Fallout 4 Max Grafikkinnstillinger-4k / 60 Gameplay Video

Forklare Fallout 4s Grafikkinnstillinger

Fallout 4s innstillinger er ganske enkle. Alle som er kjent Med Skyrim (Og Fallout 3… Og New Vegas) er allerede kjent Med Fallout 4-motoren, innstillingsskjermen og alternativene. Fallout 4 kjører på samme motor Som Skyrim gjorde og dens .ini-filer inneholder mange av de samme innstillingene, så det meste av det .ini tweaking Fra Skyrim og New Vegas går over Til Fallout 4.

fallout-4-settings-menu

Anti-Aliasing: Jevner objekt og tekstur grenser ved sampling piksler flere ganger for farger. TAA og FXAA er begge tilgjengelige. FXAA dukket opp tidligere I Skyrim og forblir den samme I Fallout 4. Spillere som klager på «blurriness», vil kanskje sikre AT FXAA ikke er aktivert.

Anisotropisk Filtrering: Teksturfiltreringsteknikk som sikrer mer jevn teksturapplikasjon mot forsvinningspunkter, f. eks. ikke-skrå synsvinkler. Et enkelt eksempel ville være en vei med en prikket hvit linje på midten: Høyere anisotrop filtrering prøvetelling vil sikre at den stiplede linjen forblir konsekvent i sin søknad til overflaten som veien nærmer seg sin forsvinningspunkt. Deaktivering AV AF betyr at linjen vil vises stadig uskarpt og feil da den avstander seg fra spilleren – et resultat av applikasjonsvinkelen.

Detalj: Konfigurerbar til lav, middels, høy og ultra. «Avansert» – fanen gir individuell innstillingskontroll.

Visningsmodus: vindus -, fullskjerm-og kantløs modus er tilgjengelig.

Teksturkvalitet: Dikterer oppløsningen av teksturer som brukes på objekter i spillet. Lavere kvalitetsinnstillinger vil fjerne grus, tilsynelatende dybde og finere detaljer på overflater. Skilting, for eksempel, kan gå fra inneholder faktiske, leselige ord til å være en uskarp rot på » Lav.»Dette gjelder for de fleste spill med tekstur oppløsning skalering . Du kan se et eksempel på tekstur kvalitet skalering her: Black Ops III, Witcher 3, GTA V.

Shadow Kvalitet: oppløsning og detaljer av skygger kastet av i spillet objekter. Fallout 4 mangler en betydelig mengde skyggedetaljer som finnes i de fleste andre spill, selv På Ultra, og gir ikke skygger for de fleste elementer eller for mange statiske elementer. Økende Skyggekvalitet vil jevne skyggegrenser og redusere» marsjerende piksler » – effekter når et dynamisk objekt kaster en skygge, på bekostning av flere GPU-sykluser.

Skyggeavstand: avstanden der skygger gjengis. Skygger vil komme inn og ut avhengig av spilleravstand som et middel til større LOD-skalering. Redusere dette vil forbedre ytelsen, spesielt i store områder med mange skygge kartlagt objekter.

Dekal Kvalitet: Dekaler er best å tenke på som «klistremerker» som blir brukt på miljøet eller objekter som gameplay utfolder seg. Blod, kulekontaktpunkter og brent bakken fra eksplosiver er alle dekaler. Endring av denne innstillingen vil avgjøre hvor lenge et dekal forblir og hvor mange som akkumuleres, sammen med generelle dekaldetaljer.

Lyskvalitet: Endrer gjengivelse av kaskade effekter og lys tilstedeværelse.

Godrays Kvalitet: Kvalitet, antall og generell tilstedeværelse av lysstråler som er kastet ned ovenfra (kalt «godrays»), spesielt når det gjelder lys som skinner gjennom andre gjenstander-halvtransparente overflater (vinduer), gjennom tett geometri (tregrener) og så videre.

Dybdeskarphet: Bruker en» bokeh » – filmeffekt på skjermplass som anses å være ute av fokus til spillerens POV.

Omgivende Okklusjon: Styrer lys og skyggelegging på tilstøtende overflater. Mest merkbar på undersiden av løvverk og planteliv. Deaktivering Av Omgivende Okklusjon vil fjerne en betydelig mengde skygge fra spillet, som allerede mangler, og forenkler måten lys interagerer med noen materialer og tilstøtende overflater.

Skjermplassrefleksjoner: Avmerkingsboks / veksle. Screen-space aware refleksjoner (styrt delvis av ambient okklusjon) vises når lyset samhandler med reflekterende materialer-metaller, glanset topp strøk, vinduer, etc.

Fuktighet: Avkrysningsboks / veksle. Aktiverer eller deaktiverer at objekter kan bli «våte» fra å møte vann. Den» våte » effekten bruker en glans på overflaten av det berørte objektet.

Regn Okklusjon: Deaktiver dette når du opplever lag spesielt under regnværshendelser. Dikterer om regn er utsatt for okklusjonseffekter.

Bevegelsesskarphet: selvforklarende-deaktiver hvis du ønsker en mindre «uklar» opplevelse.

Linseflare: Michael Bays favoritt – en bryter som aktiverer eller deaktiverer linseflare når kameraet er i visse vinkler til lyskilder.

Objekt Fade: Avstand der ikke-skuespiller objekter-som skilting, søppelbøtter, eller andre ikke – element elementer-begynner å forsvinne fra kameraet eller pop-in for å vise.

Skuespiller Fade: Avstand der skuespiller objekter (Npcer) pop-in eller forsvinne fra kameravisning.

Grass Fade: Som de to ovennevnte, men for gress – senk dette først hvis du legger deg mens du reiser gjennom åser / gresskledde øyer.

Element Fade: Avstander der falt eller plassert elementer pop-in eller fade fra visningen.

Detalj Fra Fjerne Objekter: LOD av fjerne objekter. Å øke denne innstillingen vil øke tilsynelatende geometrisk kompleksitet (maskekvalitet) av objekter langt fra spilleren.

Object Detail Fade: Hvor raskt grundigere detaljer om objekter visne bort-men ikke selve objektet – fra spillerens syn. LOD skalering som gjor at objektet forblir i sikte uten a fjerne det helt.

Fallout 4 Pc Skjermkort Benchmark-980 Ti, 970, 390X, 270X, & Mer

Testmetodikk

vi testet med vår 2015 multi-GPU testbenk, detaljert i tabellen nedenfor. Vår takk til å støtte maskinvareleverandører for å levere noen av testkomponentene.

Nvidias uutgitte Fallout 4-drivere ble brukt til testing, inkludert Fallout 4-optimaliseringer. DE nyeste AMD Catalyst-driverne (15.11 beta) ble brukt til testing. Spillinnstillingene ble konfigurert til «Ultra » med» ultra » – overstyringer der ikke valgt, «Medium» og «Lav» forhåndsinnstillinger ved 1080p, 1440p og 4K-oppløsninger. Når vi har bestemt hvilke innstillinger som ga et rimelig belastningsnivå for passende skjermkort, smidde vi frem til å teste disse konfigurasjonene på Vår Pakke Med Gpuer.

hvert scenario ble testet i 30 sekunder identisk, og deretter gjentatt tre ganger for paritet. Vi testet I Diamond City, den første store township spilleren når. Vi fant deler Av Diamond City for å produsere svært intensiv belastning, med et ytelsesgap så bredt som nesten 60% i noen tilfeller. Dette gjør Diamond City til en dårlig optimalisert region av spillet som representerer et blandet lastscenario; vår testkjøring begynner med kameraet pekte mot en tungt okkupert region i byen, og beveger seg deretter rundt en mye mindre intensiv korridor. Resultatet er en blandet GPU-belastning som er 100% reproduserbar og representativ for virkelige spillopplevelser.

vår over video viser kurset vi brukte. Dette ble valgt for sin reproduserbarhet og pålitelighet under testen. Benchmarks som ikke nøyaktig etterligner våre kurs tatt vil variere i resultater, avhengig av hvilket område av spillet de ble henrettet.

GN Testbenk 2015 Navn Høflighet Av Kostnad
Skjermkort

Dette er hva vi tester!

CPU Intel I7-5930k CPU iBUYPOWER $580
Minne Kingston 16GB DDR4 Predator Kingston Tech. $245
Hovedkort EVGA X99 Klassifisert GamersNexus $365
Strømforsyning NZXT 1200W HALE90 V2 NZXT $300
SSD HyperX Savage SSD kingston Tech. $130
Tilfelle Teknisk Stasjon På Toppdekk GamersNexus $250
CPU Kjøler NZXT Kraken X41 CLC NZXT $110

Gjennomsnittlig FPS, 1% lav og 0,1% lave tider måles. Vi måler ikke maksimum eller minimum FPS resultater som vi anser disse tallene for å være rene uteliggere. I stedet tar vi et gjennomsnitt på de laveste 1% av resultatene (1% lav) for å vise virkelige, merkbare dips; vi tar deretter et gjennomsnitt på de laveste 0.1% av resultatene for alvorlige pigger.

Gpuene nedenfor ble testet:

  • MSI R9 390X Gaming 8GB ($430)
  • PowerColor R9 290X 4GB (Deprecated)
  • XFX R9 285 2GB ($206)
  • AMD R9 270X 2GB Reference (Deprecated)
  • ASUS R7 250X 1GB ($117)
  • NVidia GTX 980 Ti 6GB Reference (& SLI) ($660)
  • MSI GTX 980 4GB Gaming ($515)
  • EVGA GTX 970 SSC 4GB ($315)
  • EVGA GTX 960 SSC 4GB ($225)
  • ASUS GTX 960 Strix 2GB ($200)
  • ASUS GTX 950 Strix 2GB ($170)
  • EVGA GTX 750 Ti 2GB ($125)

Tested Settings

We tested the game using disse innstillingene:

  • 4K, alt satt til «Ultra» (maks innstillinger).
  • 1440p, alt satt til «Ultra» (maks innstillinger).
  • 1080p, alt satt til «Ultra» (maks innstillinger).
  • 1080p, alt satt til » medium.»
  • 1080p, alt satt til » lav.»

FPS Caps &.ini Tweaking I Fallout 4

Benchmarks er ikke mulig med låste framerates. For å nøyaktig benchmark absolutte ytelsesverdier for skjermkort, deaktiverer vi alle bildefrekvens låseteknologier under testing. Det inkluderer G-Sync Og FreeSync, V-Sync, og alt annet som ligger under hetten av spillet. I Fallout 4 måtte vi navigere til \ documents \ my games \ fallout 4 \ Fallout4Prefs.ini og sett iPresentInterval til 0. Dette deaktiverer framerate cap og, følgelig, synes å eliminere falsk mus atferd.

denne filen blir overskrevet umiddelbart etter lansering av spillet igjen, men så alle som låner vår metodikk til benk, må sette filen til skrivebeskyttet. Det er en tilpasset preferansefil som jeg tror skal fungere som en overstyring til kjernen .ini-fil, men jeg er ikke sikker på hvordan du bruker den, så vi gikk med skrivebeskyttet metode.

Fallout 4 RAM & Vram Forbruk

fallout-4-memory-consumption

i foreløpig ressursutnyttelsestesting fant vi at 1080 / max-innstillinger krever forpliktet minne på ca 4,8 GB (2,4 GB arbeidssett eller fysisk RAM), noe som er litt mindre enn en fjerdedel av Det Vi så Black Ops forplikter. Stor forskjell. Men Fallout er den rimelige her, sikkert. Spillere kan med rimelighet distribuere 8GB (ELLER så lite SOM 4GB, men det skyver det med bakgrunnsoppgaver) av system RAM For Fallout 4.

de samme 1080/max-innstillingene som brukes under 3GB VRAM til enhver tid, vanligvis nærmere 2,6-2,9 GB.

Initial Anti-Aliasing & Andre Innstillinger Funn

Vi gjorde noen ganske uoffisielle pre-benk anti-alias FPS målinger for å bestemme internt, om vi skal aktivere FXAA/TAA når du tester Fallout 4. Vi så generelt minimale forskjeller (mindre enn 3%, i de fleste tilfeller), selv VED 4K, og valgte å forlate TAA for «Ultra» – referansene.

vi oppdaget også, som ovenfor, at innstillingen Skygge Avstand til mer restriktive verdier («Medium», nemlig) umiddelbart så konkrete FPS boons i området 16.87%. Dette ville være en av de første stedene å gå for alle som prøver å forbedre ytelsen-men det var igjen på sitt høyeste miljø for våre «Ultra» tester.

Fallout 4 4k Ultra Benchmark – GTX 980 Ti vs 390X, 970, 290x, & Mer

fallout-4-gpu-bench-4k-ultra

jeg var litt sjokkert over å se 980 Ti OG 390X sliter så mye Med Fallout 4. Verken kort treffer den magiske 60fps metriske, men vi har funnet ut at – generelt – spillet forblir spillbart innenfor 45-50FPS-serien(i motsetning til raske skyttere-F. Eks. Vanlige lesere vil legge merke Til At Fallout 4 er nesten like krevende Som Black Ops III, et spill som objektivt er teknologisk overlegen i grafikkavdelingen. Saken Med Fallout er at det er et åpent verdensspill, og så ser avstandene betydelig høyere – det er mye mer å se på lengre rekkevidde. Selv På Black Ops største kart, er det så mye nærsynt obfuscation (bygninger, prefab elementer) at det ikke trekker eksternt så langt inn i avstanden Som Fallout. Dette er den store metodiske forskjellen i gjennomforingen av hvert spill.

Men Fallout virker fortsatt altfor krevende for et spill av utseende. Som det står nå, er spillet effektivt uspillbart på DE fleste SINGLE-GPU-løsninger PÅ 4K. Det er et argument som skal gjøres AT 46FPS AVG er «spillbar», men det er en fin linje å gå.

Fallout 4 1440p Ultra Benchmark – GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290X, 960, & Mer

fallout-4-gpu-bench-1440-ultra

SOM forventet viser AMD sin differansemaker i høyere oppløsningstester. R9 390X lander passende mellom GTX 970 OG MSI GTX 980. Fallout 4 er rimelig spilt på 1440p på kort av tilsvarende eller overlegen klasse Til R9 290X OG GTX 970. 285-og 960-kortene klarer ikke å motstå syklusen og båndbreddemetningen av høyere oppløsninger.

Fallout 4 1080p Ultra Benchmark – GTX 980 Ti vs 390X, 970, 290x, & Mer

fallout-4-gpu-bench-1080-ultra

First off, det åpenbare: 1080P GPU-referansen, som du ser, plasserer EN GTX 970 over En R9 390x med ca 5.1%. Vi forventet ikke at Dette skulle skje I Fallout 4 og fremsatt for å validere funnene. Vi trodde vi hadde funnet innstillingen som skaper 970s ledelse når du tilpasser hvert alternativ, og til slutt merket At Skyggeavstanden påvirket resultatene med nesten 20FPS-nok til å lukke gapet – men det reproduserte da mitt første resultat. Når Du setter Skyggeavstanden til den laveste innstillingen (medium) på Både R9 390x og GTX 970, legger resultatet fortsatt 970 med et par rammer foran 390X. Faktisk er det nesten det samme ~5% gap. Det er ikke Skyggeavstand, da. Vi prøvde alle andre innstillinger og kunne ikke finne en som ga en dyp ytelse hit for AMD da den ikke også gjorde det for nVidia.

det fører meg til å tro at dette er enten en spilloptimalisering eller, mer sannsynlig, et driveroptimaliseringsproblem. VI kontaktet AMD sent i forrige uke på jakt etter De tilsynelatende uunngåelige Fallout 4 day-one-driverne, men ble fortalt at sjåførene ikke var klare ennå.

DET er mulig AT 390X vil overskride GTX 970 ved 1080p med en driveroppdatering eller spilloptimaliseringspatch, men dataene (som nedenfor) er hvordan det står akkurat nå.

1080/ultra innstillinger tillater Fallout 4 å strekke seg ned til$225 GTX 960 og R9 285 ($206) regionen, som også vil inkludere (ikke tilstede) R9 380. GTX 950 er ikke helt nok til å presse 1080 / ultra, 960 kan få det til å fungere med litt lysjustering eller bare ved å akseptere ~50fps, Og R9 285 opererer ved 54fps gjennomsnitt. R9 285 tanker sin 0.1% lav frametimes ned til 30 til tider, men det er ingenting som ødelegger opplevelsen.

Basert på disse listene, for å spille Fallout 4 på 1080/max krever omtrent EN GTX 960 ($225) eller R9 380 ($230) for best flyt under topp arbeidsbelastninger i spillet. Tuning innstillinger til » Høy «vil tillate GTX 950 ($170) Og utdatert R9 270x (tilsvarende: R7 370 for $150) for å nærme SEG» spillbar » FPS-serien.

PÅ high-end ER GTX 980 Ti, 980, 970, R9 390x og R9 290x alle dyktige utøvere som regelmessig overstiger 60FPS ved hjelp av 1080 / ultra. Fallout 4 er ikke den typen spill hvor du trenger MER ENN 60FPS, men spesielt fordi den har EN FPS-lås som dekker framerates til 60 som standard.

Fallout 4 1080p Medium & Lave Referanser-GTX 750 Ti, R7 270x

fallout-4-gpu-bench-1080-medium

fallout-4-gpu-bench-1080-low

Bare for de på lavere-end kort. Vi brukte ikke for mye tid her.

Konklusjon: De Beste Skjermkortene For Fallout 4

fallout-4-bad-graphics-fence

Fallout 4 er et merkelig spill. Det ser ikke imponerende ut-jeg mener, bare se på skjermbildet ovenfor. Du kan bokstavelig talt telle polygonene i det gjerdetpost-det er mindre enn 40, sikkert. Gjerdet selv er en flat barriere med null dybde. Spillet, objektivt, er datert i sin visuelle presentasjon. Det gjør ikke spillet dårlig – vår anmeldelse antyder faktisk noe annet-men det gjør grafikken mindre imponerende av moderne standarder. Vi forventer at ytelsen skal være fantastisk gitt denne forenklede estetikken, Men Fallouts store visningsavstander og skyggeapplikasjon tar mye av det bort. For alle som prøver å oppnå en høyere framerate enn representert her, foreslår vi først å senke Skyggeavstanden, og deretter tabbe ned noen av visningsavstandsinnstillingene med beskjedne mengder.

uansett, for å spille på 1080 / ultra i verste fall, vil du ha noe som $230 R9 380 (ikke tilstede) ELLER GTX 960 ($225). En R9 390x fungerer bra for 1440p og vil være vår go-to, kort for å velge nvidias GTX 980 på ~ $ 500.

Oppdatering: se Vår Volumetrisk Belysning benchmark her.

4K er bare ikke ment for single-GPU-løsninger på dette tidspunktet, spesielt ikke ved maksimale innstillinger og visningsavstander.

når det gjelder lavere innstillinger, kan alle som er komfortable med å kompromittere «Ultra» for «Medium», ta TAK I GTX 950 for en solid 60fps-opplevelse. Brukere av» Lave » innstillinger kan gjøre en 750 Ti arbeid i en klemme, Men R9 270x håndterer seg utmerket. 270X er nå utdatert, men den har effektivt blitt erstattet Med R7 370.

hvis du liker vår dekning, kan du vurdere å støtte Oss På Patreon.

– Steve «Lelldorianx» Burke.
Ytterligere benchmarking Av Mike Gaglione.