27 de outubro de 2014 (Actualização)
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Adivinhação
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o Cache Guthixian é uma distracção e uma distracção com o tema da adivinhação. Não há requisitos de habilidade para esta distração e desvio, mas mais pontos podem ser adquiridos em certos níveis limiares.
o Cache Guthixiano requer que o jogador salte para uma fenda de energia, encontrada em qualquer uma das colônias de wisp (exceto as colônias de wisp pálidas e amaldiçoadas) que aparecem por 10 minutos de hora em hora, para coletar memórias de Guthix. Enquanto aparece a cada hora, os benefícios extras para a adivinhação ocorrem apenas uma vez a cada 3 horas. Ele também pode ser inserido através do arquivista no Salão das memórias.
a maneira mais rápida de chegar a uma fenda de energia aberta é usando um anel de duelo para se teletransportar para a área de exércitos mobilizadores e correndo para o norte. O segundo método mais rápido é teletransportar-se para Falador através do lodestone e, em seguida, correr para leste.
35 minutos
95 minutos
(errado?)
visão geral
quando o cache estiver pronto, todas as colónias capazes terão as suas fendas alargadas, e as rochas que geralmente pairam sobre os vórtices verdes desaparecerão, e estes redemoinhos tornar-se-ão portais brilhantes. Nesse ponto é possível saltar dentro da cratera para alcançar o Cache.Chegando lá, os jogadores vão encontrar-se numa grande sala antiga, cheia de raízes sobre paredes que escondem algum tipo de maquinaria antiquada atrás. Uma grande porta está bloqueada, com raízes e detritos. No centro da sala, um vórtice violento e turbulento rodopia a energia verde da Anima Mundi. Dentro de muitas prateleiras nas paredes, estão garrafas de tamanhos diferentes, de pequeno a grande, contendo as memórias preciosas de Guthix. Da mesma forma que a adivinhação é praticada em torno de Gielinor, essas memórias devem ser atiradas para as fendas para aliviar o dano que a alma do mundo sofreu após o assassinato de Guthix e seus eventos seguintes.
em torno da sala, Autômatos varrem a área, a fim de proteger as memórias do Senhor do equilíbrio, e para evitar qualquer intruso de levá-los embora. Apesar das memórias que precisam ser tomadas para curar as feridas do mundo, essas criaturas não entendem isso, e enfrentar o jogador se carregar as garrafas, considerando-os invasores. Para subjugá-los e oferecer livremente as memórias para a fenda instável, os jogadores devem assumir a forma de Cres, o falecido Supervisor de autômatos, um dos Guardiões de Guthix e o único capaz de desarmar seus antigos subordinados.
o Cache Guthixiano abre a cada hora, e dura 10 minutos.
Subjugar

Um jogador como o Cres
Para subjugar autômatos, os jogadores podem seleccionar a “Transformação” opção disponível clicando em um dos quatro Estátuas de Cres localizados nos quatro cantos da sala. Os jogadores vão então assumir o poder de Cres que transforma o jogador em Cres e concede a capacidade de subjugar temporariamente os autômatos NPC. Existem três tipos de autômatos que podem ser subjugados. (Os níveis necessários podem ser aumentados.)
o cache contém sempre oito autômatos antigos e dois autômatos confusos e enfurecidos.
Autômato | Pontos | ![]() |
---|---|---|
Antiga automaton | 1 | 1 |
Confuso automaton | 2 | 45 |
Enfurecido automaton | 3 | 85 |
os Jogadores só podem ficar transformado por 60 segundos até que o Poder do Cres-se desvanece ou se clicar sobre a estátua novamente. Uma vez que os jogadores retornam ao seu estado normal, eles devem esperar mais 60 segundos antes de assumir o poder de uma estátua de Cres novamente.
se os jogadores se conectarem ou hop worlds, e reentrar antes do cache terminar, eles permanecerão na arena, mas o cooldown do Cres irá reiniciar e será forçado a esperar mais 60 segundos. Os pontos acumulados serão mantidos, mas o autômato e a contagem de memória convertida irão reiniciar, possivelmente aumentando o tempo antes que os ups de energia possam ser usados.
Converter

Um autômato encontrada no cache
Para ganhar pontos para a conversão de memórias, os jogadores devem primeiro pegue uma memória de qualquer um dos depósitos nas paredes. O jogador deve ter ambas as mãos livres para ser capaz de carregar memórias, e pode levar apenas uma memória de cada vez. Uma vez que o jogador tem uma memória, eles devem correr para o centro do cache e depositar a memória na fenda instável sem ser atacado por um autômato ativo. Se um jogador correr para um autômato ativo durante a sua viagem para o centro da sala, o autômato irá roubar a memória das mãos do jogador, fazendo com que o jar esmague até o chão.
se o jogador depositar a memória assim como um autômato está prestes a passar a memória deles, a memória não será perdida e pontos serão ganhos. Os jogadores não devem tentar Surge ao lado de um autômato, uma vez que o jar é provável que seja esmagado no processo.
existem quatro tipos de memórias que podem ser convertidas. Os níveis necessários podem ser aumentados.
Memória | Pontos | ![]() |
Outros Requisitos |
---|---|---|---|
Pequena memória | 1 | 1 | |
Matérias de memória | 2 | 45 | |
Grande capacidade de memória | 3 | 85 | |
memória Antiga | 4 | 92 | Crianças de Mah |
Uma vez que a memória foi pego, o jogador não pode cair ou não equipá-lo; ele só pode ser perdido de ser atacado por um autômato, convertendo-o, transformando-o em Cres, ou se esse cache terminar.
Habilidades

A interface que exibe o progresso do jogador

A interface que exibe o progresso do jogador como Cres
Há duas habilidades para cada formulário. As taxas de pontos duplos não são partilhadas entre formulários.
- Human
- Double points: All points acquired by depositing memories are doubled for 24 seconds. 1 carga é ganha para cada 5 memórias convertidas.
- imunidade: o jogador está protegido de autômatos destruindo sua memória por 12 segundos. 1 carga é ganha para cada 10 memórias convertidas.
- Cres
- pontos duplos: todos os pontos adquiridos pelos autômatos subjugados são dobrados por 12 segundos. 1 carga é ganha para cada 10 autômatos subjugados. Se pontos duplos foram ativados à medida que o formulário Cres expira, o temporizador vai parar e continuar depois de se tornar Cres novamente, mas todos os autômatos subjugados não irá premiar pontos duplos até a próxima vez que uma carga é usada.
- subjugar todos os autômatos: todos os autômatos ativos atuais são subjugados de uma vez. 1 carga é ganha para cada 20 autômatos subjugados.
estratégias
para jogadores que preferem Converter, é possível usar a capacidade de onda para mover-se mais rápido entre a fenda instável e depósitos de memória. Se o jogador tem acesso à habilidade de invenção, considere aumentar um pedaço de armadura corporal ou perna (armas não são adequadas devido à necessidade de mãos vazias para o minigame) e adicione o perk móvel para ele. Não custa energia para usar, e corta o arrefecimento da onda / fuga pela metade.
mergulho com lâminas pode ser usado em conjunto com Surge, permitindo que os jogadores se movam rapidamente de e para a memória e fissura a velocidades de quebra. Note que o mergulho liso requer armas de dupla wielded melee, então Surge para a fenda e mergulha de volta para a memória e repete.
estar em um fluxo de outros jogadores ajuda a evitar autômatos ativos como eles só podem atingir um jogador de cada vez, reduzindo as chances de ser atacado em comparação com correr sozinho.
se não há muitos outros jogadores durante um cache, é geralmente pontos mais rápidos para subjugar tantos autômatos quanto possível, em vez de converter memórias. Isto também pode ser considerado se houver uma abundância de autômatos ativos. Tente mudar formas em turnos com outros jogadores para maximizar os pontos de subjugar autômatos.
a capacidade de pontos duplos é melhor utilizada em forma humana, carregando uma memória para a fenda, ativando a capacidade imediatamente antes de depositar, em seguida, correndo para trás, permitindo que os jogadores para obter 2 memórias por ativação de habilidade (com o perk móvel, 3 memórias por ativação são possíveis). Na forma de Cres, é melhor usado quando um autômato Enfurecido está prestes a reativar e não há outros jogadores por perto.
recompensas
recompensas incluem experiência de adivinhação, três benefícios passivos temporários, e uma roupa.
experiência
a recompensa pela experiência é dada de acordo com o nível e a quantidade de pontos obtidos durante o cache. O jogo pode ser jogado quantas vezes desejar, no entanto, os pontos máximos ganhos em um dia é limitado a 200 e os pontos em um cache é limitado a 100. O limite diário de 200 pontos pode ser reinicializado com um d &d token (diário) permitindo ao jogador obter mais 200 pontos. Os jogadores podem determinar a experiência que ganharão ao passar o cursor sobre os pontos.
Experience per point | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill level | Experience | Skill level | Experience | Skill level | Experience | ||||||||
1 | 33 | 34 | 92 | 67 | 323 | ||||||||
2 | 34 | 35 | 95 | 68 | 329 | ||||||||
3 | 35 | 36 | 97 | 69 | 334 | ||||||||
4 | 36 | 37 | 100 | 70 | 358 | ||||||||
5 | 36 | 38 | 103 | 71 | 368 | ||||||||
6 | 37 | 39 | 105 | 72 | 377 | ||||||||
7 | 38 | 40 | 142 | 73 | 386 | ||||||||
8 | 39 | 41 | 144 | 74 | 395 | ||||||||
9 | 40 | 42 | 147 | 75 | 404 | ||||||||
10 | 50 | 43 | 150 | 76 | 412 | ||||||||
11 | 51 | 44 | 153 | 77 | 420 | ||||||||
12 | 52 | 45 | 156 | 78 | 428 | ||||||||
13 | 53 | 46 | 158 | 79 | 435 | ||||||||
14 | 54 | 47 | 161 | 80 | 461 | ||||||||
15 | 55 | 48 | 163 | 81 | 470 | ||||||||
16 | 56 | 49 | 166 | 82 | 477 | ||||||||
17 | 57 | 50 | 208 | 83 | 482 | ||||||||
18 | 58 | 51 | 213 | 84 | 484 | ||||||||
19 | 58 | 52 | 219 | 85 | 509 | ||||||||
20 | 67 | 53 | 225 | 86 | 519 | ||||||||
21 | 68 | 54 | 230 | 87 | 527 | ||||||||
22 | 69 | 55 | 236 | 88 | 533 | ||||||||
23 | 70 | 56 | 241 | 89 | 536 | ||||||||
24 | 71 | 57 | 246 | 90 | 566 | ||||||||
25 | 73 | 58 | 251 | 91 | 579 | ||||||||
26 | 74 | 59 | 256 | 92 | 589 | ||||||||
27 | 75 | 60 | 278 | 93 | 595 | ||||||||
28 | 76 | 61 | 285 | 94 | 599 | ||||||||
29 | 77 | 62 | 291 | 95 | 679 | ||||||||
30 | 81 | 63 | 298 | 96 | 700 | ||||||||
31 | 84 | 64 | 305 | 97 | 716 | ||||||||
32 | 86 | 65 | 311 | 98 | 728 | ||||||||
33 | 90 | 66 | 317 | 99 | 734 |
Benefícios

- 10% chance de Saque duplo a partir de locais divinos, sem custo extra para o limite de coleta do jogador. Ao ocorrer, você recebe a mensagem: você recebeu duplo saque, como você recentemente completou um cache Guthix!
- não é ativado para simulacros divinos.
- 10% oportunidade de salvar uma carga de um sinal do carregador. Ao ocorrer, você recebe a mensagem: como você completou um cache Guthixian recentemente, seu sinal do carregador não perdeu uma carga.
- 10% chance de converter todas as memórias de uma vez enquanto a adivinhação de treinamento, isso pode acontecer com experiência melhorada e opções de experiência normal, e ainda consome a quantidade normal de energia para aprimorada. Ao ocorrer, você tem uma animação única.
estes duram por minutos, até um máximo de 20 minutos. O temporizador para estes irá continuar a esgotar-se quando estiver desligado e irá aparecer como este ícone:
os jogadores com o perk de poder armazenado do Memorial a Guthix receberão um impulso de cache Guthixiano ao completar um cache Guthixiano com 100 pontos. Isso permite que o jogador use o impulso mais tarde em sua conveniência, em vez de imediatamente após a saída do cache.
se não tiver espaço de inventário, não receberá um saque de bónus: teria recebido um duplo saque devido à conclusão recente de um ‘Cache’ Guthixiano. No entanto, você não tinha espaço suficiente.
Diviner’s outfit
If the player doesn’t own the full diviner’s outfit set, there is a chance they will receive a part they don’t own upon completing a cache (including ironmen). A chance de receber uma peça é de 0,5% por ponto que o jogador pontua dentro do cache (50% em 100 pontos, 40% em 80 pontos, etc.). As peças só podem ser obtidas se o jogador receber experiência do cache.
Trivia
- se um jogador sair do jogo sem nunca deixar o cache, e relogs quando o próximo cache aparece, seus pontos são reiniciados para 0, e os pontos anteriores ganhos último jogo não vai contar.
- a trilha sonora que toca dentro do cache is Invaders Must Die II, mas não é desbloqueado para os jogadores que não o desbloquearam anteriormente.
- tentar abrir o mapa do mundo enquanto em Cache resulta na seguinte mensagem: os Caches Guthixianos são escondidos, e portanto não existem no mapa.
- Cache Guthixiano usado para aparecer a cada 3 horas. Ele foi alterado para aparecer de hora em 19 de setembro de 2016, com o limite de 3 horas restantes para recompensas.
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Distrações e Diversões |
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uma Vez por dia |
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Duas vezes por dia |
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Semanal |
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Mensal |
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Outros |
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Distração e entretenimento locais (Lite) |
v • e
Guthixian Cache |
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Memórias |
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Autômatos |
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Interativo paisagem |
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Outros |
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