temat ten związany jest z erą Kombinatu.
to jest polecany artykuł. Kliknij, aby uzyskać więcej informacji.

Stalker ep1.. jpg
Stalker
Informacje ogólne
frakcja

Połącz

Typ
informacje Indywidualne
Zdrowie
Broń (s)

laser spawalniczy

informacje o grze
podmiot

npc_stalker

projektant(ów)

Ted Backman

„oto, co stanie się z tobą, jeśli się oprzesz. Albo jeśli jesteś w złym miejscu w złym czasie.”- Alyx Vance

produkt ekstremalnej, brutalnej inżynierii kombinowania, Stalker to kryptonim człowieka, który został drastycznie zmieniony zarówno fizycznie, jak i psychicznie.

prześladowcy uniemożliwiają Alyx i Gordonowi przejście przez Cytadelę.

proces transformacji Stalkera jest przeprowadzany na Nova Prospekt, gdzie naukowcy łączą wyższe funkcje mózgu, eksperymentują na lobotomizowanej ofierze w ” ohydny i zdeprawowany sposób „i osadzają w skórze szereg poczerniałych nanorozwojów,” powoli obserwując, jak ofiara traci całe człowieczeństwo.”W rezultacie wygląd i zachowanie Stalkera znacznie różni się od wyglądu człowieka.

ciało Stalkera jest szare, bezwłose i mocno wychudzone z niewielką ilością tkanki mięśniowej lub tłuszczowej. Kończyny kończyn, rąk i podudzia, zostały amputowane i zastąpione przykręcanymi metalowymi wzmocnieniami mającymi na celu zmniejszenie mobilności. Wszystkie oznaki genitaliów zostały usunięte chirurgicznie, podobnie jak uszy i nos. Aby ułatwić konserwację i uzależnić się od kombajnu, przewód pokarmowy Stalkera, a także większość narządów, został wyjęty, co spowodowało, że przetrwał wyłącznie na roztworze soli fizjologicznej, który zapewnia Kombajn, czego dowodem jest port żołądkowy po bokach. Stalkerzy wydają się być odporni lub odporni na promieniowanie, ponieważ są pozornie nienaruszeni nawet podczas pracy w pobliżu ekstremalnie radioaktywnego rdzenia Cytadeli.

Stalkerzy chodzą powoli w zgarbiony sposób z rękami luźno zwisającymi przed nimi. Podczas pracy pozostają bezmyślnie skupieni na swoich zadaniach. Najwyraźniej nie mogąc mówić, prześladowcy po prostu ryczą i jęczą, jeśli są zaniepokojeni. Mają małe płytki na zawiasach obok oczu, które najwyraźniej mogą być zamknięte w okresach bezczynności. Stalkerzy mają również możliwość emitowania wiązki laserowej za pomocą aparatu zamontowanego na ich głowie. Używają tego narzędzia do naprawy urządzeń połączeniowych lub w samoobronie. Ten laser jest również w stanie zniszczyć kule energii.

wydaje się, że członkowie Ruchu Oporu mają pełną wiedzę i zrozumienie tego, czym są Stalkerzy oraz jak i gdzie zostali stworzeni. Alyx Vance, pozornie dotknięta ich losem i do pewnego stopnia niechętna ich zabiciu, wyjaśnia Gordonowi ich pochodzenie i sympatyzuje z nimi. Komentuje Nova Prospekt: „kiedyś było to więzienie o wysokim stopniu bezpieczeństwa, to coś… teraz o wiele gorzej.”Barney Calhoun również komentuje,” miał wsiąść do Expressu na Nova Prospekt!”na początku gry. Co więcej, członkowie Ruchu Oporu czasami mówią: „nie zrobią ze mnie prześladowcy”.

kanonierki serwisowane przez stalkerów w Cytadeli.

po okrutnym procesie transformacji Stalkerzy zostają sprowadzeni do Cytadeli w celu wykonywania różnych obowiązków służbowych, takich jak serwisowanie kanonierek czy utrzymanie rdzenia i Ochrona go przed intruzami. Są one transportowane w kapsułach więźniów, w tym w pociągach zwanych „Stalker cars”. Pomimo tego, że są widziani w Cytadeli, prześladowcy nigdy nie biorą udziału w walce podczas Half-Life 2. Jednak w Half-Life 2: Episode One możliwe jest, a czasami wymagane, aby zaangażować się w walkę z nimi, aby łatwiej osiągnąć cele misji, ponieważ ich lasery uniemożliwiają wykonanie niektórych zadań. Prześladowcy w dużej mierze ignorują obecność Alyx i Gordona, stając się agresywni i atakujący tylko wtedy, gdy celowo sprowokowani lub inna osoba zostaje zabita na ich oczach. Jak stwierdziła Alyx, prześladowcy ” nie powinni nam przeszkadzać, jeśli zostawimy ich w spokoju.”

wygląd

Half-Life 2

pierwsze pojawienie się Stalkera pojawia się na Nova Prospekt, gdzie można go zobaczyć przez monitor. Nikt jednak nie może być bezpośrednio obserwowany aż do rozdziału nasi Dobroczyńcy, w którym wielu stalkerów wykonujących swoje obowiązki lub przewożonych w kapsułach więźniów spotyka się podczas podróży Gordona we własnej kapsule przez Cytadelę.

Half-Life 2: Episode One

Episode One to miejsce, w którym po raz pierwszy ujawniono dokładną naturę prześladowców, ponieważ można je zobaczyć z bliska. Pojawiają się po raz pierwszy, gdy Gordon i Alyx wchodzą do cytadeli i natykają się na pole siłowe utrzymywane przez prześladowcę w terminalu. Przeprogramowanie Rollermine i uczynienie go wrogim dla wszystkich jednostek, eliminując tym samym prześladowcę, pozwala duetowi kontynuować. Stalkerzy są następnie spotykani w pobliżu rdzenia Cytadeli, gdzie wykorzystują swoje lasery, aby utrudnić Gordonowi postęp, niszcząc kule energii trzymające aktywne mosty zasilane.

aby uciec z Cytadeli, Gordon i Alyx wchodzą do pociągu z brzytwą, który przewoził uśpionych prześladowców unieruchomionych w ich kapsułach. Kiedy się rozbija, niektórzy z nich giną, podczas gdy inni zaczynają krzyczeć i drgać. Jedna z trumn zajmowana przez krzyczącego Stalkera przypina Alyx do burty wraku, co powoduje jej wielki niepokój emocjonalny.

podobne osiągnięcia

Half-Life 2: Episode One

Pacifist.jpg

pacyfista (10g)

opanuj rdzeń Cytadeli bez zabijania prześladowców.

za kulisami

Stalker wśród budynków wymiany powietrza.

według Teda Backmana, projektanta wroga, Stalker został zainspirowany czarną wersją modelu wieloosobowego Half-Life Skeleton. Deweloper, który stworzył i opisał go w swoich poziomach, zaproponował, aby „czarna postać szkieletu, która może ukryć się w ciemnych cieniach i wyskoczyć na ciebie, gdy zbliżysz się do niego” została włączona do Half-Life 2. Horrorowe aspekty tej koncepcji były następnie dalej rozwijane.

„pomysł Stalkera zrodził się z chęci czegoś, co zakradło się w cieniu, a potem rzuciło się na Ciebie. Wzięliśmy na wpół upieczony pomysł i zmieniliśmy go w coś bardziej przerażającego, ponieważ prześladowcy są naprawdę ofiarami. Kiedy się z nimi zmierzysz, są to te szalone półludzkie rzeczy, na które nie możesz poradzić, ale prawie litujesz się. Miałem nadzieję włożyć w to wystarczająco dużo człowieczeństwa, by nie był to tylko straszny potwór. Zamiast tego było to coś, co przedstawiało moralny dylemat za każdym razem, gdy trzeba było sobie z tym poradzić, co moim zdaniem jest bardziej interesującym problemem. To bardziej przerażające mieć do czynienia z szalonym zakładnikiem niż coś, co chce zjeść twój mózg.”- Ted Backman

Marc Laidlaw rozszerzył temat pochodzenia wroga, zauważając, że Stalkerzy byli jednym z najwcześniejszych stworzeń wprowadzonych do Half-Life 2, a twórcy wypróbowali je w kilku środowiskach rozgrywki. Początkowo byli to wrogowie, którzy kucali w ciemności i podążali za graczami od tyłu, zaskakując ich, gdy się odwrócili. Chociaż Valve miało dla nich wiele koncepcji rozgrywki, takich jak Stalkery używane w łamigłówkach, w których mogły przecinać blachę za pomocą belek, ostatecznie nie okazały się Zabawne. Ponieważ sekwencje te były „scenariuszowe i inscenizacyjne”, postanowili dążyć do emocjonalnego wpływu i uczynić stalkerów ważnym elementem historii.

pierwsza znana iteracja Stalkera, znaleziona w wycieku Half-Life 2, bazowała bezpośrednio na grafice koncepcyjnej opisanej w Half-Life 2: Raising the Bar. Podpisy zawarte na obrazie zapewniają pewną uniwersalną historię tego projektu cięcia. Pojawiając się jeszcze bardziej szkielet podobny niż w ostatecznej wersji, Stalker można zobaczyć na sobie nie tylko blindera, ale także kaganiec, przez który jest w stanie okrążać płyny; mówi się, że oba urządzenia zostały zainstalowane w celu ułatwienia sterowania i obsługi. Poza odcinaniem części przedramion i dolnych nóg, człowiek jest kuśtykany podczas procesu kondycjonowania, aby jeszcze bardziej zapobiec próbom ucieczki. Gdy jest gotowy do służby, szelki, które pozwalają na chodzenie, są mocowane do pni. Ten projekt został następnie rozszerzony, wyposażając Stalkera w narzędzia przymocowane do każdego z jego ramion, co spowodowało ostateczną iterację zawartą w wycieku Half-Life 2.

początkowo planowano, że Stalkerzy będą często pojawiać się jako wrogowie w grze Half-Life 2, walcząc między innymi w wymianie powietrza, na Borealis i w City 17. Prześladowcy byli najwyraźniej transportowani na Borealis, jeden został znaleziony w wiszącej klatce. Duża grupa z nich miała być również napotkana w bazie Kraken, gdzie pomagali Elenie Mossman w prowadzeniu podwodnej bazy badawczej. Elementy walki zostały ostatecznie wycięte, a później ponownie wprowadzone w pierwszym odcinku. W „wycieku Half-Life 2” prześladowcy są o wiele bardziej zwinni, mają ataki wręcz, bardziej niszczący laser, a gdy są aktywni, emitują dzikie wrzaski i bełkot.

16 sierpnia 2016 r.publicznie wyciekły pliki źródłowe modelu Stalkera, który wydaje się być wcześniejszy niż ten znaleziony w wycieku. Jest nieco wyższy i nie zawiera narzędzi przymocowanych do ramienia. Na uwagę zasługują wcześniej niewidoczne animacje, w szczególności s_runpause i s_runpause2, które przekazują znacznie bardziej skrywaną osobowość.

Galeria

  • Half-Life Skeleton multiplayer model.

  • grafika koncepcyjna, wczesny projekt z kagańcem.

  • Ditto, później projekt z klapkami.

  • szkice koncepcyjne, tak samo.

  • concept art pokazujący brak narzędzi na końcu ramion.

  • starszy model, wydany w ramach wycieku 2016-2017, również nie posiadał swoich narzędzi.

  • prawie ostateczny projekt modelu Half-Life 2 2003 z narzędziami.

  • Model Half-Life 2 2003, z narzędziami.

  • Kraken Base cabal prawdopodobnie z stalkerami trzymanymi wewnątrz rur.

  • prześladowca z wczesnego składu.

  • prześladowcy na Borealis.

  • ja też.

  • prześladowca biegnący obok Odella na Borealis.

  • Stalkers in the Air Exchange.

  • Stalker wystrzeliwuje laser na dachy City 17.

  • tekstury w plikach wycieku Half-Life 2 używanych w Mapach WC map pack e3_end i hazard01.

Sprzedaż detaliczna

  • Stalker widziany przez monitor Na Nova Prospekt.

  • prześladowca nadzorowany przez łącznika w Cytadeli.

  • ja też.

  • kanonierki serwisowane przez stalkerów w Cytadeli.

  • prześladowca przewożony w kapsule w Cytadeli.

  • interfejs obsługiwany przez prześladowcę.

  • Stalker używa swojego lasera spawalniczego do naprawy kombajnu, utrzymując aktywne pole siłowe.

  • prześladowcy przewożeni w pociągu do brzytwy.

  • ja też.

  • Alyx bada prześladowcę w pociągu.

  • Stalker w kapsule po wykolejeniu pociągu.

  • Alyx nękana przez prześladowcę.

modele

  • Model Half-Life 2.

  • Model odcinka pierwszego, z dodanym mapowaniem phonga.

  • Razor Train Pod model Z odcinka pierwszego.

  • szare, rozciągnięte logo” clamp ” Combine umieszczone na pudełku przymocowanym do paska.

lista wystąpień

główne gry

  • Half-Life 2 (Pierwsze pojawienie)
  • Half-Life 2: Odcinek 1

Pozostałe

  • Half-Life 2: Raising the Bar
Stalker
Combine OverWiki ma więcej zdjęć związanych ze stalkerem.

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Half-Life 2: Raising the Bar, page 79
  2. 2.0 2.1 2.2 The Orange Box Prima Guide, strona 34
  3. Half-Life 2: Raising the Bar (uncorrected proof), strona 261
  4. patrząc wstecz… Half-Life 2: Episode One on Computer And Video Games (12 października 2006) (zarchiwizowany)
  5. Half-Life 2: Raising the Bar, page 78
  6. 6.0 6.1 6.2 wyciek Half-Life 2
  7. Marc Laidlaw Vault na forum ValveTime (grudzień 20, 2012)
  8. Half-Life 2 Cut Content V2 na Facepunchu (17 kwietnia 2016) (zarchiwizowane)
  9. Half-Life 2 Cut Content V2 na Facepunchu (16 sierpnia 2016) (zarchiwizowane)

the Combine
Liderzy / kluczowe postacie doradcy * Doradca stodoły · Wallace Breen
Barney Calhoun * Judith Mossman
jednostki humanoidalne Ochrona ludności * Combine Soldier · Overwatch Sniper · Combine Elite · Combine Worker · Combine Hazmat Worker · Combine Grunt · Combine Ordinal · Combine Charger · Combine Suppressor · Stalker
Synth units Synth · Advisor pod · Crab Synth · Combine Advisors · Combine Dropship · Combine Gunship * Hunter · Mortar Synth · Strider
jednostki mechaniczne Skaner Miejski · Skaner tarczowy
Broń pistolet 9mm · Autogun · wieżyczka sufitowa · ciemna energia * pistolet samopowtarzalny · Kula energetyczna · Pistolet Flare · fragmentacja Granat (iteracja Alyx) · naziemna wieżyczka · skorupa Headcraba * ciężki karabin maszynowy * ciężka Strzelba · Hopper · Bomba Hunter-Chopper · laserowa Tripmine · iteracja Alyx) * Manhack · Pistolet montowany · pistolet maszynowy · iteracja Alyx) * karabin snajperski Overwatch · standardowy karabin impulsowy Overwatch · Przenośna tarcza * broń impulsowa · Rollermine · Pistolet wartowniczy · Strzelba · Paralizator · urządzenie tłumiące
Transport Platforma doradcza · transporter opancerzony · Hunter-Chopper · transport więźniów * pociąg do golenia * Teleportacja
Technologia Barykada · Bateria · Lornetka · Breencast · Bunkier · Ładowarki * Rdzeń Cytadeli · Cytadela · Kamera * pole konfiskaty · ciemna energia · magazyn · Dozownik * zamek drzwi * Dr. Prywatna Rezerwa Breena * Winda * flara awaryjna · emiter * Kula energetyczna · Wytwórca * Latarka * pole siłowe · Długopis zdrowotny · ciężkie drzwi · interfejs * światło · szafka · Apteczka · wymiana pamięci * Monitor * Głos Overwatch · generator mocy · most zasilany * kapsuła więźnia * Żywica * ogranicznik * drzwi bezpieczeństwa · Inteligentna bariera * skrzynia zasilająca · pole tłumienia · Teleportacja * telewizja · Transport * Skarbiec · Wieża strażnicza · Broń
lokalizacje APC garage * Citadel (design evolution) * Citadel Core · City 17 · City 17 Stacja kolejowa · Combine City · Combine Overworld · Zajezdnia * Fairview Junction · Brama 5 * Nova Prospekt · Overwatch Nexus · Strefa kwarantanny · Stacja techniczna · Skarbiec
Inne Citizen * Citizen models · Imagery · Overwatch
Liderzy / kluczowe postacie (cut) Konsul * Vance
Manwich · Elena Mossman · Peters
Humanoid units (cut) Alien Assassin * Alien Combine Soldier · Combine Assassin · Combine Guard (człowiek) · Combine Recon · poborowych · Kremator · Elite Metro Cop
Synth units (cut) Attack Synth · Combine Guard (Synth) * Combine Mobile Mine · Combine Super Soldier * Combine synth Elite Soldier
agregaty mechaniczne (cięte) Combot * Skaner odpadów
Broń (cut) kombinuj Guard Gun · combine Launcher · Desert Launcher * ciężki karabin maszynowy * HK-707 · granat Hopwire · Immolator · Karabin zapalający · Wyrzutnia rakiet * MP5K · MP7 · OICW * karabin snajperski
Transport (cięcie) AirEx Truck * Borealis * Combine SWAT Truck * M2A3 Bradley · Merkava · autobus szkolny
Technology (cut) Assassin tank · Combine Big Momma Pod * Door Tower · Heel Springs · Vorti-Cell
lokalizacje (cut) Giełda lotnicza * Borealis · fabryki kombajnów · Manhack Arcade · Wieżowiec * siedziba Vance * Kontrola pogody