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perseguidor ep1.jpg
Stalker
informações Gerais
Facção

Combinar

Tipo

trans-humanismo servitor

informações Individuais
Saúde
Arma(s)

a Soldagem a laser

informações do Jogo
a Entidade

npc_stalker

Designer(s)

Ted Backman

“Isso é o que acontece com você, se você resistir. Ou se estiveres no sítio errado à hora errada.”- Alyx Vance

o produto de engenharia de combinação extrema e brutal, um perseguidor é o nome de código para um humano que foi drasticamente alterado física e mentalmente.

visão geral

Perseguidores impedindo Alyx e Gordon de avançar através da Cidadela.

O Assediador processo de transformação é realizado em Nova Prospekt, onde se Combinam os cientistas sever funções mais elevadas do cérebro, de experimentar o lobotomizado vítima “sujo e depravado maneiras”, e incorporar um número de blackened nano-dispositivos na pele, “lentamente assistindo a vítima perder toda a humanidade. Como resultado, a aparência e o comportamento de um perseguidor difere significativamente dos humanos.

o corpo de um perseguidor é cinzento, sem cabelo, e fortemente emaciado com muito pouco tecido muscular ou gordura restante. As extremidades dos Membros, as mãos e as pernas inferiores, foram amputadas e substituídas por ampliações metálicas aparafusadas destinadas a reduzir a mobilidade. Todos os sinais dos órgãos genitais foram removidos cirurgicamente, assim como as orelhas e o nariz. Para facilitar a manutenção e para trazer uma dependência da Combinação, o trato digestivo do perseguidor, bem como a maioria dos órgãos, foi retirado, resultando em que ele sobrevive apenas em uma solução salina que a combinação fornece, evidenciado ainda mais pelo porto gástrico em seus lados. Stalkers também parecem ser resistentes ou imunes à radiação, como eles são aparentemente não afetados, mesmo quando trabalham perto do núcleo extremamente radioativo da Cidadela.

os perseguidores caminham lentamente de forma curvada, com os braços vagamente pendurados na frente deles. Ao trabalhar, eles permanecem inconscientemente focados em suas tarefas. Aparentemente incapazes de falar, os perseguidores simplesmente rugem e gemem se forem perturbados. Eles têm pequenas placas em dobradiças ao lado de seus olhos que aparentemente podem ser fechados durante períodos de inatividade. Os perseguidores também têm a capacidade de emitir um raio laser usando o aparelho montado em sua cabeça. Eles usam esta ferramenta para reparar dispositivos combinados ou em autodefesa. Este laser também é capaz de destruir bolas de energia.Parece que os membros da resistência têm pleno conhecimento e compreensão do que são os perseguidores e como e onde são feitos. Alyx Vance, aparentemente afetado por seu destino e até certo ponto relutante em matá-los, explica suas origens para Gordon e simpatiza com eles. Ela comenta sobre Nova Prospekt, ” costumava ser uma prisão de alta segurança, é algo… muito pior do que isso agora. Barney Calhoun também faz o comentário: “ele estava prestes a embarcar no Expresso para Nova Prospekt!”no início do jogo. Além disso, os membros da resistência às vezes dizem, “eles não vão fazer de mim um perseguidor”.

aplicação

navios de guerra a serem servidos por perseguidores na cidadela.

após o processo de transformação cruel, os perseguidores são trazidos para a cidadela para realizar vários deveres inferiores, tais como a manutenção combinar canhões ou manter o núcleo e protegê-lo de intrusos. Eles são transportados ao redor enquanto confinados em casulos de prisioneiros, incluindo dentro de trens de barbear chamados de “carros Perseguidores”. Apesar de ser visto na cidadela, os perseguidores nunca são realmente envolvidos em combate durante a meia-vida 2. No Half-Life 2: Episódio Um, no entanto, é possível, e às vezes necessário, para se engajar em combate com eles, a fim de alcançar mais facilmente os objetivos da missão, como seus lasers impedem que certas tarefas sejam concluídas. Perseguidores ignoram a presença de Alyx e Gordon, apenas se tornando agressivo e atacando quando deliberadamente provocado ou outro indivíduo é morto na frente deles. Como afirmado por Alyx, os perseguidores “não devem nos incomodar se os deixarmos em paz.”

Appearancess

Half-Life 2

the first appearance of a Stalker occurs in Nova Prospekt, where it can be seen via a monitor. Nenhum pode, no entanto, ser observado directamente até ao capítulo em que os nossos benfeitores, no qual vários perseguidores que cumprem as suas funções ou são transportados em cápsulas de prisioneiros, são encontrados durante a viagem de Gordon no seu próprio casulo através da Cidadela.

semi-vida 2: Episódio Um

Episódio Um é onde a natureza exata dos perseguidores é revelada pela primeira vez, como eles podem ser vistos de perto. Eles são encontrados pela primeira vez após Gordon e Alyx entrarem na Cidadela e se depararem com um campo de força sendo mantido ativo por um perseguidor em um terminal. Reprogramando um Rollerminho e tornando-o hostil a todas as unidades, eliminando assim o perseguidor, permite que a dupla prossiga. Stalkers são então notavelmente encontrados perto do núcleo da Cidadela, onde eles utilizam seus lasers para impedir o progresso de Gordon, destruindo orbs de energia mantendo pontes movidas ativas.

a fim de escapar da Cidadela, Gordon e Alyx entram em um trem de barbear que por acaso está carregando Stalkers dormentes imobilizados dentro de suas cápsulas. Quando ela cai, alguns deles são mortos, enquanto outros começam a gritar e tremer. Um dos caixões ocupados por um perseguidor gritante prende Alyx ao lado do naufrágio, o que lhe causa grande sofrimento emocional.

Relacionados Realizações

Half-Life 2: Episode One

Pacifist.jpg

Pacifista (10G)

Conter a Cidadela core sem matar qualquer Tormentos.

nos bastidores

perseguidor entre os edifícios da Air Exchange.

de acordo com Ted Backman, o designer do inimigo, O perseguidor foi inspirado por uma versão preta do modelo de Meio-Vida Skeleton multiplayer. O desenvolvedor que criou e apresentou em seus níveis propôs que um “personagem esqueleto negro que pode se esconder em sombras escuras e saltar para fora de você como você chegou perto” ser incluído no Half-Life 2. Os aspectos de horror deste conceito foram posteriormente desenvolvidos.

” the Stalker idea came from wanting something that crept around in the shadows and then Luned at you. Pegámos numa ideia mal feita e transformámo-la em algo mais horrível, porque os perseguidores são realmente as vítimas. Quando você os enfrenta, eles são essas coisas meio-humanas enlouquecidas que você não pode deixar de ter pena. Esperava colocar humanidade suficiente nas coisas que não fosse apenas um monstro assustador. Em vez disso, era algo que apresentava um dilema moral cada vez que você tinha que lidar com ele, o que eu acho que é um problema mais interessante. É mais horrível ter de lidar com um refém louco do que com algo que só quer comer o teu cérebro.”- Ted Backman

Marc Laidlaw expandiu as origens do inimigo, observando que os perseguidores foram uma das primeiras criaturas colocadas em Half-Life 2, e os desenvolvedores tentaram em vários ambientes de jogabilidade. Inicialmente, eram inimigos que se agachavam no escuro e seguiam os jogadores por trás, surpreendendo-os quando se viravam. Enquanto a Valve tinha vários conceitos de jogabilidade para eles, tais como Perseguidores sendo usados em quebra-cabeças onde eles poderiam cortar chapas de metal com seus feixes, eles finalmente não acabaram sendo divertidos. Como essas sequências foram “roteirizadas e encenadas”, eles decidiram apontar para um impacto emocional em vez disso e fazer Stalkers um elemento importante da história.

a primeira iteração conhecida no jogo do perseguidor, encontrada no vazamento do Half-Life 2, foi baseada diretamente no conceito de arte apresentado no Half-Life 2: levantar a fasquia. As legendas incluídas na imagem fornecem algum backstory no universo para este projeto de corte. Aparecendo ainda mais parecido com esqueleto do que na versão final, O perseguidor pode ser visto usando não só uma blinder, mas também um focinho através do qual ele é capaz de lapidar fluidos; diz-se que ambos os dispositivos foram instalados para facilitar o controlo e o manuseamento. Além de ter partes de seus antebraços e pernas inferiores cortadas, o cativo humano é hobbled durante o processo de condicionamento para evitar mais tentativas de fuga. Uma vez que esteja pronto para servir, os suspensórios que permitem a caminhada são fixados aos tocos. Este projeto foi então expandido, equipando o perseguidor com ferramentas ligadas a cada um de seus braços, resultando na iteração final incluída no vazamento do Half-Life 2.

Stalkers foram originalmente planejados para serem apresentados frequentemente como hostis ao longo da meia-vida 2, sendo notavelmente combatidos na troca aérea, no Borealis, e na cidade 17, Entre outros locais. Os perseguidores estavam aparentemente a ser transportados no Borealis, um encontrado dentro de uma jaula suspensa. Um grande grupo deles também foi destinado a ser encontrado na Base de Kraken, onde eles ajudaram Elena Mossman na gestão da base de pesquisa submarina. Os elementos de combate foram finalmente cortados e, mais tarde, reintroduzidos no Episódio Um. Na fuga do Half-Life 2, os perseguidores são muito mais ágeis, têm ataques melee, um laser mais prejudicial, e emitem gritos wilder e balbuciando quando ativos.

em 16 de agosto de 2016, os arquivos fonte de um modelo perseguidor que parece ser mais cedo do que o encontrado no vazamento foram vazados publicamente. É um pouco mais alto e não inclui as ferramentas ligadas ao braço. De notar que são animações anteriormente invisíveis, notavelmente s_runpause e s_runpause2 que transmitem uma personalidade muito mais tímida.Galeria

pré-libertação

  • modelo Multiplayer de esqueleto de meia-vida.

  • Arte conceitual, design precoce com um açaime.

  • Idem, mais tarde design com antolhos.

  • Conceito de esboços, idem.

  • Conceito de arte, demonstrando a falta de ferramentas no final dos braços.

  • modelo mais antigo, lançado como parte do vazamento de 2016-2017, também falta de suas ferramentas.

  • perto do desenho final do modelo Half-Life 2 2003 vazamento com ferramentas.

  • the Half-Life 2 2003 leak model, with tools.

  • Kraken Base cabal possivelmente com Tormentos realizada no interior de tubos.

  • perseguidor dentro do depósito inicial.

  • Tormentos na Borealis.

  • Idem.

  • Stalker executando passado Odell no Borealis.

  • Tormentos na Troca de Ar.

  • perseguidor a disparar o laser nos telhados da cidade 17.

  • Textura nos ficheiros de vazamento de 2 semivida utilizados para os mapas de mapas WC e3_end e hazard01.

Varejo

  • Stalker visto através de um monitor, em Nova Prospekt.

  • perseguidor a ser supervisionado por um soldado na cidadela.

  • Idem.

  • Helicópteros estão sendo atendidas por Tormentos na Cidadela.

  • perseguidor a ser transportado numa cápsula na cidadela.

  • Uma Interface a ser operado por um Stalker.

  • perseguidor a usar o laser de soldadura para reparar aparelhagem, mantendo um campo de força activo.

  • Perseguidores sendo transportados em um trem de barbear.

  • Idem.

  • o Alyx a examinar um perseguidor no comboio.

  • perseguidor na sua cápsula depois do comboio descarrilar.

  • Alyx assediado por um Stalker.

Modelos

  • Half-Life 2 modelo.

  • Episódio Um modelo de phong mapeamento adicionado.

  • Modelo Da Cápsula Razor Train do Episódio Um.

  • Grey, esticado” clamp ” combina logotipo apresentado na caixa anexada ao seu cinto.

Lista de aparições

Principais jogos

  • Half-Life 2 (Primeira aparição)
  • Half-Life 2: Episódio 1: semivida 2: elevar a fasquia
Stalker
Combine OverWiki tem mais imagens relacionadas com Stalker.

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Half-Life 2: Raising the Bar, página 79
  2. 2.0 2.1 2.2 O Orange Box Prima Guide, página 34
  3. Half-Life 2: Raising the Bar (não corrigida a prova), página 261
  4. Olhando para Trás… Half-Life 2: Episode One on Computer And Video Games (October 12, 2006) (archived)
  5. Half-Life 2: Raising the Bar, page 78
  6. 6.0 6.1 6.2 Half-Life 2 vazamento
  7. Marc Laidlaw Abóbada ValveTime fóruns (de dezembro de 20, 2012)
  8. Half-Life 2 Corte o Conteúdo Facepunch (17 de abril de 2016) (arquivado)
  9. Half-Life 2 Corte Conteúdo V2 em Facepunch (16 de agosto de 2016) (arquivado)
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