Ramla ut 4 Max grafikinställningar-4K / 60 Gameplay Video

att förklara Fallout 4: s grafikinställningar

Fallout 4: s inställningar är ganska enkla. Någon som är bekant med Skyrim (och Fallout 3… och New Vegas) är redan bekant med Fallout 4-motorn, inställningsskärmen och alternativen. Fallout 4 körs på samma motor som Skyrim gjorde och dess .INI-filer innehåller många av samma inställningar, så de flesta av .ini tweaking från Skyrim och New Vegas överför till Fallout 4.

fallout-4-settings-menu

kantutjämning: jämnar ut objekts-och texturgränser genom att sampla pixlar flera gånger för färger. TAA och FXAA är båda tillgängliga. FXAA dök upp tidigare i Skyrim och förblir densamma i Fallout 4. Spelare som klagar på ”blurriness” kanske vill se till att FXAA inte är aktiverat.

anisotropisk filtrering: Texturfiltreringsteknik som säkerställer en mer enhetlig texturapplikation mot försvinnande punkter, t.ex. icke-sneda betraktningsvinklar. Ett enkelt exempel skulle vara en väg med en prickad vit linje i mitten: Högre anisotropa filtreringsprovantal kommer att säkerställa att den streckade linjen förblir konsekvent i sin tillämpning på ytan när vägen närmar sig sin försvinnande punkt. Att inaktivera AF betyder att linjen kommer att bli alltmer suddig och felaktig eftersom den distanserar sig från spelaren – ett resultat av applikationsvinkeln.

detalj: konfigurerbar till låg, medium, hög och ultra. Fliken ”Avancerad” ger individuell inställningskontroll.

visningsläge: fönster, helskärm och kantlösa lägen tillgängliga.

Textur Kvalitet: Dikterar upplösningen av texturer som tillämpas på objekt i spelet. Lägre kvalitetsinställningar tar bort grus, tydligt djup och finare detaljer på ytor. Skyltning, till exempel, kan gå från att innehålla faktiska, läsbara ord till att vara en suddig röra vid ”låg.”Detta gäller för de flesta spel med texturupplösningsskalning. Du kan se ett exempel på skalning av texturkvalitet här: Black Ops III, Witcher 3, GTA V.

Skuggkvalitet: upplösningen och detaljerna i skuggor som kastas av objekt i spelet. Fallout 4 saknar en betydande mängd skuggdetaljer som finns i de flesta andra spel, även vid Ultra, och gör inte skuggor för de flesta objekt eller för många statiska element. Ökad Skuggkvalitet släpper ut skugggränser och minskar ”marscherande pixlar” – effekter när ett dynamiskt objekt kastar en skugga, på bekostnad av ytterligare GPU-cykler.

Skuggavstånd: det avstånd på vilket skuggor återges. Skuggor kommer pop-in och ut beroende på spelare avstånd som ett medel för större LOD skalning. Att minska detta kommer att förbättra prestanda, särskilt i stora områden med många skuggmappade objekt.

Dekalkvalitet: dekaler är bäst att tänka på som ”klistermärken” som appliceras på miljön eller föremålen när spelet utvecklas. Blod, kulkontaktpunkter och bränd mark från sprängämnen är alla dekaler. Om du ändrar den här inställningen bestämmer du hur länge ett dekal stannar och hur många som ackumuleras, tillsammans med allmänna dekaldetaljer.

ljuskvalitet: ändrar trohet kaskad effekter och ljus närvaro.

Godrays Kvalitet: Kvalitet, räkning och allmän närvaro av ljusstrålar som kastas ner ovanifrån (kallas ”godrays”), särskilt när det gäller ljus som skiner genom andra föremål – halvtransparenta ytor (fönster), genom tät geometri (trädgrenar) och så vidare.

skärpedjup: tillämpar en ”bokeh”-filmeffekt på skärmutrymme som anses vara Out-of-focus på spelarens POV.

omgivande ocklusion: styr ljus och skuggning på intilliggande ytor. Mest märkbar på undersidan av lövverk och växtliv. Inaktivera omgivande ocklusion kommer att ta bort en betydande mängd skuggning från spelet, vilket redan saknas, och förenklar hur ljuset interagerar med vissa material och intilliggande ytor.

Skärmrymdsreflektioner: kryssruta / växla. Skärmrymdsmedvetna reflektioner (delvis styrda av omgivande ocklusion) kommer att visas när ljus interagerar med reflekterande material – metaller, glansiga topprockar, fönster etc.

våthet: kryssruta / växla. Aktiverar eller inaktiverar att föremål kan bli ”våta” från att stöta på vatten. Den” våta ” effekten applicerar en glans på ytan på det drabbade objektet.

Rain Occlusion: inaktivera detta när du upplever fördröjning specifikt under regnväderhändelser. Dikterar om regn är föremål för ocklusionseffekter.

Motion Blur: självförklarande-inaktivera om du önskar en mindre ”suddig” upplevelse.

linsflare: Michael Bays favorit – en växel som aktiverar eller inaktiverar linsflare när kameran är i vissa vinklar mot ljuskällor.

Objekt Blekna: Avstånd där icke-skådespelare objekt – som skyltning, soptunnor, eller andra icke-objekt element – börjar försvinna från kameran eller pop-in för att visa.

skådespelare Fade: avstånd där skådespelare objekt (NPC) pop-in eller försvinna från kameravyn.

Grass Fade: som ovanstående två, men för gräs – sänk detta först om du släpar när du reser genom kullar/gräsbevuxna ödemarker.

Item Fade: avstånd där tappade eller placerade objekt dyker in eller bleknar ur sikte.

Distant Object Detail: LOD av långt borta objekt. Öka denna inställning kommer att öka skenbar geometrisk komplexitet (mesh kvalitet) av objekt långt från spelaren.

Object Detail Fade: hur snabbt grittier detaljer om objekt bleknar bort – men inte själva objektet – från spelarens syn. Lod-skalning som gör att objektet kan förbli i sikte utan att ta bort det helt.

Ramla ut 4 PC grafikkort riktmärke-980 Ti, 970, 390x, 270x, & mer

testmetodik

vi testade med Vår 2015 multi-GPU testbänk, detaljerad i tabellen nedan. Vårt tack till att stödja hårdvaruleverantörer för att leverera några av testkomponenterna.

Nvidias outgivna Fallout 4-drivrutiner användes för testning, inklusive Fallout 4-optimeringarna. De senaste AMD Catalyst-drivrutinerna (15.11 beta) användes för testning. Spelinställningarna konfigurerades till ” Ultra ”med” ultra ”åsidosättningar där inte valts,” Medium ”och” låg ” förinställningar vid 1080p, 1440p och 4K-upplösningar. När vi väl bestämt vilka inställningar som gav en rimlig belastningsnivå för lämpliga grafikkort, förfalskade vi framåttestning av dessa konfigurationer på vår serie GPU: er.

varje scenario testades i 30 sekunder identiskt och upprepades sedan tre gånger för paritet. Vi testade i Diamond City, den första stora township spelaren når. Vi hittade delar av Diamond City för att producera mycket intensiv belastning, med en prestandagap så bred som nästan 60% i vissa fall. Detta gör Diamond City till en dåligt optimerad region i spelet som representerar ett blandat belastningsscenario; vår testkörning börjar med kameran riktad mot en tungt ockuperad region i staden och rör sig sedan runt en mycket mindre intensiv korridor. Resultatet är en blandad GPU-belastning som är 100% reproducerbar och representativ för verkliga spelupplevelser.

vår ovanstående video visar kursen vi använde. Detta valdes för dess reproducerbarhet och tillförlitlighet under testet. Riktmärken som inte exakt efterliknar vår kurs kommer att variera i resultat, beroende på vilket område i spelet de utfördes.

GN testbänk 2015 namn med tillstånd av kostnad
grafikkort

detta är vad vi testar!

CPU Intel i7-5930K CPU iBUYPOWER $580
minne Kingston 16GB DDR4 rovdjur Kingston Tech. $245
moderkort EVGA X99 klassificerad GamersNexus $365
strömförsörjning NZXT 1200W HALE90 V2 NZXT $300
SSD HyperX Savage SSD Kingston Tech. $130
Fall toppdäck Tech Station GamersNexus $250
CPU-kylare NZXT Kraken X41 CLC NZXT $110

Genomsnittlig FPS, 1% låg och 0,1% låga tider mäts. Vi mäter inte maximala eller minsta FPS-resultat eftersom vi anser att dessa siffror är rena avvikare. Istället tar vi ett genomsnitt av de lägsta 1% av resultaten (1% låga) för att visa verkliga, märkbara dips; vi tar sedan ett genomsnitt av de lägsta 0.1% av resultaten för svåra spikar.

nedanstående GPU: er testades:

  • MSI R9 390X Gaming 8GB ($430)
  • PowerColor R9 290X 4GB (Deprecated)
  • XFX R9 285 2GB ($206)
  • AMD R9 270X 2GB Reference (Deprecated)
  • ASUS R7 250X 1GB ($117)
  • NVidia GTX 980 Ti 6GB Reference (& SLI) ($660)
  • MSI GTX 980 4GB Gaming ($515)
  • EVGA GTX 970 SSC 4GB ($315)
  • EVGA GTX 960 SSC 4GB ($225)
  • ASUS GTX 960 Strix 2GB ($200)
  • ASUS GTX 950 Strix 2GB ($170)
  • EVGA GTX 750 Ti 2GB ($125)

Tested Settings

We tested the game using dessa inställningar:

  • 4K, allt inställt på ”Ultra” (maxinställningar).
  • 1440p, allt inställt på ”Ultra” (maxinställningar).
  • 1080p, allt inställt på ”Ultra” (maxinställningar).
  • 1080p, allt inställt på ” medium.”
  • 1080p, allt inställt på ” lågt.”

FPS Caps & .ini-Tweaking i Fallout 4

riktmärken är inte möjliga med låsta framerater. För att noggrant jämföra absoluta prestandavärden för grafikkort inaktiverar vi alla bildfrekvenslåsningstekniker under testningen. Det inkluderar G-Sync och FreeSync, V-Sync, och allt annat ligger under spelets huva. I Fallout 4 var vi tvungna att navigera till \documents\my games\fallout 4\Fallout4Prefs.ini och ställ in iPresentInterval till 0. Detta inaktiverar framerate-locket och verkar följaktligen eliminera falskt musbeteende.

den här filen skrivs över omedelbart efter lanseringen av spelet igen, men alla som lånar vår metodik till bench måste ställa in filen för att bara läsa. Det finns en anpassad inställningsfil som jag skulle kunna tänka mig att fungera som en åsidosättning till kärnan .INI-fil, men jag är inte för närvarande säker på hur man använder den, så vi gick med skrivskyddad metod.

Ramla ut 4 RAM & VRAM-förbrukning

fallout-4-memory-consumption

i preliminär resursutnyttjande testning fann vi att 1080/max inställningar kräver engagerat minne på cirka 4,8 GB (2,4 GB arbetsuppsättning eller fysiskt RAM), vilket är lite mindre än en fjärdedel av vad vi såg Black Ops begår. Skillnad. Men Fallout är den rimliga här, säkert. Spelare kan rimligen distribuera 8GB (eller så lågt som 4GB, men det driver det med bakgrundsuppgifter) av system RAM för Fallout 4.

samma 1080/max-inställningar som används under 3GB VRAM hela tiden, i allmänhet närmare 2.6-2.9 GB.

Initial Anti-Aliasing & andra Inställningsfynd

Vi gjorde några ganska inofficiella Pre-bench anti-alias FPS-mätningar för att bestämma internt huruvida vi ska aktivera FXAA/TAA när vi testar Fallout 4. Vi såg generellt minimala skillnader (mindre än 3%, i de flesta fall), även vid 4K, och valde att lämna TAA för ”Ultra” riktmärken.

vi upptäckte också, som ovan, att Inställning av Skuggavstånd till mer restriktiva värden (”Medium”, nämligen) såg omedelbart konkreta FPS-boons i intervallet 16.87%. Detta skulle vara en av de första platserna att gå för alla som försöker förbättra prestanda – men det var kvar på sin högsta inställning för våra ”Ultra” – tester.

Fallout 4 4K Ultra Benchmark-GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290x, & mer

fallout-4-gpu-bench-4k-ultra

jag var lite chockad över att se 980 Ti och 390x kämpar så mycket med Fallout 4. Varken kort träffar den magiska 60fps metriska, men vi har funnit att – i allmänhet – spelet förblir spelbart inom 45-50fps-intervallet (till skillnad från snabba skyttar – t.ex. Black Ops III). Vanliga läsare kommer att märka att Fallout 4 är nästan lika krävande som Black Ops III, ett spel som objektivt sett är tekniskt överlägset i grafikavdelningen. Saken med Fallout är att det är ett öppet världsspel, och så går visningsavstånden betydligt högre – det finns mycket mer att se på längre räckvidd. Även på Black Ops största kartor finns det så mycket närsynt obfuscation (byggnader, prefabricerade element) att det inte drar på distans så långt in i avståndet som Fallout. Detta är den stora metodologiska skillnaden i genomförandet av varje spel.

men Fallout verkar fortfarande alltför krävande för ett spel av sitt utseende. Som det står nu är spelet effektivt ospelbart på de flesta singel-GPU-lösningar på 4K. Det finns ett argument att 46FPS AVG är ”spelbar”, men det är en bra linje att gå.

Ramla ut 4 1440p Ultra Benchmark-GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290X, 960, & mer

fallout-4-gpu-bench-1440-ultra

som förväntat visar AMD sin skillnadstillverkare i de högre upplösningstesterna. R9 390X landar passande mellan GTX 970 och MSI GTX 980. Fallout 4 spelas rimligt på 1440p på kort av motsvarande eller överlägsen klass till R9 290X och GTX 970. 285-och 960-korten kan inte motstå cykeln och bandbreddsmättnaden för högre upplösningar.

Fallout 4 1080p Ultra Benchmark-GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290x, & mer

fallout-4-gpu-bench-1080-ultra

först och främst, det uppenbara: 1080p GPU-riktmärket, som du ser, placerar en GTX 970 över en R9 390X med cirka 5.1%. Vi förväntade oss inte att detta skulle hända i Fallout 4 och anges för att validera resultaten. Vi trodde att vi hade lokaliserat inställningen som skapade 970-ledningen när vi tweakade varje alternativ, så småningom märkte att Skuggavståndet påverkade resultaten med nästan 20fps – tillräckligt för att stänga klyftan – men det reproducerade sedan mitt första resultat. När du ställer in Skuggavstånd till sin lägsta inställning (medium) på både R9 390X och GTX 970, lägger resultatet fortfarande 970 med ett par ramar före 390X. Egentligen är det nästan samma ~ 5% gap. Det är inte Skuggavstånd, då. Vi försökte alla andra inställningar och kunde inte hitta en som gav en djupgående prestationshit för AMD när den inte gjorde det för nVidia.

det får mig att tro att det här är antingen en speloptimering eller, mer sannolikt, en drivrutinsoptimeringsproblem. Vi kontaktade AMD i slutet av förra veckan på jakt efter de till synes oundvikliga Fallout 4 day-one-drivrutinerna, men fick höra att förarna inte var redo ännu.

det är möjligt att 390X kommer att överträffa GTX 970 vid 1080p med en drivrutinsuppdatering eller speloptimeringsplåster, men data (som nedan) är hur det står just nu.

1080/ultra-inställningar tillåter Fallout 4 att sträcka sig ner till $225 GTX 960 och R9 285 ($206) regionen, vilket också skulle inkludera (inte närvarande) R9 380. GTX 950 är inte tillräckligt för att trycka 1080/ultra, 960 kan få det att fungera med lite lätt tweaking eller bara genom att acceptera ~50FPS, och R9 285 arbetar med 54fps genomsnitt. R9 285 tankar dess 0.1% låga ramtider ner till 30 ibland, men det är inget som förstör upplevelsen.

baserat på dessa diagram, för att spela Fallout 4 på 1080/max kräver ungefär en GTX 960 ($225) eller R9 380 ($230) för bästa fluiditet under topp arbetsbelastningar i spelet. Tuning inställningar till ” hög ”gör det möjligt för GTX 950 ($170) och föråldrad R9 270X (motsvarande: R7 370 för $150) att närma sig det” spelbara ” FPS-intervallet.

i high-end är GTX 980 Ti, 980, 970, R9 390X och R9 290X alla kapabla artister som regelbundet överstiger 60 FPS med 1080/ultra. Fallout 4 är inte den typ av spel där du behöver mer än 60FPS, men speciellt för att det har en FPS-lås som täcker framerates till 60 som standard.

Fallout 4 1080p Medium & låga riktmärken-GTX 750 Ti, R7 270X

fallout-4-gpu-bench-1080-medium

fallout-4-gpu-bench-1080-low

bara för dem på lägre kort. Vi spenderade inte för mycket tid här.

slutsats: de bästa videokorten för Fallout 4

fallout-4-bad-graphics-fence

Fallout 4 är ett udda spel. Det ser inte alls imponerande ut – jag menar, titta bara på ovanstående skärmdump. Du kan bokstavligen räkna polygonerna i det staketetpost-det är mindre än 40, säkert. Staketet i sig är en platt barriär med noll djup. Spelet är objektivt daterat i sin visuella presentation. Det gör inte spelet dåligt – vår recension föreslår faktiskt något annat-men det gör grafiken mindre imponerande enligt moderna standarder. Vi förväntar oss att prestanda ska vara stellar med tanke på denna förenklade estetik, men Fallouts enorma visningsavstånd och skuggapplikation tar mycket av det bort. För alla som försöker uppnå en högre framerate än representerad här, föreslår vi att du först sänker Skuggavståndet och sedan tabbar ner några av visningsavståndsinställningarna med blygsamma belopp.

hur som helst, för att spela på 1080/ultra i värsta fall, vill du ha något som $230 R9 380 (inte närvarande) eller GTX 960 ($225). En R9 390X fungerar bra för 1440p och skulle vara vår go-to, kort för att välja Nvidias GTX 980 på ~$500.

Uppdatering: se vårt riktmärke för volymetrisk belysning här.

4K är bara inte avsedd för enstaka GPU-lösningar just nu, särskilt inte vid maxinställningar och visningsavstånd.

när det gäller lägre inställningar kan alla som är bekväma att kompromissa med ”Ultra” för ”Medium” ta tag i GTX 950 för en solid 60fps-upplevelse. Användare av” låga ” inställningar kan göra ett 750 Ti-arbete i en nypa, men R9 270X hanterar sig utmärkt. 270X är nu föråldrad, men den har effektivt ersatts med R7 370.

om du gillar vår täckning, vänligen överväga att stödja oss på Patreon.

– Steve ”Lelldorianx” Burke.
ytterligare benchmarking av Mike Gaglione.