Fallout 4 Max Graphics Settings-4K / 60 Gameplay Video

explicar as configurações gráficas do Fallout 4

as configurações do Fallout 4 são bastante simples. Qualquer um familiarizado com Skyrim (e Fallout 3… e New Vegas) já está familiarizado com o motor Fallout 4, Tela de configuração, e opções. Fallout 4 corre no mesmo motor que Skyrim fez e seu.os arquivos ini contêm muitas das mesmas configurações, então a maioria dos .a mudança de Skyrim e de New Vegas passa para Fallout 4.

fallout-4-settings-menu

Anti-Aliasing: suaviza os contornos do objecto e da textura, amostrando pixels várias vezes para as cores. A TAA e a FXAA estão ambas disponíveis. FXAA apareceu anteriormente em Skyrim e permanece o mesmo em Fallout 4. Os jogadores que se queixam de “desfocação” pode querer garantir que o FXAA não está habilitado.Filtragem anisotrópica: técnica de filtração de textura que assegura uma aplicação de textura mais uniforme em direcção a pontos de desaparecimento, por exemplo, ângulos de observação não oblíquos. Um exemplo fácil seria uma estrada com uma linha branca pontilhada no meio: Uma maior contagem de amostras de filtragem anisotrópica assegurará que a linha pontilhada permaneça consistente na sua aplicação à superfície à medida que a estrada se aproxima do seu ponto de desaparecimento. Desativar AF significa que a linha vai parecer cada vez mais borrada e incorreta como ele se distancia do Jogador – um resultado do ângulo de Aplicação.

detalhe: configurável para baixo, médio, alto e ultra. A página “Avançado” concede um controlo de configuração individualizado.

modo de visualização: modos de janelas, ecrã completo e sem limites disponíveis.

Qualidade Da Textura: Dita a resolução de texturas aplicadas a objetos em jogo. Configurações de menor qualidade irão remover areia, profundidade aparente e detalhes mais finos das superfícies. Signage, for example, can go from containing actual, legible words to being a turved message at ” Low.”Isto é verdadeiro para a maioria dos jogos com resolução de textura escala. Você pode ver um exemplo de escala de qualidade da textura aqui: Black Ops III, Witcher 3, GTA V.

Qualidade Da Sombra: a resolução e o detalhe das sombras moldadas por objetos do jogo. Fallout 4 carece de uma quantidade significativa de detalhes de sombra que é encontrado na maioria dos outros jogos, mesmo no Ultra, e não renderiza sombras para a maioria dos itens nem para muitos elementos estáticos. O aumento da Qualidade Da Sombra suavizará as fronteiras da sombra e reduzirá os efeitos de “marching pixels” quando um objeto dinâmico lança uma sombra, ao custo de ciclos adicionais da GPU.

distância de sombra: a distância a que as sombras são desenhadas. Sombras vão aparecer e sair dependendo da distância do jogador como um meio de maior escala LOD. Reduzir isso irá melhorar o desempenho, especialmente em grandes áreas com inúmeros objetos mapeados sombra.

qualidade de Decal: Decal são melhores para pensar como” autocolantes ” que são aplicados ao ambiente ou objetos à medida que a jogabilidade se desenrola. Sangue, pontos de contacto de balas e terreno queimado de explosivos são todos decais. Mudar esta configuração irá determinar quanto tempo uma decalque permanece e quantos se acumulam, juntamente com o detalhe geral decal.

qualidade da iluminação: altera a fidelidade dos efeitos em cascata e a presença de luz.

Qualidade Dos Godrays: Qualidade, contagem e presença geral de raios de luz que são lançados de cima (chamados de “godrays”), particularmente no que diz respeito à luz que brilha através de outros objetos – superfícies semi-transparentes (janelas), através da geometria densa (ramos de árvores), e assim por diante.

profundidade de campo: aplica um efeito de filme “bokeh” no espaço de tela que é considerado fora de foco para o POV do jogador.Oclusão ambiente: regula a aplicação de luz e sombreamento a superfícies adjacentes. Mais perceptível na parte inferior da folhagem e da vida vegetal. Desativar a oclusão ambiente irá remover uma quantidade significativa de sombreamento do jogo, que já está faltando, e simplifica a forma como a luz interage com alguns materiais e superfícies adjacentes.

reflexões no espaço do ecrã: assinale a opção / comutação. Reflexões conscientes do espaço de tela (governado em parte pela oclusão ambiente) aparecerão quando a luz interage com materiais refletivos – metais, camadas superiores brilhantes, janelas, etc.

Humidade: opção / comutação. Permite ou desactiva que os objetos podem ficar “molhados” de encontrar água. O efeito “molhado” aplica um brilho à superfície do objeto afetado.Oclusão da chuva: incapacite isto quando sentir lag especificamente durante os eventos meteorológicos da chuva. Determina se a chuva está sujeita a efeitos de oclusão.

borrão de Movimento: auto – explicativo-desactive se desejar uma experiência menos “borrada”.

Flare da lente: o favorito de Michael Bay – uma toga que activa ou desactiva a flare da lente quando a câmera está em certos ângulos para Fontes de luz.

Desvanecimento Do Objecto: Distância a que objetos não-atores-como sinalização, latas de lixo, ou outros elementos Não – itens-começam a desaparecer da câmera ou pop-in para ver.

Actor Fade: distância a que os objectos do actor (NPCs) aparecem ou desaparecem da vista da Câmara.

a erva desvanece – se: como os dois acima, mas para a erva-menor este primeiro, se ficando para trás enquanto viaja por colinas/terras de relva.

perda de Item: distâncias em que os itens largados ou colocados pop-in ou desvanecem-se da vista.

detalhes de objetos distantes: LOD de objetos distantes. Aumentar esta configuração irá aumentar a complexidade geométrica aparente (qualidade de malha) dos objetos longe do jogador.

o detalhe do objecto desvanece – se: quão rapidamente os detalhes mais gritantes dos objectos desaparecem – mas não o objecto em si – do ponto de vista do jogador. Escala LOD que permite ao objeto permanecer à vista sem removê-lo inteiramente.

Fallout 4 PC Video Card Benchmark-980 Ti, 970, 390X, 270X, & mais

Test Methodology

We tested using our 2015 multi-GPU test bench, detailed in the table below. Nossos agradecimentos ao suporte a fornecedores de hardware para fornecer alguns dos componentes de teste.

Nvidia’s unreleased Fallout 4 drivers were used for testing, including The Fallout 4 optimizations. Os últimos drivers catalisadores AMD (15.11 beta) foram usados para testes. As configurações do jogo foram configuradas para “Ultra” com “ultra” sobreposições onde não foram selecionadas, “Médio” e “baixo” predefinições em 1080p, 1440p e resoluções de 4K. Uma vez que determinamos quais configurações forneceram um nível razoável de carga para placas de vídeo apropriadas, forjamos para a frente testando essas configurações em nossa suíte de GPUs.

cada cenário foi testado durante 30 segundos identicamente, e depois repetido três vezes para paridade. Testámos em Diamond City, o primeiro município onde o jogador chega. Encontramos partes de Diamond City para produzir carga altamente intensiva, com uma diferença de desempenho tão grande como quase 60% em alguns casos. Isso faz de Diamond City uma região mal otimizada do jogo que representa um cenário de carga mista; nosso teste começa com a câmera apontada para uma região fortemente ocupada da cidade, em seguida, se move em torno de um corredor muito menos intensivo. O resultado é uma carga mista GPU que é 100% reprodutível e representativa de experiências de jogo no mundo real.

nosso vídeo acima mostra o curso que usamos. Isto foi escolhido por sua reprodutibilidade e confiabilidade durante o teste. Os Benchmarks que não emulam com precisão o nosso curso realizado variarão em resultados, dependendo da área do jogo que foram executados.

GN Banco de Ensaio de 2015 Nome Cortesia De Custo
Placa de Vídeo

Isso é o que estamos testando!

CPU Intel i7-5930K CPU iBUYPOWER $580
Memória Kingston 16GB DDR4 Predador Kingston Tecnologia. $245
placa-Mãe EVGA X99 Classificados GamersNexus $365
Fonte de Alimentação NZXT 1200W HALE90 V2 NZXT $300
SSD HyperX Savage SSD Kingston Tecnologia. $130
Caso Deck Superior de Tecnologia Estação GamersNexus $250
Cooler NZXT Kraken X41 CLC NZXT $110

Média de FPS, 1% de baixa e de 0,1% baixo tempos são medidos. Não medimos os resultados de FPS máximos ou mínimos, uma vez que consideramos estes números como meros valores anómalos. Em vez disso, tomamos uma média dos 1% mais baixos dos resultados (1% baixo) para mostrar o mundo real, mergulhos perceptíveis; em seguida, tomamos uma média dos 0,1% mais baixos dos resultados para picos graves.

as GPUs abaixo foram testadas:

  • MSI R9 390X Gaming 8GB ($430)
  • PowerColor R9 290X 4GB (Deprecated)
  • XFX R9 285 2GB ($206)
  • AMD R9 270X 2GB Reference (Deprecated)
  • ASUS R7 250X 1GB ($117)
  • NVidia GTX 980 Ti 6GB Reference (& SLI) ($660)
  • MSI GTX 980 4GB Gaming ($515)
  • EVGA GTX 970 SSC 4GB ($315)
  • EVGA GTX 960 SSC 4GB ($225)
  • ASUS GTX 960 Strix 2GB ($200)
  • ASUS GTX 950 Strix 2GB ($170)
  • EVGA GTX 750 Ti 2GB ($125)

Tested Settings

We tested the game using esta configuração:

  • 4K, tudo definido para “Ultra” (configuração máx.).
  • 1440p, tudo definido para “Ultra” (configurações máx.).
  • 1080p, tudo definido para “Ultra” (configurações máx.).
  • 1080p, tudo ajustado para ” médio.”
  • 1080p, everything set to ” low.”

FPS Caps & .os valores de referência não são possíveis com taxas de referência bloqueadas. A fim de aferir com precisão os valores absolutos de desempenho das placas de vídeo, nós desativamos todas as tecnologias de bloqueio de frame-rate durante o teste. Isso inclui G-Sync e FreeSync, V-Sync, e tudo o mais está sob o capô do jogo. Em Fallout 4, tivemos que navegar para \documents\meus jogos\fallout 4\Fallout4Prefs.ini e ajuste o intervalo ipresent para 0. Isto desactiva a tampa de framerate e, consequentemente, parece eliminar o comportamento espúrio do rato.

este arquivo é substituído imediatamente após o lançamento do jogo de novo, no entanto, para que qualquer pessoa que pegar nossa metodologia para levantar terá de definir o arquivo para ler apenas. Há um arquivo de preferências personalizadas que eu imagino que deve agir como um cancelamento para o núcleo .arquivo ini, mas não tenho certeza de como usá-lo, então seguimos o método apenas de leitura.

Precipitação 4 RAM & consumo de VRAM

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em testes preliminares de utilização de recursos, descobrimos que as configurações 1080/max demandam memória comprometida de cerca de 4,8 GB (conjunto de trabalho 2.4 GB, ou RAM físico), o que é um pouco menos de um quarto do que vimos Black Ops commits. Diferenca. Mas as consequências são razoáveis aqui, com certeza. Os jogadores podem razoavelmente implantar 8GB (ou tão baixo quanto 4GB, mas isso é empurrá-lo com tarefas de fundo) de RAM do sistema para Fallout 4.

as mesmas configurações de 1080 / max utilizadas sob o VRAM 3GB em todos os momentos, geralmente mais perto de 2.6-2.9 GB.

Anti-Aliasing inicial & outras conclusões da configuração

fizemos algumas medições anti-alias FPS não oficiais para determinar, internamente, se devemos ou não permitir o FXAA/TAA ao testar a precipitação radioactiva 4. Vimos geralmente diferenças mínimas (menos de 3%, na maioria dos casos), mesmo a 4K, e optamos por deixar a TAA para os benchmarks “Ultra”.

também descobrimos, como acima, que a definição da distância sombra para valores mais restritivos (“médio”, ou seja) imediatamente viu boons FPS tangíveis na faixa de 16,87%. Este seria um dos primeiros lugares a ir para qualquer um que tentasse melhorar o desempenho – mas foi deixado em seu cenário mais alto para os nossos testes “Ultra”.

Fallout 4 4K Ultra Referência – GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290 & Mais

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eu estava um pouco chocado ao ver a 980 Ti e 390X lutando muito com Fallout 4. Nenhuma carta atinge a métrica mágica 60FPS, mas nós descobrimos que-geralmente-o jogo permanece jogável dentro da faixa 45-50FPS (ao contrário de atiradores rápidos – por exemplo, Black Ops III). Os leitores regulares vão notar que a Precipitação 4 é quase tão exigente como a Black Ops III, um jogo que, objetivamente, é tecnologicamente superior no departamento gráfico. A coisa com a precipitação é que é um jogo de mundo aberto, e assim as distâncias de vista correm significativamente mais alto – há muito mais para ver a uma maior distância. Mesmo nos maiores mapas da Black Ops, há tanto ofuscamento míope (edifícios, elementos pré-nabos) que não chega remotamente tão longe quanto a precipitação radioactiva. Esta é a principal diferença metodológica na implementação de cada jogo.

mas as consequências ainda parecem excessivamente exigentes para um jogo de sua aparência. Como está agora, o jogo é efetivamente inútil na maioria dos single-GPU soluções em 4K. Há um argumento a ser feito que 46FPS AVG é “jogável”, mas que uma linha fina para andar.

Precipitação 4 1440p parâmetro de referência Ultra-GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290X, 960, & mais

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como esperado, a AMD mostra o seu fabricante de diferenças nos testes de resolução mais elevada. O R9 390X aterrissou habilmente entre o GTX 970 e o MSI GTX 980. Fallout 4 é razoavelmente jogado a 1440p em cartas de classe equivalente ou superior ao R9 290X e GTX 970. As 285 e 960 cartas são incapazes de suportar o ciclo e saturação de largura de banda de resoluções mais altas.

Precipitação 4 1080p Parâmetros de referência Ultra-GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290X, & mais

fallout-4-gpu-bench-1080-ultra

em primeiro lugar, o óbvio: A referência GPU 1080p, como você verá, coloca um GTX 970 acima de um R9 390X em cerca de 5,1%. Não esperávamos que isso acontecesse no Fallout 4 e nos preparamos para validar as descobertas. Pensamos que tínhamos localizado a configuração criando a liderança do 970 ao ajustar cada opção, eventualmente percebendo que a distância sombra impactou resultados por quase 20FPS-o suficiente para fechar a lacuna – mas que, em seguida, reproduziu o meu resultado inicial. Ao definir a distância de sombra para a sua configuração mais baixa (média) em ambos os R9 390X e GTX 970, o resultado ainda coloca o 970 por um par de quadros à frente dos 390X. Na verdade, é quase a mesma diferença de ~5%. Não é a distância da sombra, então. Tentamos todas as outras configurações e não conseguimos encontrar uma que produziu um sucesso de desempenho profundo para a AMD quando não fez isso também para a nVidia.

isso me leva a acreditar que isto é ou uma otimização de jogo ou, mais provavelmente, um problema de otimização de driver. Contactámos a AMD no final da semana passada em busca da aparente-inevitável queda de 4 dias-de condutores, mas disseram-nos que os condutores ainda não estavam prontos.

é possível que o 390X supere o GTX 970 em 1080p com uma atualização de driver ou patch de otimização de jogo, mas os dados (como abaixo) é como ele está agora.

1080/Ultra configurações permitem que o Fallout 4 se estique até a região $ 225 GTX 960 e R9 285 ($206), que também incluiria (não presente) o R9 380. O GTX 950 não é suficiente para empurrar 1080 / ultra, o 960 pode fazê-lo funcionar com algum ajuste de luz ou apenas aceitando ~50FPS, e o R9 285 opera em média 54FPS. O R9 285 é o 0.1% baixo de vez em quando para 30, mas não é nada que estraga a experiência.

com base nestes gráficos, para jogar Fallout 4 em 1080/max requer cerca de um GTX 960 ($225) ou R9 380 ($230) para melhor fluidez durante o pico de carga de trabalho dentro do jogo. Configurações de ajuste para ” Alto “permitirá que o GTX 950 ($170) e obsoleto R9 270X (equivalente: R7 370 para $150) para se aproximar do intervalo” playable ” FPS.

no high-end, o GTX 980 Ti, 980, 970, R9 390X, e R9 290X são artistas capazes que regularmente excedem os 60FPS usando 1080/ultra. Fallout 4 não é o tipo de jogo onde você precisa de mais de 60FPS, no entanto, especialmente porque ele tem um FPS lock fechando Frames Para 60 por padrão.

precipitação média de 4 1080p & valores de referência Baixos-GTX 750 Ti, R7 270X

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só para aqueles em cartas de baixo nível. Não passámos muito tempo aqui.Conclusão: as melhores placas de vídeo para Precipitação radioactiva 4

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Fallout 4 é um jogo estranho. Não parece nada impressionante – quero dizer, basta olhar para a imagem acima. Você pode literalmente contar os polígonos naquele fencepost-é menos de 40, com certeza. A vedação em si é uma barreira plana com profundidade zero. O jogo, objetivamente, é datado em sua apresentação visual. Isso não faz o jogo ruim-nossa revisão realmente sugere o contrário-mas ele faz seus gráficos menos impressionantes pelos padrões modernos. Seria de esperar que a performance fosse estelar, dada esta estética simplificada, mas as enormes distâncias de visão e aplicação de sombra da precipitação tiram muito disso. Para qualquer um que tente alcançar um framerate mais alto do que representado aqui, nós sugerimos primeiro diminuir a distância Sombra, Em seguida, dividindo alguns dos ajustes da distância de vista por quantidades modestas.

de qualquer forma, para jogar em 1080/ultra em um pior cenário, você vai querer algo como o $230 R9 380 (não presente) ou GTX 960 ($225). Um R9 390X funciona bem para 1440p e seria nosso go-to, a não ser optando por GTX 980 da nVidia em ~ $ 500.

Update: veja a nossa referência de iluminação volumétrica aqui.

4K simplesmente não é destinado para soluções de GPU simples neste momento, especialmente não em Configurações max e distâncias de visualização.

quanto às configurações mais baixas, qualquer pessoa confortável comprometendo “Ultra” para “meio” pode pegar o GTX 950 para uma experiência sólida de 60FPS. Usuários de configurações” baixas ” podem fazer um trabalho de 750 Ti em uma pitada, mas o R9 270X se desenrola de forma excelente. O 270X é agora obsoleto, mas foi efetivamente substituído pelo R7 370.Se gostou da nossa cobertura, por favor considere apoiar-nos em Patreon.

– Steve “Lelldorianx” Burke.
avaliação comparativa adicional por Mike Gaglione.