Fallout 4 maximale grafische instellingen-4K / 60 Gameplay Video

uitleg over de grafische instellingen van Fallout 4

de Instellingen van Fallout 4 zijn vrij eenvoudig. Iedereen die bekend is met Skyrim (en Fallout 3… en New Vegas) is al bekend met de Fallout 4 engine, instellingen scherm, en opties. Fallout 4 draait op dezelfde motor als Skyrim en zijn .ini-bestanden bevatten veel van dezelfde instellingen, dus de meeste van de .ini tweaking van Skyrim en New Vegas draagt-over naar Fallout 4.

fallout-4-settings-menu

Anti-Aliasing: maakt object-en textuurranden glad door pixels meerdere keren te bemonsteren voor kleuren. TAA en FXAA zijn beide beschikbaar. FXAA verscheen eerder in Skyrim en blijft hetzelfde in Fallout 4. Spelers die klagen over” onscherpte ” willen er misschien voor zorgen dat FXAA niet is ingeschakeld.

anisotroop filteren: Textuurfiltratietechniek die zorgt voor een meer uniforme toepassing van de textuur op verdwijnpunten, bijvoorbeeld niet-schuine kijkhoeken. Een eenvoudig voorbeeld zou een weg zijn met een gestippelde witte lijn in het midden: Hogere anisotrope filtering monstertelling zal ervoor zorgen dat de stippellijn consistent blijft in zijn toepassing op het oppervlak als de weg nadert zijn verdwijnpunt. Het uitschakelen van AF betekent dat de lijn steeds wazig en incorrect zal verschijnen als het zich van de speler distantieert – een gevolg van de hoek van toepassing.

Detail: configureerbaar naar low, medium, high en ultra. “Advanced” tab verleent geïndividualiseerde instelling controle.

weergavemodus: Venstermodi, volledig scherm en randloze modi beschikbaar.

Textuurkwaliteit: Dicteert de resolutie van texturen toegepast op objecten in het spel. Lagere kwaliteitsinstellingen verwijderen grit, schijnbare diepte en fijnere details van oppervlakken. Signage, bijvoorbeeld, kan gaan van met werkelijke, leesbare woorden om een vage puinhoop op ” laag.”Dit geldt voor de meeste games met textuur resolutie schalen. U kunt hier een voorbeeld van textuurkwaliteit schalen zien: Black Ops III, Witcher 3, GTA V.

schaduwkwaliteit: de resolutie en detail van schaduwen die door in-game objecten worden gegoten. Fallout 4 mist een aanzienlijke hoeveelheid schaduw detail dat is gevonden in de meeste andere games, zelfs bij Ultra, en maakt geen schaduwen voor de meeste items, noch voor veel statische elementen. Het verhogen van de schaduwkwaliteit zal schaduwgrenzen gladmaken en “marcherende pixels” – effecten verminderen wanneer een dynamisch object een schaduw werpt, ten koste van extra GPU-cycli.

Schaduwafstand: de afstand waarop schaduwen worden weergegeven. Schaduwen pop-in en uit afhankelijk van de speler afstand als een middel van Grotere LOD scaling. Het verminderen van dit zal de prestaties verbeteren, vooral in grote gebieden met tal van schaduw in kaart gebrachte objecten.

Stickerkwaliteit: stickers kunnen het beste worden beschouwd als” stickers ” die op de omgeving of objecten worden aangebracht terwijl de gameplay zich ontvouwt. Bloed, kogelcontactpunten en verbrande grond van explosieven zijn allemaal stickers. Het veranderen van deze instelling zal bepalen hoe lang een sticker blijft en hoeveel accumuleren, samen met algemene Sticker detail.

lichtkwaliteit: verandert de getrouwheid van cascadeeffecten en lichtaanwezigheid.

Godrays Kwaliteit: Kwaliteit, telling en algemene aanwezigheid van lichtstralen die van boven naar beneden worden geworpen (genaamd “godrays”), in het bijzonder als het betrekking heeft op licht dat door andere objecten schijnt – semi-transparante oppervlakken (vensters), door dichte geometrie (boomtakken), enzovoort.

scherptediepte: past een” bokeh ” – filmeffect toe op de schermruimte, dat als onscherp wordt beschouwd voor de POV van de speler.

omgevings-occlusie: regelt de toepassing van licht en arcering op aangrenzende oppervlakken. Meest opvallend aan de onderzijde van blad en plantenleven. Het uitschakelen van Omgevingsocclusie zal een aanzienlijke hoeveelheid schaduw uit het spel verwijderen, die al ontbreekt, en vereenvoudigt de manier waarop licht interageert met sommige materialen en aangrenzende oppervlakken.

reflecties van schermruimte: selectievakje / schakelaar. Schermruimtebewuste reflecties (deels beheerst door omgevingsocclusie) zullen verschijnen wanneer licht interageert met reflecterende materialen – metalen, glanzende bovenlagen, ramen, enz.

natheid: selectievakje / schakelaar. Schakelt in of uit dat objecten ” nat ” kunnen worden door water tegen te komen. Het “natte” effect past een glans toe op het oppervlak van het getroffen object.

Regencclusie: Schakel dit uit bij vertraging specifiek tijdens regenweergebeurtenissen. Bepaalt of regen onderhevig is aan occlusie-effecten.

bewegingsvervaging: spreekt voor zich-uitschakelen indien u een minder “wazige” ervaring wenst.

lensflare: Michael Bay ‘ s favorite – een schakelaar die lensflare in-of uitschakelt wanneer de camera zich onder bepaalde hoeken ten opzichte van lichtbronnen bevindt.

Object Vervagen: Afstand waarop niet-actor objecten-zoals bewegwijzering, Prullenbak of andere niet – item elementen-beginnen te verdwijnen uit de camera of pop-in om te bekijken.

Actor Fade: afstand waarop actor objects (NPC ‘ s) pop-in of verdwijnen uit de cameraweergave.

gras vervagen: zoals de bovenstaande twee, maar voor gras – lager dit eerst als achterblijvend tijdens het reizen door heuvels / grasachtige woestenij.

Item Fade: afstanden waarop geplaatste of geplaatste items verschijnen of uit beeld verdwijnen.

verre objecten Detail: LOD van verre objecten. Het verhogen van deze instelling zal schijnbare geometrische complexiteit (mesh kwaliteit) van objecten ver van de speler te verhogen.

Object Detail Fade: hoe snel grottere details van objecten vervagen – maar niet het object zelf-uit het zicht van de speler. LOD schaling die het mogelijk maakt het object in zicht te blijven zonder het volledig te verwijderen.

Fallout 4 PC videokaart Benchmark-980 Ti, 970, 390X, 270X, & meer

testmethodologie

we hebben getest met behulp van onze 2015 multi-GPU-testbank, die in de onderstaande tabel wordt beschreven. Onze dank aan de ondersteuning van hardwareverkopers voor het leveren van een aantal van de testcomponenten.

Nvidia ‘ s niet eerder uitgebrachte Fallout 4 drivers werden gebruikt voor het testen, inclusief de Fallout 4 optimalisaties. De nieuwste AMD katalysator drivers (15.11 beta) werden gebruikt voor het testen. Spelinstellingen werden geconfigureerd om “Ultra ” met” ultra “overrides waar niet geselecteerd,” Medium,” en ” Low ” presets op 1080p, 1440p, en 4K resoluties. Zodra we bepaalden welke instellingen een redelijk niveau van belasting voor de juiste videokaarten, we Forward testen die configuraties op onze suite van GPU ‘ s.

elk scenario werd gedurende 30 seconden identiek getest en vervolgens driemaal herhaald voor pariteit. We testten in Diamond City, de eerste grote township die de speler bereikt. We hebben ontdekt dat delen van Diamond City zeer intensieve belasting produceren, met een prestatiekloof die in sommige gevallen zelfs bijna 60% bedraagt. Dit maakt Diamond City een slecht geoptimaliseerde regio van het spel die een mixed load scenario vertegenwoordigt; onze test run begint met de camera gericht op een zwaar bezette regio van de stad, dan beweegt rond een veel minder intensieve corridor. Het resultaat is een gemengde GPU-belasting die 100% reproduceerbaar is en representatief is voor echte spelervaringen.

onze bovenstaande video toont de cursus die we hebben gebruikt. Dit werd gekozen vanwege de reproduceerbaarheid en betrouwbaarheid tijdens de test. Benchmarks die niet precies onze gevolgde koers nabootsen, variëren in resultaten, afhankelijk van het gebied van het spel dat ze werden uitgevoerd.

GN Test Bench 2015 naam met dank aan kosten
videokaart

dit is wat we testen!

CPU Intel i7-5930K CPU iBUYPOWER $580
geheugen Kingston 16GB DDR4 Predator Kingston Tech. $245
Moederbord EVGA X99 Ingedeeld GamersNexus $365
Voeding NZXT 1200W HALE90 V2 NZXT $300
SSD HyperX Savage SSD Kingston Tech. $130
zaak Top Deck Tech Station GamersNexus $250
CPU-koeler NZXT Kraken X41 CLC NZXT $110

gemiddelde FPS, 1% laag, en 0,1% laag tijden worden gemeten. We meten geen maximale of minimale FPS resultaten omdat we deze getallen beschouwen als pure uitschieters. In plaats daarvan nemen we een gemiddelde van de laagste 1% van de resultaten (1% laag) om reële, merkbare dips te laten zien; we nemen dan een gemiddelde van de laagste 0,1% van de resultaten voor ernstige pieken.

de onderstaande GPU ‘ s zijn getest:

  • MSI R9 390X Gaming 8GB ($430)
  • PowerColor R9 290X 4GB (Deprecated)
  • XFX R9 285 2GB ($206)
  • AMD R9 270X 2GB Reference (Deprecated)
  • ASUS R7 250X 1GB ($117)
  • NVidia GTX 980 Ti 6GB Reference (& SLI) ($660)
  • MSI GTX 980 4GB Gaming ($515)
  • EVGA GTX 970 SSC 4GB ($315)
  • EVGA GTX 960 SSC 4GB ($225)
  • ASUS GTX 960 Strix 2GB ($200)
  • ASUS GTX 950 Strix 2GB ($170)
  • EVGA GTX 750 Ti 2GB ($125)

Tested Settings

We tested the game using deze instellingen:

  • 4K, alles ingesteld op “Ultra” (max instellingen).
  • 1440p, alles ingesteld op “Ultra” (Max instellingen).
  • 1080p, alles ingesteld op “Ultra” (Max instellingen).
  • 1080p, alles ingesteld op ” medium.”
  • 1080p, alles ingesteld op ” laag.”

FPS Caps & .ini tweaken in Fallout 4

Benchmarks zijn niet mogelijk met vergrendelde framerates. Om de absolute prestatiewaarden van videokaarten nauwkeurig te benchmarken, schakelen we tijdens het testen alle sluittechnologieën voor framerate uit. Dat omvat G-Sync en FreeSync, V-Sync, en wat anders ligt onder de motorkap van het spel. In Fallout 4 moesten we navigeren naar\documents\my games \ fallout 4 \ Fallout4Prefs.ini en stel iPresentInterval in op 0. Dit schakelt de framerate cap uit en lijkt bijgevolg vals muisgedrag te elimineren.

dit bestand wordt echter onmiddellijk na het opnieuw opstarten van het spel overschreven, dus iedereen die onze methodologie leent om te bankelen moet het bestand op Alleen-lezen instellen. Er is een aangepaste Voorkeuren bestand dat ik zou denken moet fungeren als een override naar de kern .INI-bestand, maar ik weet momenteel niet zeker hoe het te gebruiken, dus we gingen met de alleen-lezen methode.

Fallout 4 RAM & VRAM-verbruik

fallout-4-memory-consumption

in de voorlopige resource Utility testen, vonden we dat 1080/max instellingen vereisen toegewijd geheugen van ongeveer 4,8 GB (2.4 GB werkset, of fysieke RAM), dat is iets minder dan een kwart van wat we zagen Black Ops commits. Groot verschil. Maar Fallout is de redelijke hier, zeker. Gamers kunnen redelijk implementeren 8GB (of zo laag als 4GB, maar dat is duwen met achtergrond taken) van het systeem RAM voor Fallout 4.

dezelfde 1080 / max instellingen gebruikt onder 3GB VRAM te allen tijde, meestal dichter bij 2,6-2,9 GB.

Initial Anti-Aliasing & overige instellingen bevindingen

we hebben enkele vrij Onofficiële pre-bench anti-alias FPS metingen gedaan om intern te bepalen of we FXAA/TAA moeten inschakelen bij het testen van Fallout 4. We zagen over het algemeen minimale verschillen (minder dan 3%, in de meeste gevallen), zelfs bij 4K, en kozen ervoor om TAA te verlaten voor de “Ultra” benchmarks.

we ontdekten ook, zoals hierboven, dat het instellen van Schaduwafstand tot meer beperkende waarden (“Medium,” namelijk) onmiddellijk tastbare FPS-voordelen zag in het bereik van 16,87%. Dit zou een van de eerste plaatsen om te gaan voor iedereen die probeert om de prestaties te verbeteren – maar het werd overgelaten aan de hoogste instelling voor onze “Ultra” tests.

Fallout 4 4K Ultra Benchmark-GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290X, & meer

fallout-4-gpu-bench-4k-ultra

ik was een beetje geschokt om te zien de 980 Ti en 390X worstelen zo veel met Fallout 4. Geen van beide kaarten raakt de magische 60FPS metrische, maar we hebben ontdekt dat – over het algemeen-het spel speelbaar blijft binnen de 45-50FPS bereik (in tegenstelling tot snelle shooters – bijvoorbeeld Black Ops III). Regelmatige lezers zullen merken dat Fallout 4 bijna net zo veeleisend is als Black Ops III, een spel dat objectief gezien technologisch superieur is in de grafische afdeling. Het ding met Fallout is dat het een open wereld spel, en dus de kijkafstanden lopen aanzienlijk hoger – er is veel meer te zien op langere afstand. Zelfs op de grootste kaarten van Black Ops is er zoveel bijziende verduistering (gebouwen, prefab elementen) dat het niet zo ver in de verte trekt als Fallout. Dit is het belangrijkste methodologische verschil in de uitvoering van elk spel.

maar Fallout lijkt nog steeds te veeleisend voor een spel van zijn uiterlijk. Zoals het nu is, het spel is effectief onspeelbaar op de meeste single-GPU-oplossingen op 4K. er is een argument te maken dat 46FPS AVG is “speelbaar,” maar dat is een dunne lijn om te lopen.

Fallout 4 1440p Ultra Benchmark-GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290X, 960, & meer

fallout-4-gpu-bench-1440-ultra

zoals verwacht, toont AMD zijn verschilmaker in de hogere resolutietests. De R9 390X landt passend tussen de GTX 970 en de MSI GTX 980. Fallout 4 wordt redelijk gespeeld op 1440p op kaarten van dezelfde of superieure klasse als de R9 290X en GTX 970. De 285 en 960 kaarten zijn niet in staat om de cyclus en bandbreedte verzadiging van hogere resoluties te weerstaan.

Fallout 4 1080p Ultra Benchmark-GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290X, & meer

fallout-4-gpu-bench-1080-ultra

Ten eerste, het voor de hand liggende: De 1080p GPU benchmark plaatst, zoals u zult zien, een GTX 970 boven een R9 390X met ongeveer 5,1%. We hadden niet verwacht dat dit zou gebeuren in Fallout 4 en gingen op weg om de bevindingen te valideren. We dachten dat we de instelling die de 970 lead bij het tweaken van elke optie, uiteindelijk merken dat schaduw afstand beïnvloed resultaten door bijna 20FPS – genoeg om de kloof te sluiten – maar dat vervolgens gereproduceerd mijn eerste resultaat. Bij het instellen van Schaduwafstand tot de laagste instelling (medium) op zowel de R9 390X en GTX 970, het resultaat nog steeds posten de 970 door een paar frames voor de 390X. Eigenlijk is het bijna dezelfde ~ 5% kloof. Dan is het geen Schaduwafstand. We probeerden elke andere instelling en kon er geen vinden die een diepgaande prestatie hit voor AMD produceerde toen het niet ook zo voor nVidia deed.

dat doet me geloven dat dit ofwel een speloptimalisatie is of, waarschijnlijker, een driver optimalisatie probleem. We contacteerden AMD eind vorige week op zoek naar de schijnbaar onvermijdelijke Fallout 4 day-one drivers, maar kregen te horen dat de drivers nog niet klaar waren.

het is mogelijk dat de 390X de GTX 970 zal overtreffen op 1080p met een driver update of game optimization patch, maar de gegevens (zoals hieronder) is hoe het nu staat.

1080 / ultra instellingen laten Fallout 4 zich uitstrekken tot de$225 GTX 960 en R9 285 ($206) regio, die ook (niet aanwezig) de R9 380 zou bevatten. De GTX 950 is niet genoeg om 1080/ultra te duwen, de 960 kan het laten werken met wat lichte tweaking of gewoon door ~50FPS te accepteren, en de R9 285 werkt op 54FPS gemiddeld. De R9 285 tanks zijn 0.1% lage frametijden tot 30 bij gelegenheid, maar het is niets dat de ervaring ruïneert.

gebaseerd op deze grafieken, vereist Fallout 4 bij 1080/max ongeveer een GTX 960 ($225) of R9 380 ($230) voor de beste vloeibaarheid tijdens piekworkloads in het spel. Tuning instellingen naar ” hoog “zal de GTX 950 ($170) en verouderde R9 270X (equivalent: R7 370 voor $150) om de” speelbare ” FPS bereik te benaderen.De GTX 980 Ti, 980, 970, R9 390X en R9 290X zijn allemaal capabele performers die regelmatig hoger zijn dan 60 FPS met 1080 / ultra. Fallout 4 is niet het soort spel waar je meer dan 60FPS nodig, hoewel, vooral omdat het heeft een FPS lock capping framerates tot 60 standaard.

Fallout 4 1080p Medium & Low Benchmarks-GTX 750 Ti, R7 270X

fallout-4-gpu-bench-1080-medium

fallout-4-gpu-bench-1080-low

alleen voor degenen op lagere kaarten. We hebben hier niet veel tijd doorgebracht.

conclusie: de beste videokaarten voor Fallout 4

fallout-4-bad-graphics-fence

Fallout 4 is een vreemd spel. Het ziet er niet naar alle indrukwekkend-ik bedoel, kijk gewoon naar de bovenstaande screenshot. Je kunt letterlijk de polygonen tellen in die omheining-het is minder dan 40, zeker. Het hek zelf is een vlakke barrière met nul diepte. Het spel, objectief, is gedateerd in zijn visuele presentatie. Dat maakt het spel niet slecht – onze beoordeling suggereert eigenlijk anders – maar het maakt de graphics minder indrukwekkend door moderne normen. We zouden verwachten dat de prestaties geweldig zullen zijn gezien deze vereenvoudigde esthetiek, maar de enorme kijkafstanden en schaduwtoepassingen van Fallout nemen daar veel van weg. Voor iedereen die een hogere framerate probeert te bereiken dan hier wordt weergegeven, raden we aan om eerst de Schaduwafstand te verlagen en vervolgens een paar van de instellingen voor beeldafstand met bescheiden bedragen te tabben.

hoe dan ook, om te spelen op 1080/ultra in een worst-case scenario, zul je iets als de $230 R9 380 (niet aanwezig) of GTX 960 ($225) willen. Een R9 390X werkt goed voor 1440p en zou onze go-to, kort van kiezen voor NVIDIA ‘ s GTX 980 op ~ $ 500.

Update: Zie hier onze volumetrische Verlichtingsbenchmark.

4K is op dit moment gewoon niet bedoeld voor single-GPU-oplossingen, vooral niet bij maximale instellingen en weergaveafstanden.

wat de lagere instellingen betreft, kan iedereen die ” Ultra “voor” Medium “wil compromitteren, de GTX 950 pakken voor een solide 60FPS-ervaring. Gebruikers van” lage ” instellingen kunnen een 750 Ti werken in een snuifje, maar de R9 270X behandelt zichzelf uitstekend. De 270X is nu verouderd, maar is effectief vervangen door de R7 370.

als u onze dekking leuk vindt, overweeg dan om ons te ondersteunen op Patreon.

– Steve” Lelldorianx ” Burke.
aanvullende benchmarking door Mike Gaglione.