偉大なゲームを作る方法を見つけるために偉大なゲームのいくつかを見て
すべてのゲームデザイナーの心の質問は同じです:

“どのように私は、人々が楽しみを見つける人気になる、とたくさんのお金を稼ぐゲームを作るのですか?”

簡単な答えはありませんが、最高のゲームのいくつかが共通しているものを見るのは決して痛いことはありません。

以下は、ほとんどの偉大なゲームが共有するいくつかのことを見つけることができます。

偉大なゲームの例

偉大なコントロール

あなたのゲームについてのすべてが素晴らしい場合でも、あなたのプレイヤーが適切にそれと対話することができ

ゲーム開発の最大の課題の一つは、ゲームに合ったコントロールを設計し、経験を向上させることです。 これは、プレイヤーが自分自身が特定のアクションを実行しようとしてイライラしたり、どのような方法で制限されていないことを意味します。

最高の例の一つは、スーパーマリオ64、常にあなたにマリオのmovesetを完全に制御を与えるその優れたコントロールのおかげでプレイするのも楽しいだろうゲー

面白いテーマ&ビジュアルスタイル

すべてのゲームデザイナーは、ゲームプレイを釘付けにすることが良いビジュアルよりも重要であることを知っていますが、それはゲームの外観が重要ではないという意味ではありません。

グラフィックはプレイヤーが常に見ているものなので、開発者はゲームプレイのスタイルだけでなく、世界に合っていることを確認する必要があります。

ゼルダの伝説: それは他とは違って、その活気に満ちた海の世界を作る豪華なビジュアルを誇っているので、風のWakerは素晴らしい例です。

優れたサウンド&音楽

ビデオゲームのサウンドデザイナーが知っているように、ゲームのオーディオは非常に重要です。

ビデオゲームは、仮想キャラクターと世界をより生き生きと現実的に感じるために効果音が必要です。 同時に、ゲームのサウンドトラックはまた、プレイヤーからの感情を呼び起こし、経験を高める上で大きな役割を果たしています。

Gears of Warは、常に良いサウンドデザインを持っていたゲームです。

敵をチェーンソーすることから、完璧なアクティブリロードを実行することまで、すべてが素晴らしい音です。

魅惑的な世界

映画やテレビのような娯楽の他の形態とは異なり、ゲームはインタラクティブであり、したがって探索できる世界を持っています。

もちろん、人々は彼らの注意を引くものがある場合にのみ、あなたの世界が提供しているすべてのものをチェックしたいと思うでしょう。 これは、クールな設定やクエストから報酬や隅々の周りの課題に何かをすることができます。

2015年のウィッチャー3: 野生の狩りは、生きていると探検する価値があると感じた世界を提供することによってちょうどそれをしました。

楽しいゲームプレイ

ゲームプレイは間違いなくゲームの最も重要な側面です。

息をのむようなグラフィックと夢中にさせるストーリーを持つことができますが、プレイヤーが実行する主なゲームの仕組みが楽しくない場合、あなたのプ

すべてのゲームデザイナーがゲームプレイを楽しくするものの主題についてチェックアウトすべき思考やアイデアがオンラインにたくさんあり

テトリス、その”習得しやすい、マスターするのは難しい”ゲームプレイで何十年もの間、プレイヤーを魅了してきたゲームよりも良い例は何ですか。

ソリッドレベルデザイン

最高のゲームは、通常、ゲームの主なゲームの仕組みを補完するのに役立つ素晴らしいレベルを持っています。

よく計画されたレベルは、彼らが新たな課題に直面するように従事してプレイヤーを維持しながら、物語を前方にプッシュするのに役立ちます。 良いレベルのデザインの芸術は、プレイヤーが探検し、継続することが奨励されているが、強制またはイライラすることはありませんように、練習と計画

Banjo-Kazooieは、楽しむための素晴らしいレベルを提供した古典的なN64タイトルです。

それぞれの世界には独自の挑戦とアートスタイルがあり、プレイする楽しさを保ちながら徐々に挑戦的になりました。

記憶に残るキャラクター

あなたのゲームが物語に重いかどうかにかかわらず、あなたは退屈で忘れられないキャラクターを持っていたいです。

これは、視覚的に興味深く、よく書かれており、プレイヤーが関連付けることができる文字を設計することを意味します。

ほとんどのストーリーテラーは、プロットや設定ではなく、良い話と素晴らしい話を分ける文字であると主張するでしょう。

素晴らしい例がたくさんありますが、私たちはChrono Triggerで行くことができませんでした。

赤毛の少年、ロボット、ヒューマノイドカエル、洞窟の女の子、ダークウィザードなどを含むこの傑作のカラフルなキャストを忘れるのは難しいです。

チャレンジのバランスが良い&報酬

すべてのゲームデザイナーが直面するもう一つの課題は、難易度と報酬の完璧なバランスを見つけることです。

あなたがゲームをあまりにもハードにすると、欲求不満のために誰もそれをプレイしませんが、同時にゲームをあまりにも簡単にすることは、プレイヤーを退屈させることができます。 最高のゲームは、プレイヤーが挑戦し、報わ感じ続けるように難易度の良いエスカレーションを提供するために微調整されています。

ヘイローゲームは、簡単に始まり、不可能を感じることなく徐々に挑戦的になる一人称シューティングゲームのキャンペーンを見たい場合は、見て良いシリーズです

面白い話

すべての時間の中で最高の、最も愛されたゲームのいくつかは、彼らが言った物語のために記憶されています。

何らかの理由で、人間は感動し、楽しませ、思い出に残るキャラクター、プロットのねじれなどを持つ魅力的な物語に励まされるのが大好きです。

ゲームはインタラクティブであるため、他には比較できないストーリーテリング媒体としても機能します。

マスエフェクトシリーズは、プレイヤーをつかんで、常に物事がどのように結論するかを見たいと思っていたストーリーラインを持つゲームの良い例です。

別の何か

別の偉大なゲームの同じ式に従うことは良いアイデアのように見えるかもしれませんが、それは皆の注目を集めるユニークな何かを導入す

すべてのゲームデザイナーは、既存のジャンルやスタイルにいくつかの調整を加えるだけであっても、プレイヤーが他の場所では得られない新しい体験を提供するゲームを作成するよう努力する必要があります。

2015年の最も人気のあるインディーズゲームの一つであるUndertaleを考えてみましょう。

それは他のRpgと同じ伝統的な仕組みの多くを共有していることは事実ですが、モンスターと仲良くなり、単一の敵を殺さずにプレイする能力は、それを