dit onderwerp houdt verband met het Combine-Tijdperk.
Dit is een artikel. Klik voor meer informatie.

Stalker ep1.jpg
Stalker
Algemene informatie
Factie

Combineren

Type

Transhuman dienaar

Individuele informatie
Gezondheid
Wapen(s)

Lassen laser

Spel informatie
Entiteit

npc_stalker

ontwerper (s)

Ted Backman

“Dit is wat er met je gebeurt als je je verzet. Of als je gewoon op de verkeerde plaats op het verkeerde moment bent.”- Alyx Vance

het product van extreme, brutale combined engineering, een Stalker is de codenaam voor een mens die drastisch is veranderd, zowel fysiek als mentaal.

overzicht

Stalkers die verhinderen dat Alyx en Gordon door de Citadel trekken.

de Stalker transformatie proces wordt uitgevoerd op Nova Prospekt, waar wetenschappers combineren scheiden hogere hersenfuncties, experimenteren op de lobotomie slachtoffer in ” vuile en verdorven manieren,” en insluiten een aantal zwartgeblakerde Nano-apparaten in de huid, “langzaam kijken naar het slachtoffer verliest de hele mensheid.”Als gevolg daarvan verschilt het uiterlijk en gedrag van een Stalker aanzienlijk van dat van een mens.

het lichaam van een Stalker is grijs, haarloos en sterk uitgemergeld met zeer weinig spier-of vetweefsel over. De ledematen extremiteiten, de handen en onderbenen, zijn geamputeerd en vervangen door bout-on metalen augmentaties bedoeld om mobiliteit te verminderen. Alle tekenen van zijn geslachtsdelen zijn chirurgisch verwijderd, net als zijn oren en neus. Voor het gemak van onderhoud en om een afhankelijkheid van het combineren te brengen, is het spijsverteringskanaal van de Stalker, evenals de meerderheid van de organen, verwijderd, resulterend in het overleven uitsluitend op een zoutoplossing die het combineren biedt, verder bewezen door de maagpoort in hun zijkanten. Stalkers lijken ook resistent of immuun voor straling, omdat ze schijnbaar onaangetast zijn, zelfs bij het werken in de buurt van de extreem radioactieve kern van de Citadel.

Stalkers lopen langzaam gebogen met hun armen losjes voor hen bungelend. Tijdens het werken blijven ze gedachteloos gefocust op hun taken. Blijkbaar niet in staat om te praten, zullen Stalkers gewoon brullen en kreunen als verstoord. Ze hebben kleine platen op scharnieren naast hun ogen die blijkbaar gesloten kunnen worden tijdens perioden van inactiviteit. Stalkers hebben ook de mogelijkheid om een laserstraal uit te zenden met behulp van het apparaat gemonteerd op hun hoofd. Ze gebruiken deze tool om te repareren combineren apparaten of in zelfverdediging. Deze laser is ook in staat om energieballen te vernietigen.

het blijkt dat de verzetsmensen volledige kennis en begrip hebben van wat Stalkers zijn en hoe en waar ze worden gemaakt. Alyx Vance, schijnbaar beïnvloed door hun lot en tot op zekere hoogte terughoudend om hen te doden, verklaart hun oorsprong aan Gordon en sympathiseert met hen. Ze zegt over Nova Prospekt: “Het was vroeger een zwaarbewaakte gevangenis, Het is iets… veel erger dan dat nu.”Barney Calhoun maakt ook de opmerking,” hij stond op het punt aan boord te gaan van de express naar Nova Prospekt!”aan het begin van de wedstrijd. Bovendien zeggen verzetsleden soms,”ze gaan geen Stalker van me maken”.

toepassing

Kanonneerschepen worden bediend door Stalkers in de Citadel.

na het wrede transformatieproces worden Stalkers naar de Citadel gebracht om verschillende ondergeschikte taken uit te voeren, zoals het onderhouden van combined Gunships of het onderhouden van de kern en het bewaken ervan tegen indringers. Ze worden rond getransporteerd terwijl ze opgesloten zitten in Gevangenenpods, ook in Razor treinen genaamd “Stalker cars”. Ondanks dat ze gezien worden in de Citadel, zijn Stalkers nooit echt betrokken in gevechten tijdens Half-Life 2. In Half-Life 2: Episode One is het echter mogelijk, en soms vereist, om deel te nemen in de strijd met hen om gemakkelijker missiedoelstellingen te bereiken, aangezien hun lasers voorkomen dat bepaalde taken worden voltooid. Stalkers negeren grotendeels de aanwezigheid van Alyx en Gordon, alleen maar agressief en aanvallend wanneer opzettelijk uitgelokt of een ander individu wordt gedood voor hun ogen. Zoals Alyx zei, Stalkers ” zouden ons niet moeten storen als we ze met rust laten.”

uiterlijk

halfwaardetijd 2

het eerste voorkomen van een Stalker vindt plaats in Nova Prospekt, waar het via een monitor te zien is. Niemand kan echter direct worden geobserveerd tot het hoofdstuk onze weldoeners, waarin meerdere Stalkers die hun taken uitvoeren of in Gevangenenkasten worden vervoerd, worden aangetroffen tijdens Gordons reis in zijn eigen capsule door de Citadel.

halfwaardetijd 2: Aflevering 1

aflevering 1 is waar de exacte aard van Stalkers voor het eerst wordt onthuld, omdat ze van dichtbij te zien zijn. Ze worden voor het eerst ontmoet nadat Gordon en Alyx de Citadel betreden en een krachtveld tegenkomen dat actief wordt gehouden door een Stalker op een terminal. Het herprogrammeren van een Rollermine en het vijandelijk maken van alle Combine-eenheden, waardoor de Stalker wordt geëlimineerd, stelt het duo in staat om verder te gaan. Stalkers worden dan met name aangetroffen in de buurt van de Citadel kern waar ze hun lasers gebruiken om Gordon ‘ s vooruitgang te belemmeren door het vernietigen van energiebollen die aangedreven bruggen actief houden.Om uit de Citadel te ontsnappen, stappen Gordon en Alyx in een Scheermestrein die sluimerende Stalkers in hun peulen draagt. Wanneer het crasht, sommige van hen worden gedood, terwijl anderen beginnen te schreeuwen en twitch. Een van de kisten bezet door een schreeuwende Stalker speld Alyx aan de zijkant van het wrak, wat haar grote emotionele leed veroorzaakt.

gerelateerde resultaten

halfwaardetijd 2: Aflevering 1

Pacifist.jpg

Pacifist (10G)

de Citadelkern bevatten zonder Stalkers te doden.

achter de schermen

Stalker tussen de gebouwen van de luchtuitwisseling.

volgens Ted Backman, de ontwerper van de vijand, werd de Stalker geïnspireerd door een zwarte versie van het Half-Life Skeleton multiplayer model. De ontwikkelaar die gemaakt en featured het in zijn levels voorgesteld dat een “black skeletal karakter dat kan verbergen in donkere schaduwen en springen op je als je dicht” worden opgenomen in Half-Life 2. De horror aspecten van dit concept werden vervolgens verder ontwikkeld.”The Stalker idea came from wanting something that kroop around in the shadows and then longed at you. We namen een halfbakken idee en veranderden het in iets gruwelijker omdat de Stalkers echt het slachtoffer zijn. Als je ze onder ogen ziet, zijn het van die gekke halfmenselijke dingen waar je bijna medelijden mee hebt. Ik hoopte genoeg menselijkheid in de dingen te stoppen dat het niet alleen een eng monster was. In plaats daarvan was het iets dat een moreel dilemma elke keer als je moest omgaan met het, wat ik denk dat een interessanter probleem. Het is gruwelijker om te moeten omgaan met een krankzinnige gijzelaar dan iets dat alleen maar je hersenen wil opeten.”- Ted Backman

Marc Laidlaw breidde uit over de oorsprong van de vijand en merkte op dat Stalkers een van de eerste wezens waren die in Half-Life 2 werden geplaatst, en de ontwikkelaars probeerden ze in verschillende gameplay-omgevingen. Aanvankelijk waren ze vijanden die in het donker gehurkt en spelers van achteren volgden, hen verrassen toen ze zich omdraaiden. Terwijl Valve had tal van gameplay concepten voor hen, zoals Stalkers die worden gebruikt in puzzels waar ze konden snijden door plaatwerk met hun balken, ze uiteindelijk niet op een leuk. Aangezien deze sequenties werden “scripted and stagey,” ze besloten om te streven naar een emotionele impact in plaats daarvan en Stalkers een belangrijk verhaal element.De eerste bekende in-game iteratie van The Stalker, gevonden in het Half-Life 2 lek, was direct gebaseerd op het concept art featured in Half-Life 2: Raising the Bar. Bijschriften opgenomen in de afbeelding bieden een aantal in-universe achtergrondverhaal aan dit gesneden ontwerp. Nog geraamte-achtiger dan in de uiteindelijke versie, de Stalker is te zien dragen niet alleen een blinder, maar ook een muilkorf waardoor het in staat is om te lappen up vloeistoffen; beide apparaten worden gezegd te zijn geïnstalleerd voor het gemak van controle en behandeling. Naast het feit dat delen van zijn onderarmen en onderbenen worden afgehakt, wordt de menselijke gevangene tijdens het conditioneringsproces geknuppeld om ontsnappingspogingen verder te voorkomen. Zodra het klaar is om te dienen, worden beugels die het mogelijk maken om te lopen aan de stompen bevestigd. Dit ontwerp werd vervolgens uitgebreid op, het uitrusten van de Stalker met gereedschap bevestigd aan elk van zijn armen, resulterend in de laatste iteratie opgenomen in de halfwaardetijd 2 Lek. Het was oorspronkelijk de bedoeling dat Stalkers gedurende Half-Life 2 vaak als vijand zouden worden gezien, met name in de luchtuitwisseling, op de Borealis en in City 17. Stalkers werden blijkbaar vervoerd op de Borealis, een werd gevonden in een hangende kooi. Een grote groep van hen zou ook worden aangetroffen in Kraken Base waar ze Elena Mossman assisteerden bij het runnen van de onderwater onderzoeksbasis. De gevechtselementen werden uiteindelijk geschrapt en later opnieuw geïntroduceerd in aflevering 1. In de halfwaardetijd 2 Lek, Stalkers zijn veel wendbaarder, hebben melee aanvallen, een meer schadelijke laser, en stralen wilder kreten en gebrabbel wanneer actief.

op 16 augustus 2016 werden de bronbestanden van een Stalkermodel dat eerder lijkt te zijn dan die in het lek, publiekelijk gelekt. Het is iets groter en omvat niet de arm-attached tools. Van belang zijn eerder ongeziene animaties, met name s_runpause en s_runpause2, die een veel bekrompen persoonlijkheid overbrengen.

galerij

pre-release

  • Half-Life Skeleton multiplayer model.

  • Concept art, vroeg ontwerp met een muilkorf.

  • Ditto, later ontwerp met oogkleppen.

  • conceptschetsen, idem.

  • Concept art toont het ontbreekt de gereedschappen aan het einde van de armen.

  • ouder model, uitgebracht als onderdeel van de 2016-2017 Lek, ook ontbreekt zijn tools.

  • bijna het definitieve ontwerp van het Half-Life 2 2003 lekmodel met gereedschap.

  • het Half-Life 2 2003 lekmodel, met gereedschap.

  • Kraken basis cabal mogelijk met Stalkers in buizen.

  • Stalker in het vroege Depot.

  • Stalkers op de Borealis.

  • idem.

  • Stalker loopt langs Odell op de Borealis.

  • Stalkers in de luchtuitwisseling.

  • Stalker die zijn laser afvuurt op de daken van City 17.

  • Texture in the Half-Life 2 leak files used for the WC map pack maps e3_end and hazard01.

detailhandel

  • Stalker gezien door een monitor in Nova Prospekt.

  • Stalker wordt begeleid door een Combidoldaat in de Citadel.

  • idem.

  • Kanonneerschepen worden bediend door Stalkers in de Citadel.

  • Stalker wordt vervoerd in een capsule in de Citadel.

  • een Interface die wordt bediend door een Stalker.

  • Stalker gebruikt zijn laslaser om een Combine apparaat te repareren, waardoor een krachtveld actief blijft.

  • Stalkers worden vervoerd in een Scheermestrein.

  • idem.

  • Alyx onderzoekt een Stalker in de trein.

  • Stalker in zijn capsule nadat de trein ontspoord is.

  • Alyx gepest door een Stalker.

modellen

  • Half-Life 2 model.

  • aflevering een model, met phong mapping toegevoegd.

  • Razor Train Pod model van Episode One.

  • grijze, uitgerekte “klem” combineren logo op de doos bevestigd aan de riem.

lijst met verschijningen

hoofdspellen

  • halfwaardetijd 2 (eerste optreden)
  • halfwaardetijd 2: Aflevering 1

andere

  • halfwaardetijd 2: verhoging van de lat
Stalker
Combine OverWiki heeft meer afbeeldingen gerelateerd aan Stalker.

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 2. de creatie van de menselijke vorm, page 79
  2. 2.0 2.1 2.2 The Orange Box Prima Guide, page 34
  3. Half-Life 2: Raising the Bar( uncorricted proof), page 261
  4. Terugkijkend… Half-Life 2: Episode One on Computer And Video Games (12 oktober 2006) (gearchiveerd)
  5. Half-Life 2: Raising the Bar, page 78
  6. 6.0 6.1 6.2 Half-Life 2 lekken
  7. Marc Laidlaw Kluis op ValveTime forums (December 20, 2012)
  8. Half-Life 2 Gesneden Content op Facepunch (17 April 2016) (gearchiveerd)
  9. Half-Life 2 Inhoud Knippen V2 op Facepunch (16 augustus 2016) (gearchiveerd)

Het Combineren
Leiders / kerncijfers Combineren Adviseurs · Schuur Adviseur · Wallace Breen
Minderjarige leden Barney Calhoun · Judith Mossman
Humanoid eenheden Civiele Bescherming · Combineren Soldaat · Overwatch Sniper · Combineren Elite · Combineren Werknemer · Combineren Hazmat Werknemer · Combineren Grunt · Combineren Ordinale · Combineren Lader · Combineren Suppressor · Stalker
Synth-eenheden Synth · Adviseur pod · Krab Synth · Combineren Adviseurs · Combineren Dropship · Combine · Hunter · Mortel Synth · Strider
de Mechanische eenheden Stad Scanner · Afscherming Scanner
Wapens 9mm Pistool · Autogun · Plafond Torentje · Donkere Energie · de Kazemat Kanon · Energie Bal · Flare Gun · Versnippering Granaat (Alyx iteratie) * Ground Turret · Headcrab Shell · Heavy Machine Gun · Heavy Shotgun · Hopper · Hunter-Chopper Bomb * Laser Tripmine (Alyx iteratie) · Manhack · Mounted Gun · Submachine Gun (Alyx iteratie) · Overwatch Sniper Rifle · Overwatch Standard Issue Pulse Rifle · Portable Shield · Pulse weapons · Rollermine · Sentry Gun * Shotgun · Stun Baton · Suppression Device
vervoer Advisor Platform * gepantserd personeel Carrier * Hunter-Chopper * gevangenentransport · Razor trein * teleportatie
technologie Barricade * batterij · verrekijker * Breencast * Bunker · Opladers * Citadel Core · Citadel * Camera · Confiscatieveld · donkere energie * Depot · Dispenser * deurslot * Dr. Breen ‘ s Private Reserve * Elevator * Emergency flare · Emitter * Energy Ball * Fabricator * Zaklamp · Force Field · Health Pen · Heavy Door · Interface * Light · Locker * Medkit · Memory replacement · Monitor · Overwatch Voice · Power generator · Pod * gevangene Pod * hars * Restrictor · veiligheidsdeur · Smart Barrier * Supply Crate · Suppression field · Teleportation * Television * Transportation · Vault · Watchtower * Weapons
locaties APC garage * Citadel (Design evolution) · Citadel Core * City 17 * City 17 van het Station · Combineer Stad · Combineren Bovenwereld · Depot · Fairview Kruising · Gate 5 · Nova Prospekt · Overzicht Nexus · Quarantaine Zone · Technische Station · Kluis
Andere Burger · Burger modellen · Afbeeldingen · Overwatch
Leiders / kerncijfers (geknipt) De Consul · Vance
Minderjarige leden (geknipt) Manwich · Elena Mossman · Peters
Humanoid eenheden (geknipt) Alien Assassin · Alien Combineren Soldaat · Combineren Assassin · Combineren Guard de (menselijke) · Combineren Recon · Dienstplichtigen · Cremator · Elite Metro Cop
Synth-eenheden (geknipt) Aanval Synth · Combineren Guard (Synth) · Combineren Mobiele Mijn · Combineer Super Soldaat · Combineren Synth Elitesoldaat
de Mechanische eenheden (geknipt) Combot · Wasteland Scanner
Wapens (geknipt) Combineren Guard Pistool · Combineren Launcher · Desert Launcher · Zware Machine Geweer · kanon van de HK-707 · Hopwire Granaat · Immolator · Brandgevaarlijke Rifle · Missile Launcher · MP5K · MP7 · OICW · Sniper Rifle
Transport (cut) Airex Truck * Borealis * Combine SWAT Truck · M2a3 Bradley · Merkava * schoolbus
technologie (cut) Assassin tank * Combine Big Momma Pod · door Tower · Hielveren · Vorti-Cell
Locations (cut) Air Exchange * Borealis * Combine Factories · Manhack Arcade · Skyscraper · Vance Headquarters · Weather Control