionka wynosi 0,5% za punkt, który gracz zdobywa w buforze (50% przy 100 punktach, 40% przy 80 punktach itp.). Figury można zdobyć tylko wtedy, gdy gracz otrzyma doświadczenie z pamięci podręcznej.

Ciekawostki

  • jeśli gracz wyloguje się z gry bez opuszczania pamięci podręcznej i ponownie loguje się, gdy pojawi się następna pamięć podręczna, jego punkty zostaną zresetowane do 0, a poprzednie punkty zdobyte w ostatniej grze nie będą się liczyć.
  • ścieżka dźwiękowa odtwarzana w pamięci podręcznej to Invaders Must Die II, ale nie jest odblokowana dla graczy, którzy wcześniej jej nie odblokowali.
  • próba otwarcia mapy świata w pamięci podręcznej skutkuje następującym komunikatem: pamięci podręczne Guthixian są ukryte, a zatem nie istnieją na mapie.
  • Cache pojawiał się co 3 godziny. 19 września 2016 r.została zmieniona, aby pojawiać się co godzinę, a na nagrody pozostały 3-godzinny limit.
v * d * E
raz na dobę
  • Bork
  • Phoenix Lair
  • Rune Goldberg Machine
  • Shooting Star
dwa razy dziennie
  • Big Chinchompa
  • Evil Tree
  • tygodniowy
  • Agoroth
  • Balthazar Beauregard ’ s Big Top Bonanza
  • Jaskinia treningowa Char
  • zapoznanie
  • Meg
  • Memory of Nomad
  • Penguin Hide and Seek
  • Rush of Blood
  • Skeletal horror
  • Tears of Guthix
  • Wisps Of The Grove
  • Monthly
  • Giant Oyster
  • God posągi
  • Inwazja trolli
  • Premier Club Vault
  • Inne
  • starożytne figurki
  • Anima Islands
  • wyzwanie Mistrzów
  • sprawy sądowe
  • Demon Flash Mob
  • Flingers ryb
  • najazdy goblinów
  • Guthixian Cache
  • Memorial to Guthix
  • The Pit
  • Runesphere
  • Shattered Heart (posąg Dahmaroca • posąg Rhiannona)
  • Run Supply run
  • Treasure Trails
  • Triskelion Treasures
  • Wild jade vine
  • Wilderness Warbands
  • lokalizacje rozproszenia i dywersji (Lite)
    v * d * E

    wspomnienia
    • Małe wspomnienie.png Mała pamięć
    •  pamięć Raw.png pamięć Raw
    •  duża pamięć.png duża pamięć
    •  starożytna pamięć.png starożytna pamięć
    automaty
  • starożytny automat
  • zagubiony automat
  • rozwścieczony automat
  • Interaktywna sceneria
  • Statue of Cres
  • Inne
  • Guthixian Cache boost.png Guthixian Cache boost