Fallout 4 Max setări grafice-4K / 60 Video de joc

explicarea setărilor grafice Fallout 4

setările Fallout 4 sunt destul de simple. Oricine este familiarizat cu Skyrim (și Fallout 3… și New Vegas) este deja familiarizat cu motorul Fallout 4, ecranul de setări și opțiunile. Fallout 4 rulează pe același motor ca și Skyrim .fișierele ini conțin multe din aceleași setări, astfel încât majoritatea .ini tweaking de la Skyrim și New Vegas duce la Fallout 4.

fallout-4-settings-menu

Anti-Aliasing: netezește limitele obiectului și texturii prin eșantionarea pixelilor de mai multe ori pentru culori. TAA și FXAA sunt ambele disponibile. FXAA a apărut anterior în Skyrim și rămâne aceeași în Fallout 4. Jucătorii care se plâng de” neclaritate ” ar putea dori să se asigure că FXAA nu este activată.

filtrare anizotropă: tehnică de filtrare a texturii care asigură o aplicare mai uniformă a texturii către punctele de dispariție, de exemplu unghiuri de vizualizare non-oblice. Un exemplu simplu ar fi un drum cu o linie albă punctată pe mijloc: Un număr mai mare de eșantioane de filtrare anizotropă va asigura că linia punctată rămâne consecventă în aplicarea sa la suprafață pe măsură ce drumul se apropie de punctul său de dispariție. Dezactivarea AF înseamnă că linia va apărea din ce în ce mai neclară și incorectă, deoarece se distanțează de player – rezultat al unghiului de aplicare.

detaliu: configurabil la scăzut, mediu, înalt și ultra. Fila” Avansat ” acordă un control de setare individualizat.

Mod vizualizare: moduri cu ferestre, ecran complet și fără margini disponibile.

Calitatea Texturii: Dictează rezoluția texturilor aplicate obiectelor din joc. Setările de calitate inferioară vor elimina granulația, adâncimea aparentă și detaliile mai fine ale suprafețelor. Semnalizarea, de exemplu, poate trece de la A conține cuvinte reale, lizibile, la a fi o mizerie neclară la „scăzut.”Acest lucru este valabil pentru majoritatea jocurilor cu scalare a rezoluției texturii. Puteți vedea un exemplu de scalare a calității texturii aici: Black Ops III, Witcher 3, GTA V.

Shadow Quality: rezoluția și detaliile umbrelor aruncate de obiectele din joc. Fallout 4 nu are o cantitate semnificativă de detalii de umbră care se găsesc în majoritatea celorlalte jocuri, chiar și la Ultra, și nu redă umbre pentru majoritatea articolelor și nici pentru multe elemente statice. Creșterea calității umbrelor va netezi marginile umbrelor și va reduce efectele „pixelilor de marș” atunci când un obiect dinamic aruncă o umbră, cu prețul ciclurilor GPU suplimentare.

distanța umbrei: distanța la care sunt redate umbrele. Umbrele vor apărea și vor ieși în funcție de distanța jucătorului ca mijloc de scalare Lod mai mare. Reducerea acestui lucru va îmbunătăți performanța, în special în zonele mari cu numeroase obiecte mapate în umbră.

Decal calitate: decalcomanii sunt cel mai bine să se gândească la „autocolante”, care se aplică mediului sau obiecte ca gameplay-ul se desfasoara. Sânge, puncte de contact glonț, și sol ars de la explozivi sunt toate decalcomanii. Modificarea acestei setări va determina cât timp rămâne o decal și cât de multe se acumulează, împreună cu detalii generale decal.

calitatea iluminatului: modifică fidelitatea efectelor în cascadă și a prezenței luminii.

Godrays Calitate: Calitatea, numărul și prezența generală a razelor de lumină care sunt aruncate de sus (numite „godrays”), în special în ceea ce privește lumina care strălucește prin alte obiecte – suprafețe semi-transparente (ferestre), prin geometrie densă (ramuri de copaci) și așa mai departe.

adâncimea câmpului: aplică un efect de film „bokeh” pe spațiul ecranului, care este considerat în afara focalizării la POV-ul jucătorului.

ocluzie ambientală: guvernează Aplicarea luminii și umbririi pe suprafețele adiacente. Cele mai vizibile pe partea inferioară a frunzelor și a vieții plantelor. Dezactivarea ocluziei ambientale va elimina o cantitate semnificativă de umbrire din joc, care lipsește deja și simplifică modul în care lumina interacționează cu unele materiale și suprafețe adiacente.

reflecții spațiu ecran: casetă de selectare / comutare. Reflecțiile conștiente de spațiul ecranului (guvernate parțial de ocluzia ambientală) vor apărea atunci când lumina interacționează cu materiale reflectorizante – metale, straturi lucioase, ferestre etc.

umezeală: casetă de selectare / comutare. Activează sau dezactivează faptul că obiectele se pot ” uda ” de la întâlnirea cu apă. Efectul „umed” aplică un luciu pe suprafața obiectului afectat.

ocluzie de ploaie: dezactivați acest lucru atunci când se confruntă cu întârziere în special în timpul evenimentelor meteorologice de ploaie. Dictează dacă ploaia este supusă efectelor de ocluzie.

motion Blur: auto-explicativ – dezactivați dacă doriți o experiență mai puțin „neclară”.

Lens Flare: favoritul lui Michael Bay – o comutare care activează sau dezactivează flare-ul obiectivului atunci când camera se află în anumite unghiuri față de sursele de lumină.

Decolorare Obiect: Distanța la care obiectele non – actor-cum ar fi semnalizare, coșuri de gunoi, sau alte elemente non – element-începe să dispară de la aparatul de fotografiat sau pop-in pentru a vizualiza.

actor Fade: distanța la care obiectele actorului (NPC-uri) apar sau dispar din vizualizarea camerei.

iarba se estompează: ca cele două de mai sus, dar pentru iarbă – coborâți mai întâi acest lucru dacă rămâneți în timp ce călătoriți prin dealuri/pustii ierboase.

item Fade: distanțele la care obiectele aruncate sau plasate apar sau se estompează din vedere.

detaliu obiect îndepărtat: LOD de obiecte îndepărtate. Creșterea acestei setări va crește complexitatea geometrică aparentă (calitatea ochiurilor de plasă) a obiectelor departe de player.

obiect detaliu Fade: cât de repede detalii grittier de obiecte dispar – dar nu obiectul în sine – din punctul de vedere al jucătorului. Scalarea LOD care permite obiectului să rămână la vedere fără a-l îndepărta în întregime.

Fallout 4 PC placa video de referință – 980 Ti, 970, 390x, 270x, & mai mult

metodologia de testare

am testat folosind banca noastră de testare multi-GPU 2015, detaliată în tabelul de mai jos. Vă mulțumim pentru sprijinirea furnizorilor de hardware pentru furnizarea unora dintre componentele de testare.

driverele Fallout 4 nelansate de NVidia au fost utilizate pentru testare, inclusiv optimizările Fallout 4. Cele mai recente drivere AMD Catalyst (15.11 beta) au fost utilizate pentru testare. Setările jocului au fost configurate la ” Ultra „cu suprascrieri” ultra „unde nu sunt selectate, presetări” medii „și” scăzute ” la rezoluții 1080p, 1440p și 4K. Odată ce am stabilit ce setări au oferit un nivel rezonabil de încărcare pentru plăcile video adecvate, am falsificat testarea înainte a acestor configurații pe suita noastră de GPU-uri.

fiecare scenariu a fost testat timp de 30 de secunde identic, apoi repetat de trei ori pentru paritate. Am testat în Diamond City, primul oraș major la care ajunge jucătorul. Am găsit părți din Diamond City pentru a produce o încărcătură foarte intensă, cu un decalaj de performanță de aproape 60% în unele cazuri. Acest lucru face ca Diamond City să fie o regiune slab optimizată a jocului, care reprezintă un scenariu de încărcare mixtă; testul nostru începe cu camera îndreptată spre o regiune puternic ocupată a orașului, apoi se deplasează în jurul unui coridor mult mai puțin intens. Rezultatul este o încărcare GPU mixtă care este 100% reproductibilă și reprezentativă pentru experiențele de joc din lumea reală.

videoclipul nostru de mai sus arată cursul pe care l-am folosit. Aceasta a fost aleasă pentru reproductibilitatea și fiabilitatea sa în timpul testului. Benchmark – urile care nu imită cu exactitate cursul nostru vor varia în rezultate, în funcție de zona jocului în care au fost executate.

GN banc de testare 2015 nume prin amabilitatea Cost
placa Video

aceasta este ceea ce testăm!

CPU Intel i7-5930K CPU iBUYPOWER $580
memorie Kingston 16GB DDR4 Predator Kingston Tech. $245
placa de baza EVGA X99 clasificate GamersNexus $365
sursa de alimentare NZXT 1200W HALE90 V2 NZXT $300
SSD HyperX Savage SSD Kingston Tech. $130
caz Top Deck Tech Station GamersNexus $250
Cooler CPU nzxt Kraken X41 CLC NZXT $110

sunt măsurate timpii medii FPS, 1% scăzut și 0,1% scăzut. Nu măsurăm rezultatele FPS maxime sau minime, deoarece considerăm că aceste numere sunt valori aberante pure. În schimb, luăm în medie cel mai mic 1% din rezultate (1% scăzut) pentru a arăta scăderi vizibile din lumea reală; apoi luăm în medie cel mai mic 0,1% din rezultate pentru vârfuri severe.

GPU-urile de mai jos au fost testate:

  • MSI R9 390X Gaming 8GB ($430)
  • PowerColor R9 290X 4GB (Deprecated)
  • XFX R9 285 2GB ($206)
  • AMD R9 270X 2GB Reference (Deprecated)
  • ASUS R7 250X 1GB ($117)
  • NVidia GTX 980 Ti 6GB Reference (& SLI) ($660)
  • MSI GTX 980 4GB Gaming ($515)
  • EVGA GTX 970 SSC 4GB ($315)
  • EVGA GTX 960 SSC 4GB ($225)
  • ASUS GTX 960 Strix 2GB ($200)
  • ASUS GTX 950 Strix 2GB ($170)
  • EVGA GTX 750 Ti 2GB ($125)

Tested Settings

We tested the game using aceste setări:

  • 4K, totul setat la” Ultra ” (setări maxime).
  • 1440p, totul setat la „Ultra” (setări maxime).
  • 1080p, totul setat la „Ultra” (setări maxime).
  • 1080p, totul setat la ” mediu.”
  • 1080p, totul setat la ” scăzut.”

capace FPS &.ini Tweaking în Fallout 4

Repere nu sunt posibile cu framerates blocate. Pentru a evalua cu exactitate valorile de performanță absolute ale plăcilor video, dezactivăm toate tehnologiile de blocare a cadrelor în timpul testării. Aceasta include G-Sync și FreeSync, V-Sync și orice altceva se află sub capota jocului. În Fallout 4, a trebuit să navigăm la \documents\My games\fallout 4\Fallout4Prefs.ini și setați iPresentInterval la 0. Acest lucru dezactivează capacul framerate și, în consecință, pare să elimine comportamentul fals al mouse-ului.

acest fișier este suprascris imediat după lansarea jocului din nou, totuși, astfel încât oricine împrumută metodologia noastră către bench va trebui să seteze fișierul doar în citire. Există un fișier de preferințe personalizate pe care mi-aș imagina că ar trebui să acționeze ca o suprascriere a nucleului .fișier ini, dar eu nu sunt în prezent sigur cum să-l folosească, așa că am mers cu metoda read-only.

Fallout 4 RAM & consumul VRAM

fallout-4-memory-consumption

în testarea preliminară a utilizării resurselor, am constatat că setările 1080/max necesită o memorie angajată de aproximativ 4,8 GB (set de lucru de 2,4 GB sau memorie RAM fizică), ceea ce reprezintă puțin mai puțin de un sfert din ceea ce am văzut Black Ops se angajează. Mare diferență. Dar Fallout este cel rezonabil aici, cu siguranță. Jucătorii pot implementa în mod rezonabil 8 GB (sau până la 4 GB, dar asta îl împinge cu sarcini de fundal) de RAM de sistem pentru Fallout 4.

aceleași setări 1080/max utilizate în conformitate cu VRAM 3GB în orice moment, în general, mai aproape de 2.6-2.9 GB.

Anti-Aliasing inițial & alte constatări ale setărilor

am făcut câteva măsurători FPS anti-alias pre-banc destul de neoficiale pentru a determina, intern, dacă ar trebui sau nu să activăm FXAA/TAA la testarea Fallout 4. Am văzut în general diferențe minime (mai puțin de 3%, în majoritatea cazurilor), chiar și la 4K, și am optat pentru a părăsi TAA pentru reperele „Ultra”.

de asemenea, am descoperit, ca mai sus, că setarea distanței de umbră la valori mai restrictive („mediu”, și anume) a văzut imediat avantaje FPS tangibile în intervalul de 16,87%. Acesta ar fi unul dintre primele locuri pentru oricine încearcă să îmbunătățească performanța – dar a fost lăsat la cel mai înalt nivel pentru testele noastre „Ultra”.

Fallout 4 4K Ultra Benchmark – GTX 980 Ti vs. 390x, 970, 290x, & mai mult

fallout-4-gpu-bench-4k-ultra

am fost un pic șocat să văd că 980 Ti și 390x se luptă atât de mult cu Fallout 4. Niciuna dintre cărți nu atinge valoarea magică 60FPS, dar am constatat că – în general – jocul rămâne redat în intervalul 45-50fps (spre deosebire de shooterele cu ritm rapid-de exemplu, Black Ops III). Cititorii obișnuiți vor observa că Fallout 4 este aproape la fel de solicitant ca Black Ops III, un joc care, obiectiv, este superior din punct de vedere tehnologic în departamentul grafic. Lucrul cu Fallout este că este un joc open world, astfel încât distanțele de vizualizare sunt semnificativ mai mari – există mult mai multe de văzut la o distanță mai mare. Chiar și pe cele mai mari hărți ale Black Ops, există atât de multă confuzie (clădiri, elemente prefabricate) încât nu se trage de la distanță atât de departe ca Fallout. Aceasta este diferența metodologică majoră în punerea în aplicare a fiecărui joc.

dar Fallout pare încă prea solicitant pentru un joc cu aspectul său. În prezent, jocul este efectiv imposibil de jucat pe majoritatea soluțiilor cu un singur GPU la 4K. există un argument care trebuie făcut că 46FPS AVG este „jucabil”, dar aceasta este o linie fină de mers pe jos.

Fallout 4 1440p Ultra Benchmark-GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290x, 960, & mai mult

fallout-4-gpu-bench-1440-ultra

așa cum era de așteptat, AMD își arată diferența în testele de rezoluție mai mare. R9 390X aterizează potrivit între GTX 970 și MSI GTX 980. Fallout 4 este jucat în mod rezonabil la 1440p pe cărți de clasă echivalentă sau superioară R9 290X și GTX 970. Cardurile 285 și 960 nu pot rezista ciclului și saturației lățimii de bandă a rezoluțiilor mai mari.

Fallout 4 1080p Ultra Benchmark – GTX 980 Ti vs. 390x, 970, 290x, & mai mult

fallout-4-gpu-bench-1080-ultra

în primul rând, evident: Benchmark-ul GPU 1080p, după cum veți vedea, plasează un GTX 970 peste un R9 390X cu aproximativ 5.1%. Nu ne-am așteptat ca acest lucru să se întâmple în Fallout 4 și ne-am propus să validăm constatările. Ne – am gândit că am localizat setarea creând avantajul 970 atunci când am modificat fiecare opțiune, observând în cele din urmă că distanța umbrei a afectat rezultatele cu aproape 20fps – suficient pentru a închide decalajul-dar apoi a reprodus rezultatul meu inițial. Când setați distanța de umbră la cea mai mică setare (medie) atât pe R9 390X, cât și pe GTX 970, rezultatul Postează încă 970 cu câteva cadre înaintea 390X. De fapt, este aproape același decalaj de ~5%. Atunci nu e distanță de umbră. Am încercat orice altă setare și nu am putut găsi una care să producă o performanță profundă pentru AMD atunci când nu a făcut-o și pentru nVidia.

asta mă face să cred că aceasta este fie o optimizare a jocului, fie, mai probabil, o problemă de optimizare a driverului. Am contactat AMD la sfârșitul săptămânii trecute în căutarea driverelor aparent inevitabile Fallout 4 day-one, dar li s-a spus că șoferii nu erau încă pregătiți.

este posibil ca 390X să depășească GTX 970 la 1080p cu o actualizare a driverului sau un patch de optimizare a jocului, dar datele (ca mai jos) sunt modul în care se află acum.

1080/setările ultra permit Fallout 4 să se întindă până la regiunea $225 GTX 960 și R9 285 ($206), care ar include și (nu este prezent) R9 380. GTX 950 nu este suficient pentru a împinge 1080 / ultra, 960 poate face să funcționeze cu unele modificări ușoare sau doar prin acceptarea ~50fps, iar R9 285 funcționează la 54fps medie. Tancurile R9 285 sunt 0.1% frame-uri scăzute până la 30 ocazional, dar nimic nu strică experiența.

pe baza acestor diagrame, pentru a juca Fallout 4 la 1080/max necesită aproximativ un GTX 960 (225 USD) sau R9 380 (230 USD) pentru cea mai bună fluiditate în timpul încărcărilor de vârf din joc. Setările de reglare la ” Înalt „vor permite GTX 950 (170 USD) și R9 270X depreciat (echivalent: R7 370 pentru 150 USD) să se apropie de gama FPS” redabilă”.

la high-end, GTX 980 Ti, 980, 970, R9 390X și R9 290X sunt toți interpreți capabili care depășesc în mod regulat 60FPS folosind 1080/ultra. Fallout 4 nu este genul de joc în care ai nevoie de mai mult de 60fps, mai ales că are un cadru de blocare FPS care acoperă în mod implicit 60.

Fallout 4 1080p Mediu & Repere scăzute-GTX 750 Ti, R7 270X

fallout-4-gpu-bench-1080-medium

fallout-4-gpu-bench-1080-low

doar pentru cei de pe carduri de jos-end. Nu am petrecut prea mult timp aici.

concluzie: cele mai bune plăci Video pentru Fallout 4

fallout-4-bad-graphics-fence

Fallout 4 este un joc ciudat. Nu pare deloc impresionant-adică, uită-te doar la captura de ecran de mai sus. Puteți număra literalmente poligoanele din acel gardpost – este mai puțin de 40, cu siguranță. Gardul în sine este o barieră plană cu adâncime zero. Jocul, obiectiv, este datat în prezentarea sa vizuală. Acest lucru nu face jocul rău – recenzia noastră sugerează de fapt altfel – dar face ca grafica sa să fie mai puțin impresionantă de standardele moderne. Ne-am aștepta ca performanța să fie stelară, având în vedere această estetică simplificată, dar distanțele uriașe de vedere ale lui Fallout și aplicarea umbrelor iau mult din asta. Pentru oricine încearcă să obțină un framerate mai mare decât cel reprezentat aici, vă sugerăm mai întâi să coborâți Distanța de umbră, apoi să ștergeți câteva dintre setările distanței de vizualizare cu sume modeste.

oricum, pentru a juca la 1080/ultra într-un scenariu cel mai rău caz, veți dori ceva de genul $230 R9 380 (nu este prezent) sau GTX 960 ($225). Un R9 390X funcționează bine pentru 1440p și ar fi alegerea noastră, fără a opta pentru GTX 980 de la nVidia la ~$500.

actualizare: vedeți aici indicatorul nostru de iluminare volumetrică.

4K nu este destinat soluțiilor cu un singur GPU în acest moment, mai ales nu la setări maxime și distanțe de vizualizare.

în ceea ce privește setările mai mici, oricine compromite confortabil „Ultra” pentru „mediu” poate apuca GTX 950 pentru o experiență solidă de 60 FPS. Utilizatorii de setări” scăzute ” pot face ca un 750 Ti să funcționeze într-un vârf, dar R9 270X se ocupă excelent. 270X este acum depreciat, dar a fost înlocuit efectiv cu R7 370.

dacă vă place acoperirea noastră, vă rugăm să luați în considerare sprijinirea noastră pe Patreon.

– Steve „Lelldorianx” Burke.
benchmarking suplimentar de Mike Gaglione.