hvordan lage et flott spill
spørsmålet om hver spilldesigners sinn er det samme:

«Hvordan lager jeg et spill som folk vil finne moro, vil bli populært og tjene mye penger?»

selv om det ikke er noe enkelt svar, gjør det aldri vondt for å se hva noen av de beste spillene har til felles.

Nedenfor finner du noen ting som de fleste flotte spill deler.

flott spilleksempel

Flotte Kontroller

selv om alt om spillet ditt er fantastisk, spiller det ingen rolle om spillerne dine ikke kan samhandle riktig med det.

en av de største utfordringene med spillutvikling er å designe kontroller som passer til spillet og forbedrer opplevelsen. Dette betyr at spillerne ikke finner seg frustrert prøver å utføre visse handlinger eller begrenset på noen måte.

Et av de beste eksemplene Er Super Mario 64, et spill som alltid vil være morsomt å spille takket være sine gode kontroller som gir deg full kontroll over Mario ‘ s moveset.

Et Interessant Tema & Visuell Stil

selv om hver spilldesigner vet at spikring ned spillingen er viktigere enn gode visualer, betyr det ikke at hvordan spillet ser ut, er ikke viktig.

siden grafikk er hva spilleren ser hele tiden, må utviklere sørge for at de samsvarer med verden, så vel som stilen på spillingen.

Legenden Om Zelda: Wind Waker Er et godt eksempel siden det kan skryte av nydelig grafikk som gjør sin levende hav verden ulik alle andre.

Utmerket Lyd & Musikk

som alle videospill lyddesignere vet, er et spill lyd utrolig viktig.

Videospill trenger lydeffekter for å gjøre de virtuelle tegnene og verden føler seg mer levende og realistiske. Samtidig spiller spillets lydspor også en stor rolle i å fremkalle følelser fra spilleren og øke opplevelsen.

Gears Of War er et spill som alltid har hatt en god lyddesign.

alt fra motorsag gjennom en fiende å utføre en perfekt aktiv reload høres kjempebra.

Fengslende Verdener

I Motsetning til andre former for underholdning som film og fjernsyn, er spill interaktive og har dermed verdener som kan utforskes.

selvfølgelig vil folk bare sjekke ut alt verden har å tilby hvis det er ting som fanger oppmerksomheten deres. Dette kan være alt fra kule innstillinger og oppdrag til belønninger og utfordringer rundt hvert hjørne.

The Witcher 3 i 2015: Wild Hunt gjorde nettopp det ved å gi en verden som følte seg levende og verdt å utforske.

Morsomt Gameplay

Gameplay er uten tvil det viktigste aspektet av et spill.

du kan ha fantastisk grafikk og en fengslende historie, men hvis de viktigste spillmekanikk spilleren skal utføre er ikke morsomt, prosjektet kan også ha vært en film.

det er nok av tanker og ideer på nettet som hver spilldesigner bør sjekke ut om emnet av hva som gjør gameplay moro.

Hva bedre eksempel Enn Tetris, et spill som har hypnotisert spillere i flere tiår nå med sin «lett å lære, vanskelig å mestre» gameplay.

Solid Level Design

de beste spillene har vanligvis gode nivåer som tjener til å utfylle spillets hovedspillmekanikk.

Godt planlagte nivåer vil bidra til å presse historien fremover mens du holder spillerne engasjert når de står overfor nye utfordringer. Kunsten med god nivådesign krever mye øvelse og planlegging, slik at spillerne oppfordres til å utforske og fortsette, men blir aldri tvunget eller frustrert.

Banjo-Kazooie Er en klassisk n64 tittel som tilbys store nivåer å nyte.

hver verden hadde sine egne unike utfordringer og kunststil som ble stadig mer utfordrende mens de fortsatt var morsomme å spille.

Minneverdige Tegn

Uansett om spillet ditt er tungt på fortelling eller ikke, vil du ha tegn som ikke er kjedelige og forgettable.

dette betyr å designe tegn som er visuelt interessant, godt skrevet, og at spilleren kan forholde seg til.

De fleste fortellere vil til og med hevde at det er tegnene, ikke plottet eller innstillingen, som skiller en god historie fra en stor.

mens det er mange gode eksempler, kunne vi ikke hjelpe, men gå Med Chrono Trigger.

det er vanskelig å glemme dette mesterverkets fargerike figurer som inkluderer en rødhåret gutt, robot, humanoid frosk, hulepike, mørk veiviser og mer.

God Balanse Av Utfordring & Belønning

En annen utfordring som alle spilldesignere står overfor, er å finne den perfekte balansen mellom vanskeligheter og belønning.

hvis du gjør et spill for hardt så ingen vil spille det på grunn av frustrasjon, men samtidig å ha et spill være for lett kan bore spillere også. De beste spillene er finjustert for å gi en god eskalering av vanskeligheter, slik at spillerne fortsetter å føle seg utfordret og belønnet.

Halo-spillene er en god serie å se på hvis du vil se en førstepersonsskytekampanje som starter lett og blir stadig mer utfordrende uten å føle seg umulig

En Underholdende Historie

noen av de beste og mest elskede spillene gjennom tidene huskes for historiene de fortalte.

uansett grunn elsker mennesker å bli rørt, underholdt og oppmuntret av spennende historier med minneverdige tegn, plott vendinger og mer.

siden spill er interaktive, er de også i stand til å tjene som et fortellermedium som ingen andre kan sammenligne med.

Mass Effect-serien Er et godt eksempel på spill med historier som grep spillere og alltid forlot dem som ønsket å se hvordan ting slutter.

Noe Annet

mens du følger samme formel av et annet flott spill, kan det virke som en god ide, det er spillene som introduserer noe unikt som fanger alles oppmerksomhet.

Hver spilldesigner bør strebe etter å lage et spill som gir en ny opplevelse som spillerne ikke kan få andre steder, selv om det betyr bare å legge til noen få tweaks til en allerede eksisterende sjanger eller stil av spill.

Vurder Undertale, en av 2015 mest populære indie spill.

selv om det er sant at det deler mange av de samme tradisjonelle mekanikkene som andre Rollespill, er evnen til å bli venn med monstre og spille gjennom uten å drepe en eneste fiende det som skiller den fra hverandre.