Fallout 4 Max grafikus beállítások-4K/60 játék videó

a Fallout 4 grafikus beállításainak magyarázata

a Fallout 4 beállításai meglehetősen egyszerűek. Bárki, aki ismeri a Skyrim-et (és a Fallout 3-at… és New Vegas) már ismeri a Fallout 4 motort, a Beállítások képernyőt és az opciókat. A Fallout 4 ugyanazzal a motorral fut, mint a Skyrim .az ini fájlok sok azonos beállítást tartalmaznak, így a legtöbb .az ini a Skyrimből és New Vegasból érkezik a Fallout 4-be.

fallout-4-settings-menu

Anti-Aliasing: kisimítja az objektum-és textúraszegélyeket úgy, hogy a képpontokat többször is mintavételezi a színekhez. A TAA és az FXAA egyaránt elérhető. Az FXAA korábban megjelent a Skyrimben, és ugyanaz marad a Fallout 4-ben. A “elmosódottság” miatt panaszkodó játékosok biztosíthatják, hogy az FXAA nincs engedélyezve.

anizotróp szűrés: Textúraszűrési technika, amely egyenletesebb textúrát biztosít eltűnő pontok, pl. nem ferde látószögek felé. Egyszerű példa lenne egy út, amelynek közepén pontozott fehér vonal van: A magasabb anizotróp szűrési Minták száma biztosítja, hogy a szaggatott vonal konzisztens maradjon a felületen, amikor az út közeledik eltűnési pontjához. Az AF letiltása azt jelenti, hogy a vonal egyre homályosabbnak és helytelennek tűnik, mivel távolodik a lejátszótól – az alkalmazás szögének eredményeként.

részletek: Alacsony, közepes, magas és ultra konfigurálható. A” Speciális ” fül személyre szabott beállításvezérlést biztosít.

nézet mód: ablakos, teljes képernyős és szegély nélküli módok állnak rendelkezésre.

Textúra Minősége: Diktálja a játékon belüli objektumokra alkalmazott textúrák felbontását. Az alacsonyabb minőségű beállítások eltávolítják a szemcséket, a látszólagos mélységet és a felületek finomabb részleteit. Signage, például, mehet tartalmazó tényleges, olvasható szavakat, hogy egy homályos rendetlenség ” alacsony.”Ez igaz a legtöbb textúrafelbontású játékra. A texture quality skálázására itt láthatsz példát: Black Ops III, Witcher 3, GTA V.

Shadow Quality: the resolution and detail of shadows cast by in-game objects. Fallout 4 hiányzik egy jelentős mennyiségű árnyék részlet, amely megtalálható a legtöbb más játékok, még Ultra, és nem teszi árnyékok a legtöbb elem, sem sok statikus elemek. A növekvő Árnyékminőség kisimítja az árnyékhatárokat, és csökkenti a “menetelő pixelek” effektusokat, amikor egy dinamikus objektum árnyékot vet, további GPU-ciklusok árán.

árnyék távolság: az árnyékok megjelenítésének távolsága. Az árnyékok a játékos távolságától függően jelennek meg, a nagyobb LOD méretezés eszközeként. Ennek csökkentése javítja a teljesítményt, különösen nagy területeken, ahol számos árnyék leképezett objektum található.

Matrica minőség: matricák a legjobb gondolni, mint a “matricák”, hogy kap alkalmazzák a környezet vagy tárgyak, mint a játék kibontakozik. A vér, a golyó érintkezési pontjai és a robbanóanyagból származó égett föld mind matrica. Ennek a beállításnak a megváltoztatásával meghatározható, hogy egy matrica mennyi ideig marad, és mennyi halmozódik fel, valamint az Általános matricarészlet.

világítás minősége: megváltoztatja a hűség kaszkád hatások és a fény jelenlétét.

Godrays Minőség: A fentről leadott fénysugarak minősége, száma és általános jelenléte (úgynevezett “istensugarak”), különösen, mivel más tárgyakon – félig átlátszó felületeken (ablakokon), sűrű geometrián (faágakon) stb.

mélységélesség: “bokeh” filmhatást alkalmaz a képernyőn, amelyet a játékos POV-jának nem fókuszálnak.

környezeti elzáródás: szabályozza a fény és árnyékolás alkalmazását a szomszédos felületeken. Leginkább észrevehető az alsó lombozat és a növényi élet. A környezeti elzáródás letiltása jelentős mennyiségű árnyékolást távolít el a játékból, ami már hiányzik, és egyszerűsíti a fény kölcsönhatását egyes anyagokkal és a szomszédos felületekkel.

képernyő tér reflexiók: jelölőnégyzet / váltás. A képernyő-tér tudatos visszaverődései (amelyeket részben a környezeti elzáródás szabályoz) akkor jelennek meg, amikor a fény kölcsönhatásba lép a fényvisszaverő anyagokkal – fémekkel, fényes fedőrétegekkel, ablakokkal stb.

nedvesség: jelölőnégyzet / váltás. Engedélyezi vagy letiltja, hogy a tárgyak” nedvesek ” legyenek a vízzel való találkozás során. A “nedves” hatás fényt ad az érintett tárgy felületére.

Esőelzáródás: tiltsa le ezt, ha kifejezetten eső időjárási események során tapasztalható késést tapasztal. Azt diktálja, hogy az eső elzáródási hatásoknak van-e kitéve.

Motion Blur: magától értetődő-tiltsa le, ha kevésbé “homályos” élményt szeretne.

Lens Flare: Michael Bay kedvence – egy kapcsoló, amely engedélyezi vagy letiltja az objektív fáklyáját, ha a fényképezőgép bizonyos szögben van a fényforrásokhoz képest.

Objektum Elhalványul: Távolság, amelyen a nem színész objektumok – például feliratok, kukák, vagy más nem elem elemek-elkezdenek eltűnni a kamerából vagy a megjelenítendő előugró ablakból.

színész Fade: távolság, amelyen színész objektumok (NPC-k) pop-in vagy eltűnnek a kamera nézet.

a fű elhalványul: mint a fenti kettő, de a fű esetében – engedje le ezt először, ha lemarad, miközben dombokon/füves pusztákon halad át.

Item Fade: távolságok, ahol leesett vagy elhelyezett elemek pop-in vagy elhalványul a nézetből.

távoli objektum részlet: távoli objektumok LOD. Ennek a beállításnak a növelése növeli a lejátszótól távol eső tárgyak látszólagos geometriai összetettségét (hálóminőségét).

Object Detail Fade: milyen gyorsan grittier részletek tárgyak elhalványulnak – de nem maga a tárgy – a játékos szemszögéből. LOD méretezés, amely lehetővé teszi, hogy az objektum a láthatáron maradjon anélkül, hogy teljesen eltávolítaná.

Fallout 4 PC videokártya Benchmark-980 Ti, 970, 390X, 270x, & több

vizsgálati módszertan

teszteltük a 2015-ös multi-GPU tesztpadunkat, amelyet az alábbi táblázat részletez. Köszönjük a hardvergyártók támogatását a tesztkomponensek egy részének szállításáért.

az NVidia kiadatlan Fallout 4 illesztőprogramjait használták a teszteléshez, beleértve a Fallout 4 optimalizálását is. A teszteléshez a legújabb AMD Catalyst illesztőprogramokat (15.11 béta) használták. A játék beállításait “Ultra” – ra konfigurálták, az “ultra” felülbírálással, ahol nincs kiválasztva, a “közepes” és az “alacsony” beállításokkal 1080p, 1440p és 4k felbontásban. Miután meghatároztuk, hogy mely beállítások biztosítottak ésszerű szintű terhelést a megfelelő videokártyák számára, előre hamisítottuk ezeket a konfigurációkat a GPU-k csomagján.

mindegyik forgatókönyvet 30 másodpercig azonos módon teszteltük, majd háromszor megismételtük a paritás szempontjából. Diamond City-ben teszteltük, az első nagyobb településen, amelyet a játékos elér. Azt találtuk, részei Diamond City termelni rendkívül intenzív terhelés, a teljesítmény különbség olyan széles, mint közel 60% bizonyos esetekben. Ez a Diamond City-t a játék rosszul optimalizált régiójává teszi, amely vegyes terhelési forgatókönyvet képvisel; tesztfutásunk azzal kezdődik, hogy a kamera a város erősen elfoglalt régiója felé mutat, majd egy sokkal kevésbé intenzív folyosón mozog. Az eredmény egy vegyes GPU terhelés, amely 100% – ban reprodukálható és reprezentálja a valós játékélményeket.

a fenti videó bemutatja az általunk használt tanfolyamot. Ezt a teszt során reprodukálhatósága és megbízhatósága miatt választották. Azok a referenciaértékek, amelyek nem pontosan utánozzák a tanfolyamunkat, az eredmények eltérőek lesznek, attól függően, hogy a játék melyik területét hajtották végre.

GN tesztpad 2015 név jóvoltából költség
videokártya

ez az, amit tesztelünk!

CPU Intel i7-5930K CPU iBUYPOWER $580
memória Kingston 16 GB DDR4 Predator Kingston Tech. $245
alaplap EVGA X99 Osztályozott GamersNexus $365
tápegység NZXT 1200W HALE90 V2 NZXT $300
SSD HyperX Savage SSD Kingston Tech. $130
ügy felső fedélzet Tech állomás GamersNexus $250
CPU hűtő NZXT Kraken X41 CLC NZXT $110

átlagos FPS, 1% alacsony és 0,1% alacsony idő mérve. Nem mérjük a maximális vagy minimális FPS eredményeket, mivel ezeket a számokat tisztán kiugró értékeknek tekintjük. Ehelyett az eredmények átlagosan a legalacsonyabb 1%-át (1% alacsony) vesszük a valós, észrevehető merülések megjelenítéséhez; ezután a súlyos tüskék esetén az eredmények átlagosan a legalacsonyabb 0,1% – át vesszük.

az alábbi GPU-kat teszteltük:

  • MSI R9 390X Gaming 8GB ($430)
  • PowerColor R9 290X 4GB (Deprecated)
  • XFX R9 285 2GB ($206)
  • AMD R9 270X 2GB Reference (Deprecated)
  • ASUS R7 250X 1GB ($117)
  • NVidia GTX 980 Ti 6GB Reference (& SLI) ($660)
  • MSI GTX 980 4GB Gaming ($515)
  • EVGA GTX 970 SSC 4GB ($315)
  • EVGA GTX 960 SSC 4GB ($225)
  • ASUS GTX 960 Strix 2GB ($200)
  • ASUS GTX 950 Strix 2GB ($170)
  • EVGA GTX 750 Ti 2GB ($125)

Tested Settings

We tested the game using ezek a Beállítások:

  • 4K, Minden “Ultra” – ra van állítva (max beállítások).
  • 1440p, minden beállítása “Ultra” (max beállítások).
  • 1080p, minden beállítása “Ultra” (max beállítások).
  • 1080p, minden beállítása “közepes.”
  • 1080p, minden beállítása “Alacsony.”

FPS Sapkák &.ini csípés Fallout 4

a referenciaértékek nem lehetségesek zárt képkockasebességekkel. A videokártyák abszolút teljesítményértékeinek pontos összehasonlításához a tesztelés során letiltjuk az összes képkockasebességű zárolási technológiát. Ez magában foglalja a G-Sync és a FreeSync, A V-Sync és bármi mást, ami a játék motorháztetője alatt van. A Fallout 4-ben a \documents\My games\fallout 4\Fallout4Prefs oldalra kellett navigálnunk.ini és állítsa az iPresentInterval értéket 0-ra. Ez letiltja a framerate sapkát, következésképpen úgy tűnik, hogy megszünteti az egér hamis viselkedését.

ez a fájl lesz felülírva azonnal elindítja a játékot újra, bár, így bárki hitelfelvétel módszertan pad kell állítani a fájlt csak olvasható. Van egy egyéni preferenciafájl, amely szerintem felülírja a magot .INI fájl, de jelenleg nem vagyok biztos benne, hogyan kell használni, ezért a csak olvasható módszerrel mentünk.

Fallout 4 RAM & VRAM fogyasztás

fallout-4-memory-consumption

az előzetes erőforrás-felhasználási tesztelés során azt tapasztaltuk, hogy az 1080/max beállítások körülbelül 4,8 GB (2,4 GB működő készlet vagy fizikai RAM) elkötelezett memóriát igényelnek, ami valamivel kevesebb, mint egynegyede annak, amit láttunk Black Ops elköveti. Nagy különbség. De a Fallout itt az ésszerű, az biztos. A játékosok ésszerűen telepíthetnek 8 GB-ot (vagy akár 4 GB-ot is, de ez háttérfeladatokkal nyomja meg) a rendszer RAM-ját a Fallout 4-hez.

ugyanazok az 1080 / max beállítások, amelyeket mindig 3 GB-os VRAM alatt használnak, általában közelebb a 2,6-2,9 GB-hoz.

kezdeti Anti-Aliasing & Egyéb beállítások megállapítások

elvégeztünk néhány meglehetősen nem hivatalos, pad előtti anti-alias FPS mérést, hogy belsőleg meghatározzuk, engedélyezzük-e az FXAA/TAA-t a Fallout 4 tesztelésekor. Általában minimális különbségeket láttunk (a legtöbb esetben kevesebb, mint 3%), még 4K-nál is, és úgy döntöttünk, hogy a TAA-t az “Ultra” referenciaértékekre hagyjuk.

azt is felfedeztük, mint fent, hogy az árnyék távolságának szigorúbb értékekre (“közepes”, nevezetesen) történő beállítása azonnal kézzelfogható FPS-áldásokat látott 16, 87% tartományban. Ez lenne az egyik első hely, ahol bárki megpróbál javítani a teljesítményen-de az “Ultra” tesztjeinknél a legmagasabb szinten maradt.

Fallout 4 4K Ultra Benchmark-GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290X, & Bővebben

fallout-4-gpu-bench-4k-ultra

kicsit megdöbbentem, amikor láttam, hogy a 980 Ti és a 390x annyira küzd a Fallout 4-vel. Egyik kártya sem éri el a varázslatos 60fps mutatót, de azt tapasztaltuk, hogy – általában – a játék továbbra is játszható a 45-50FPS tartományon belül (ellentétben a gyors tempójú lövöldözőkkel-pl. A rendszeres olvasók észreveszik, hogy a Fallout 4 majdnem olyan igényes, mint a Black Ops III, egy olyan játék, amely objektíven technológiailag jobb a grafikai osztályon. A Fallout esetében az a helyzet, hogy ez egy nyitott világú játék, így a látótávolságok jelentősen magasabbak – sokkal többet lehet látni hosszabb hatótávolságon. Még a Black Ops legnagyobb térképein is annyi rövidlátó köd van (épületek, előregyártott elemek), hogy távolról sem húzódik olyan messzire, mint a Fallout. Ez a fő módszertani különbség az egyes játékok megvalósításában.

de Fallout még mindig úgy tűnik, túlságosan igényes a játék megjelenése. Ahogy most áll, a játék gyakorlatilag nem játszható le a legtöbb egy GPU-s megoldásnál az 4K-nál. van egy érv, hogy az 46FPS AVG “játszható”, de ez egy finom vonal a járáshoz.

Fallout 4 1440p Ultra Benchmark-GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290X, 960, & több

fallout-4-gpu-bench-1440-ultra

ahogy az várható volt, az AMD megmutatja különbségét a nagyobb felbontású tesztekben. Az R9 390X megfelelően helyezkedik el a GTX 970 és az MSI GTX 980 között. A Fallout 4-et ésszerűen 1440p-n játsszák az R9 290X és a GTX 970 azonos vagy magasabb osztályú kártyáin. A 285 és 960 kártyák nem képesek ellenállni a nagyobb felbontások ciklusának és sávszélességének telítettségének.

Fallout 4 1080p Ultra Benchmark – GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290x, & Bővebben

fallout-4-gpu-bench-1080-ultra

először, a nyilvánvaló: Az 1080p GPU benchmark, amint látni fogja, a GTX 970-et egy R9 390X fölé helyezi körülbelül 5.1% – kal. Nem számítottunk rá, hogy ez megtörténik a Fallout 4-ben, és elindultunk, hogy megerősítsük az eredményeket. Úgy gondoltuk, hogy az egyes opciók módosításakor megtaláltuk a 970-es vezetést létrehozó beállítást, végül észrevettük, hogy az árnyék távolsága közel 20 kép / mp sebességgel befolyásolta az eredményeket – elég ahhoz, hogy lezárja a rést–, de ez reprodukálta a kezdeti eredményemet. Amikor az árnyék távolságát a legalacsonyabb beállításra (közepes) állítja mind az R9 390X, mind a GTX 970 esetében, az eredmény még mindig az 970-et néhány képkockával helyezi el az 390x előtt. Valójában ez közel azonos ~5% különbség. Akkor ez nem árnyék távolság. Minden más beállítást kipróbáltunk, és nem találtunk olyat, amely mélyreható teljesítményt nyújtott az AMD számára, amikor az nVidia számára sem.

ez arra enged következtetni, hogy ez vagy játékoptimalizálás, vagy valószínűbb, hogy illesztőprogram-optimalizálási probléma. A múlt hét végén felvettük a kapcsolatot az AMD-vel, hogy megkeressük a látszólag elkerülhetetlen Fallout 4 day-one illesztőprogramokat, de azt mondták, hogy a sofőrök még nem állnak készen.

lehetséges, hogy a 390X Illesztőprogram-frissítéssel vagy játékoptimalizálási javítással felülmúlja a GTX 970-et 1080p sebességgel, de az adatok (az alábbiak szerint) jelenleg így állnak.

1080/az ultra beállítások lehetővé teszik a Fallout 4 számára, hogy a $225 GTX 960 és az R9 285 ($206) régióig nyúljon, amely magában foglalja (nincs jelen) az R9 380-at is. A GTX 950 nem elég ahhoz, hogy az 1080/ultra-t nyomja, az 960 néhány könnyű csípéssel vagy csak az ~50fps elfogadásával működik, az R9 285 pedig az 54fps átlagon működik. Az R9 285 tartályok 0.1% alacsony frametimes le 30 alkalmanként, de ez semmi, ami tönkreteszi a tapasztalat.

ezen diagramok alapján a Fallout 4 1080/max-on történő lejátszásához körülbelül egy GTX 960 (225 USD) vagy R9 380 (230 USD) szükséges a legjobb folyékonyság érdekében a játékon belüli csúcsterhelések során. A “magas” beállításokra való hangolás lehetővé teszi a GTX 950 (170 USD) és az elavult R9 270x (egyenértékű: R7 370 150 dollárért) számára, hogy megközelítse a “játszható” FPS tartományt.

a csúcskategóriában a GTX 980 Ti, 980, 970, R9 390X és R9 290X mind képes előadók, amelyek rendszeresen meghaladják a 60 kép/mp sebességet az 1080 / ultra használatával. Fallout 4 nem az a fajta játék, ahol több mint 60 kép / mp-re van szüksége, különösen azért, mert FPS zárral rendelkezik, amely alapértelmezés szerint 60-ra korlátozza a képkockákat.

Fallout 4 1080p közepes & alacsony referenciaértékek – GTX 750 Ti, R7 270x

fallout-4-gpu-bench-1080-medium

fallout-4-gpu-bench-1080-low

csak azok számára, akik alacsonyabb szintű kártyákon vannak. Nem töltöttünk túl sok időt itt.

következtetés: a Fallout legjobb videokártyái 4

fallout-4-bad-graphics-fence

a Fallout 4 egy furcsa játék. Nem tűnik lenyűgözőnek-úgy értem, csak nézd meg a fenti képernyőképet. Szó szerint megszámolhatja a sokszögeket abban a kerítésbenoszlop-ez kevesebb, mint 40, az biztos. Maga a kerítés lapos gát, nulla mélységgel. A játék objektíven vizuális megjelenítésében kelt. Ez nem teszi rosszá a játékot – áttekintésünk valójában mást sugall–, de grafikáját a modern szabványok szerint kevésbé lenyűgözővé teszi. Azt várnánk, hogy a teljesítmény csillagszerű lesz, mivel ez az egyszerűsített esztétika, de a Fallout hatalmas látótávolsága és árnyékalkalmazása sokat vesz el. Bárki számára, aki az itt ábrázoltnál magasabb képkockasebességet próbál elérni, azt javasoljuk, hogy először csökkentse az árnyék távolságát, majd szerény összegekkel csökkentse a megtekintési távolság néhány beállítását.

különben is, ha a legrosszabb esetben az 1080 / ultra – n szeretne játszani, akkor valami olyasmit szeretne, mint a $230 R9 380 (nincs jelen) vagy a GTX 960 (225 USD). Az R9 390X jól működik az 1440p számára, és a mi go-to-junk lenne, ha az nVidia GTX 980-at ~$500-ra választanánk.

frissítés: lásd a volumetrikus világítási referenciaértékünket itt.

4K csak nem azt jelentette, egy GPU megoldások ebben az időben, különösen nem a max beállítások és megtekintési távolságok.

ami az alacsonyabb beállításokat illeti, bárki, aki kényelmesen kompromittálja az “Ultra” – t a “közepes” számára, megragadhatja a GTX 950-et a szilárd 60 kép / mp élmény érdekében. Az “alacsony” beállításokkal rendelkező felhasználók egy 750 Ti-t egy csipetnyi munkát végezhetnek, de az R9 270x kiválóan kezeli magát. A 270X már elavult, de gyakorlatilag felváltotta az R7 370.

ha tetszik a lefedettségünk, kérjük, fontolja meg a Patreon támogatását.

– Steve “Lelldorianx” Burke.
további benchmarking Mike Gaglione.