Hoe maak je een geweldig spel
de vraag op het hoofd van elke game designer is hetzelfde:

“Hoe maak ik een spel dat mensen leuk zullen vinden, populair zal worden, en veel geld verdienen?”

hoewel er geen eenvoudig antwoord is, kan het nooit kwaad om te zien wat sommige van de beste games gemeen hebben.

hieronder vindt u een paar dingen die de meeste geweldige spellen delen.

geweldig spel voorbeeld

geweldige besturingselementen

zelfs als alles aan je spel geweldig is, maakt het niet uit als je spelers er niet goed mee kunnen omgaan.

een van de grootste uitdagingen van spelontwikkeling is het ontwerpen van besturingselementen die bij het spel passen en de ervaring verbeteren. Dit betekent dat spelers zich niet gefrustreerd proberen om bepaalde acties uit te voeren of beperkt op welke manier dan ook.

een van de beste voorbeelden is Super Mario 64, een spel dat altijd leuk zal zijn om te spelen dankzij de uitstekende bediening die je volledige controle geeft over Mario ‘ s moveset.

een interessant thema & visuele stijl

hoewel elke spelontwerper weet dat het vastleggen van de gameplay belangrijker is dan goede visuals, betekent dat niet dat hoe het spel eruit ziet niet belangrijk is.

omdat de speler de hele tijd graphics ziet, moeten ontwikkelaars ervoor zorgen dat ze overeenkomen met de wereld en de stijl van de gameplay.

The Legend of Zelda: De Wind Waker is een geweldig voorbeeld, omdat het beschikt over prachtige visuals die haar levendige oceaanwereld in tegenstelling tot alle andere te maken.

uitstekend geluid & Muziek

zoals elke videospelontwerper Weet, is de audio van een spel ongelooflijk belangrijk.Videospellen hebben geluidseffecten nodig om de virtuele personages en de wereld zich levendiger en realistischer te laten voelen. Tegelijkertijd speelt de soundtrack van het spel ook een grote rol in het oproepen van emotie van de speler en het verhogen van de ervaring.Gears of War is een spel dat altijd een goed geluid ontwerp heeft gehad.

alles van kettingzagen via een vijand tot het uitvoeren van een perfecte actieve herlaadbeurt klinkt geweldig.

boeiende werelden

in tegenstelling tot andere vormen van entertainment, zoals film en televisie, zijn games interactief en hebben ze dus werelden die kunnen worden verkend.

natuurlijk zullen mensen alleen alles willen bekijken wat jouw wereld te bieden heeft als er dingen zijn die hun aandacht trekken. Dit kan van alles zijn, van coole instellingen en quests tot beloningen en uitdagingen om elke hoek.

2015 ‘ S The Witcher 3: Wild Hunt deed dat door een wereld te bieden die zich levend voelde en de moeite waard om te verkennen.

leuke Gameplay

Gameplay is het belangrijkste aspect van een spel.

u kunt adembenemende graphics en een boeiende verhaallijn hebben, maar als de belangrijkste spelmechanica die de speler zal uitvoeren niet leuk zijn, kan uw project net zo goed een film zijn geweest.

er zijn tal van gedachten en ideeën online die elke game designer zou moeten controleren op het onderwerp van wat maakt gameplay leuk.

Wat is een beter voorbeeld dan Tetris, een spel dat spelers al tientallen jaren betovert met zijn” makkelijk te leren, moeilijk te beheersen ” gameplay.

solide niveau ontwerp

de beste spellen hebben meestal grote niveaus die dienen als aanvulling op de belangrijkste spel mechanica.

goed geplande niveaus zullen helpen om het verhaal vooruit te helpen, terwijl spelers betrokken blijven als ze voor nieuwe uitdagingen staan. De kunst van goed niveau ontwerp vergt veel oefening en planning, zodat spelers worden aangemoedigd om te verkennen en verder te gaan, maar worden nooit gedwongen of gefrustreerd.

Banjo-Kazooie is een klassieke N64-titel die geweldige levels bood om van te genieten.

elke wereld had zijn eigen unieke uitdagingen en kunststijl die steeds uitdagender werden terwijl het leuk bleef om te spelen.

gedenkwaardige karakters

of uw spel nu zwaar op het verhaal is of niet, u wilt karakters hebben die niet saai en vergeetbaar zijn.

dit betekent karakters ontwerpen die visueel interessant zijn, goed geschreven, en waar de speler zich mee kan identificeren.

de meeste verhalenvertellers zouden zelfs beweren dat het de karakters zijn, niet plot of setting, die een goed verhaal van een groot verhaal scheiden.

hoewel er tal van grote voorbeelden zijn, konden we het niet helpen om te gaan met Chrono Trigger.

het is moeilijk om de kleurrijke cast van dit meesterwerk te vergeten, waaronder een roodharige jongen, robot, humanoid frog, cave girl, dark wizard en meer.

goede balans van uitdaging & beloning

een andere uitdaging waar alle spelontwerpers voor staan is het vinden van de perfecte balans tussen moeilijkheid en beloning.

als je een spel te hard maakt dan zal niemand het uit frustratie spelen, maar tegelijkertijd kan het hebben van een spel te gemakkelijk spelers ook vervelen. De beste games zijn verfijnd om een goede escalatie van moeilijkheidsgraad te bieden, zodat spelers blijven voelen uitgedaagd en beloond.

de Halo-spellen zijn een goede serie om naar te kijken als je een first-person shooter-campagne wilt zien die gemakkelijk begint en steeds uitdagender wordt zonder je ooit onmogelijk te voelen

een vermakelijk verhaal

enkele van de beste en meest geliefde spellen aller tijden worden herinnerd voor de verhalen die ze vertelden.Om welke reden dan ook, mensen houden van aangeraakt, vermaakt en aangemoedigd door intrigerende verhalen met gedenkwaardige personages, plotwendingen, en meer.

omdat spellen interactief zijn, kunnen ze ook dienen als een verhalend medium waarmee geen ander kan vergelijken.

de Mass Effect-serie is een goed voorbeeld van spellen met verhaallijnen die spelers aangrijpten en hen altijd lieten wachten om te zien hoe de dingen eindigen.

iets anders

hoewel het volgen van dezelfde formule van een ander groot spel Een goed idee lijkt, zijn het de spellen die iets unieks introduceren dat ieders aandacht trekt.

elke spelontwerper moet ernaar streven om een spel te creëren dat een nieuwe ervaring biedt die spelers nergens anders kunnen krijgen, zelfs als het betekent dat er slechts een paar aanpassingen moeten worden toegevoegd aan een reeds bestaand genre of stijl van het spel.

beschouw Undertale als een van de populairste indie-spellen van 2015.

hoewel het waar is dat het veel van dezelfde traditionele mechanica deelt als andere RPG ‘ s, is de mogelijkheid om vrienden te worden met monsters en door te spelen zonder één vijand te doden wat het onderscheidt.