Fallout 4 Max ustawienia grafiki-4K / 60 Gameplay Video

Wyjaśnienie ustawień graficznych Fallouta 4

Ustawienia Fallouta 4 są dość proste. Każdy, kto zna Skyrim (i Fallout 3… i New Vegas) jest już zaznajomiony z silnikiem Fallout 4, ekranem ustawień i opcjami. Fallout 4 działa na tym samym silniku co Skyrim i jego .pliki ini zawierają wiele tych samych ustawień, więc większość .ini tweaking z Skyrim i New Vegas przenosi się do Fallout 4.

fallout-4-settings-menu

wygładzanie: wygładza obramowania obiektów i tekstur przez wielokrotne próbkowanie pikseli dla kolorów. TAA i FXAA są dostępne. FXAA pojawiła się wcześniej w Skyrim i pozostaje taka sama w Fallout 4. Gracze narzekający na „rozmycie” mogą chcieć upewnić się, że FXAA nie jest włączony.

filtrowanie anizotropowe: technika filtracji tekstury, która zapewnia bardziej równomierne nakładanie tekstury w kierunku punktów zbiegu, np. nie skośnych kątów widzenia. Prostym przykładem może być droga z przerywaną białą linią pośrodku: Wyższa liczba próbek filtrowania anizotropowego zapewni, że linia przerywana pozostaje spójna w jej zastosowaniu do powierzchni, gdy droga zbliża się do punktu zbiegu. Wyłączenie AF oznacza, że linia będzie coraz bardziej rozmyta i niepoprawna w miarę oddalania się od odtwarzacza-na skutek kąta zastosowania.

szczegół: konfigurowalny do niskich, średnich, wysokich i ultra. Zakładka „Zaawansowane” umożliwia indywidualną kontrolę ustawień.

tryb wyświetlania: dostępne tryby okienkowe, pełnoekranowe i bez ramek.

Jakość Tekstury: Określa rozdzielczość tekstur zastosowanych do obiektów w grze. Niższe ustawienia jakości usuwają brud, pozorną głębokość i drobniejsze szczegóły powierzchni. Signage, na przykład, może przejść od zawierające rzeczywiste, czytelne słowa do bycia zamazany bałagan na ” niski.”Dotyczy to większości gier ze skalowaniem rozdzielczości tekstur. Przykład skalowania jakości tekstur można zobaczyć tutaj: Black Ops III, Wiedźmin 3, GTA V.

jakość cieni: rozdzielczość i szczegółowość cieni rzucanych przez obiekty w grze. W Fallout 4 brakuje znacznej ilości szczegółów cieni, które można znaleźć w większości innych gier, nawet w wersji Ultra, i nie renderuje cieni dla większości przedmiotów ani dla wielu elementów statycznych. Zwiększenie jakości cienia wygładzi granice cienia i zmniejszy efekty „marszowych pikseli”, gdy dynamiczny obiekt rzuci cień, kosztem dodatkowych cykli GPU.

odległość cienia: odległość, z jaką cienie są renderowane. Cienie będą pojawiać się i znikać w zależności od odległości gracza, co pozwoli na większe skalowanie LOD. Zmniejszenie tej wartości poprawi wydajność, zwłaszcza na dużych obszarach z licznymi obiektami zmapowanymi cieniem.

jakość kalkomanii: naklejki najlepiej traktować jako „naklejki”, które są nakładane na otoczenie lub przedmioty w miarę rozwoju rozgrywki. Krew, punkty kontaktu z pociskami i spalona ziemia od materiałów wybuchowych to naklejki. Zmiana tego ustawienia będzie określać, jak długo naklejka pozostaje i ile się gromadzi, wraz z ogólnymi szczegółami naklejki.

jakość oświetlenia: zmienia wierność efektów kaskadowych i obecności światła.

Godrays Jakość: Jakość, liczba i ogólna obecność promieni świetlnych, które są zrzucane z góry (zwane „godrays”), szczególnie w odniesieniu do światła świecącego przez inne obiekty – półprzezroczyste powierzchnie (okna), przez gęstą geometrię (gałęzie drzew) i tak dalej.

Głębia ostrości: stosuje efekt filmu „bokeh” na przestrzeni ekranu, który jest uważany za nieostry dla punktu widzenia gracza.

Okluzja otoczenia: reguluje nakładanie światła i cieniowania na sąsiednie powierzchnie. Najbardziej zauważalny na spodniej stronie liści i roślin. Wyłączenie Ambient Occlusion usunie z gry znaczną ilość cieniowania, którego już brakuje, i uprości sposób, w jaki światło wchodzi w interakcję z niektórymi materiałami i przyległymi powierzchniami.

odbicia przestrzeni ekranu: pole wyboru / przełącznik. Odbicia świadome przestrzeni ekranu (regulowane częściowo przez okluzję otoczenia) pojawią się, gdy światło wchodzi w interakcję z materiałami odblaskowymi – metalami, błyszczącymi powłokami wierzchnimi, oknami itp.

Wilgotność: pole wyboru / przełącznik. Włącza lub wyłącza możliwość „zamoczenia” obiektów przed zetknięciem się z wodą. Efekt „mokry” nadaje połysk powierzchni dotkniętego obiektu.

Blokada deszczu: wyłącz tę funkcję, gdy występują opóźnienia szczególnie podczas deszczowych zdarzeń pogodowych. Określa, czy deszcz podlega efektom okluzji.

Rozmycie ruchu: oczywiste-wyłącz, jeśli chcesz uzyskać mniej „rozmyte” wrażenia.

Lens Flare: Michael Bay ’ s favorite – przełącznik, który włącza lub wyłącza flarę obiektywu, gdy kamera znajduje się pod pewnymi kątami względem źródeł światła.

Obiekt: Odległość, w której obiekty nie będące aktorami-takie jak oznakowanie, kosze na śmieci lub inne elementy nie będące przedmiotem – zaczynają znikać z kamery lub wyskakiwać, aby je zobaczyć.

ACTOR Fade: odległość, w której obiekty aktora (NPC) pojawiają się lub znikają z widoku kamery.

trawa blaknie: jak dwa powyższe, ale dla trawy-najpierw obniż to, jeśli jest opóźnione podczas podróży przez wzgórza / trawiaste nieużytki.

zanikanie elementów: odległości, na których wyskakują lub zanikają elementy upuszczone lub umieszczone.

detal odległego obiektu: LOD odległych obiektów. Zwiększenie tego ustawienia zwiększy pozorną złożoność geometryczną (jakość siatki) obiektów oddalonych od gracza.

zanikanie szczegółów obiektów: jak szybko znikają bardziej szczegółowe szczegóły obiektów – ale nie sam obiekt – z widoku gracza. LOD skalowanie, które pozwala obiekt pozostać w zasięgu wzroku bez usuwania go całkowicie.

Fallout 4 PC Video Card Benchmark – 980 Ti, 970, 390X, 270x, & więcej

Metodologia testu

testowaliśmy za pomocą naszego stanowiska testowego 2015 multi-GPU, opisanego w poniższej tabeli. Nasze podziękowania dla dostawców sprzętu do dostarczania niektórych komponentów testowych.

do testów użyto niewydanych sterowników Fallouta 4 firmy NVIDIA, w tym optymalizacji Fallouta 4. Do testów wykorzystano najnowsze sterowniki AMD Catalyst (15.11 beta). Ustawienia gry zostały skonfigurowane tak, aby były” Ultra „z nadpisaniami” ultra”, gdy nie są zaznaczone,” średni „i” niski ” w rozdzielczościach 1080p, 1440p i 4K. Po ustaleniu, które ustawienia zapewniają rozsądny poziom obciążenia dla odpowiednich kart graficznych, przetestowaliśmy te konfiguracje na naszym pakiecie procesorów graficznych.

każdy scenariusz był testowany przez 30 sekund identycznie, a następnie powtarzany trzy razy dla parzystości. Testowaliśmy w Diamond City, pierwszym dużym mieście, do którego dociera gracz. Odkryliśmy, że części Diamond City wytwarzają bardzo intensywne obciążenia, z luką w wydajności sięgającą w niektórych przypadkach prawie 60%. To sprawia, że Diamond City jest słabo zoptymalizowanym regionem gry, który reprezentuje scenariusz obciążenia mieszanego; nasz test rozpoczyna się od kamery skierowanej w stronę mocno zajętego regionu miasta, a następnie porusza się po znacznie mniej intensywnym korytarzu. Rezultatem jest mieszane obciążenie GPU, które jest w 100% odtwarzalne i reprezentatywne dla rzeczywistych doświadczeń gry.

nasz powyższy film pokazuje kurs, którego użyliśmy. Wybrano go ze względu na jego powtarzalność i niezawodność podczas testu. Benchmarki, które nie odzwierciedlają dokładnie naszego kursu, będą się różnić wynikami, w zależności od obszaru gry, w którym zostały wykonane.

GN Test Bench 2015 Nazwa koszt
Karta graficzna

to właśnie testujemy!

procesor Procesor Intel i7-5930K iBUYPOWER $580
pamięć Kingston 16GB DDR4 Predator Kingston Tech. $245
Płyta Główna EVGA X990 GamersNexus $365
Zasilacz NZXT 1200W HALE90 V2 NZXT $300
SSD HyperX Savage SSD Kingston Tech. $130
Case Top Deck Tech Station GamersNexus $250
CPU Cooler NZXT Kraken X41 CLC NZXT $110

mierzone są średnie FPS, 1% niskie i 0,1% niskie czasy. Nie mierzymy maksymalnych ani minimalnych wyników FPS, ponieważ uważamy te liczby za czysto odstające. Zamiast tego bierzemy średnią z najniższego 1% wyników (1% niski), aby pokazać rzeczywiste, zauważalne spadki; następnie bierzemy średnią z najniższego 0,1% wyników dla poważnych skoków.

testowano poniższe GPU:

  • MSI R9 390X Gaming 8GB ($430)
  • PowerColor R9 290X 4GB (Deprecated)
  • XFX R9 285 2GB ($206)
  • AMD R9 270X 2GB Reference (Deprecated)
  • ASUS R7 250X 1GB ($117)
  • NVidia GTX 980 Ti 6GB Reference (& SLI) ($660)
  • MSI GTX 980 4GB Gaming ($515)
  • EVGA GTX 970 SSC 4GB ($315)
  • EVGA GTX 960 SSC 4GB ($225)
  • ASUS GTX 960 Strix 2GB ($200)
  • ASUS GTX 950 Strix 2GB ($170)
  • EVGA GTX 750 Ti 2GB ($125)

Tested Settings

We tested the game using te ustawienia:

  • 4K, wszystko ustawione na „Ultra” (ustawienia maksymalne).
  • 1440p, wszystko ustawione na „Ultra” (ustawienia maksymalne).
  • 1080p, wszystko ustawione na „Ultra” (ustawienia maksymalne).
  • 1080p, wszystko ustawione na ” średnie.”
  • 1080p, wszystko ustawione na ” low.”

FPS Caps &.Podkręcanie ini w Fallout 4

nie jest możliwe przy zablokowanych częstotliwościach klatek. Aby dokładnie porównać bezwzględne wartości wydajności kart graficznych, podczas testowania wyłączamy wszystkie technologie blokowania klatek na sekundę. Obejmuje to G-Sync i FreeSync, V-Sync i wszystko, co znajduje się pod maską gry. W Fallout 4 musieliśmy przejść do \documents\my games \ fallout 4\Fallout4Prefs.ini i ustaw iPresentInterval na 0. To wyłącza limit liczby klatek na sekundę i w konsekwencji wydaje się eliminować fałszywe zachowanie myszy.

ten plik zostanie nadpisany natychmiast po ponownym uruchomieniu gry, więc każdy, kto pożyczy naszą metodologię, będzie musiał ustawić plik Tylko do odczytu. Istnieje niestandardowy plik preferencji, który powinien działać jako nadpisanie rdzenia .plik ini, ale obecnie nie jestem pewien, jak go używać, więc wybraliśmy metodę tylko do odczytu.

Fallout 4 RAM & zużycie VRAM

fallout-4-memory-consumption

we wstępnych testach wykorzystania zasobów odkryliśmy, że ustawienia 1080 / max wymagają pamięci zaangażowanej o pojemności około 4,8 GB (zestaw roboczy 2,4 GB lub fizyczna PAMIĘĆ RAM), co stanowi nieco mniej niż jedną czwartą tego, co widzieliśmy w zatwierdzeniach Black Ops. Duża różnica. Ale Fallout jest rozsądny tutaj, na pewno. Gracze mogą rozsądnie wdrożyć 8GB (lub tak niskie, jak 4GB, ale to pchanie go z zadaniami w tle) pamięci RAM systemu dla Fallout 4.

te same ustawienia 1080/max wykorzystywane pod 3GB VRAM przez cały czas, zwykle bliżej 2,6-2,9 GB.

Initial Anti-Aliasing & Other Settings wyniki

wykonaliśmy kilka nieoficjalnych pomiarów FPS, aby wewnętrznie określić, czy powinniśmy włączyć FXAA/TAA podczas testowania Fallouta 4. Widzieliśmy ogólnie minimalne różnice (w większości przypadków mniej niż 3%), nawet przy 4K, i zdecydowaliśmy się opuścić Taa dla „Ultra” benchmarków.

odkryliśmy również, jak wyżej, że ustawienie odległości cienia do bardziej restrykcyjnych wartości (mianowicie”Medium”) natychmiast spowodowało wymierne korzyści FPS w zakresie 16,87%. Byłoby to jedno z pierwszych miejsc dla każdego, kto próbuje poprawić wydajność – ale zostało to na najwyższym poziomie dla naszych testów „Ultra”.

Fallout 4 4K Ultra Benchmark-GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290x, & więcej

fallout-4-gpu-bench-4k-ultra

byłem trochę zszokowany widząc 980 Ti i 390x tak bardzo walczących z Fallout 4. Żadna z kart nie osiąga magicznego wskaźnika 60 klatek na sekundę, ale odkryliśmy, że – ogólnie rzecz biorąc – gra pozostaje grywalna w zakresie 45-50 klatek na sekundę (w przeciwieństwie do szybkich strzelanek-np. Black Ops III). Regularni czytelnicy zauważą, że Fallout 4 jest niemal tak wymagający jak Black Ops III, gra, która obiektywnie jest technologicznie lepsza w dziale Grafiki. W grze Fallout chodzi o to, że jest to gra w otwartym świecie, a więc odległości widzenia są znacznie wyższe – jest o wiele więcej do zobaczenia przy dłuższym zasięgu. Nawet na największych mapach Black Ops istnieje tak wiele niedowidzących zaciemnień (budynki, elementy prefabrykowane), że nie rysuje się tak daleko, jak Fallout. Jest to główna różnica metodologiczna w realizacji każdej gry.

ale Fallout nadal wydaje się zbyt wymagający dla gry o swoim wyglądzie. Obecnie gra jest praktycznie niemożliwa do zagrania na większości rozwiązań z pojedynczym GPU w rozdzielczości 4K. można argumentować, że AVG 46FPS jest „grywalny”, ale to cienka linia do przejścia.

Fallout 4 1440p Ultra Benchmark – GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290x, 960, & więcej

fallout-4-gpu-bench-1440-ultra

zgodnie z oczekiwaniami, AMD pokazuje swoją różnicę w testach wyższej rozdzielczości. R9 390X ląduje pomiędzy GTX 970 i MSI GTX 980. Fallout 4 można grać w rozdzielczości 1440p na kartach klasy równoważnej lub wyższej do R9 290X i GTX 970. Karty 285 i 960 nie są w stanie wytrzymać cyklu i nasycenia przepustowości wyższych rozdzielczości.

Fallout 4 1080p Ultra Benchmark-GTX 980 Ti vs. 390X, 970, 290x, & więcej

fallout-4-gpu-bench-1080-ultra

po pierwsze, oczywiste: Benchmark 1080p GPU, jak zobaczysz, umieszcza GTX 970 powyżej R9 390X o około 5.1%. Nie spodziewaliśmy się, że tak się stanie w Falloucie 4 i postanowiliśmy potwierdzić wyniki. Myśleliśmy, że zlokalizowaliśmy ustawienie, które tworzy przewagę 970 podczas dostosowywania każdej opcji, w końcu zauważyliśmy, że odległość cienia wpłynęła na wyniki o prawie 20 klatek na sekundę – wystarczająco, aby zamknąć lukę – ale to odtworzyło mój początkowy wynik. Podczas ustawiania odległości cienia do najniższego ustawienia (średniego) zarówno na R9 390X, jak i GTX 970, wynik nadal umieszcza 970 o kilka klatek przed 390X. Właściwie to prawie ta sama ~ 5% Luka. To nie jest odległość cienia. Wypróbowaliśmy wszystkie inne ustawienia i nie mogliśmy znaleźć takiego, które przyniosło głęboki hit wydajności dla AMD, gdy nie zrobił tego również dla Nvidii.

to prowadzi mnie do przekonania, że jest to albo optymalizacja gry, albo, bardziej prawdopodobne, problem z optymalizacją sterowników. Skontaktowaliśmy się z AMD pod koniec zeszłego tygodnia w poszukiwaniu pozornie nieuniknionych kierowców Fallout 4 day-one, ale powiedziano nam, że kierowcy nie są jeszcze gotowi.

możliwe, że 390X wyprzedzi GTX 970 w 1080p z aktualizacją sterownika lub łatką do optymalizacji gry, ale dane (jak poniżej) są takie, jak obecnie.

1080/ultra ustawienia pozwalają Fallout 4 rozciągnąć się w dół do $225 GTX 960 i R9 285 ($206) region, który obejmowałby również (nie obecny) R9 380. GTX 950 nie wystarcza do wciśnięcia 1080 / ultra, 960 może sprawić, że będzie działał z lekkimi poprawkami lub po prostu akceptując ~50fps, a R9 285 działa średnio 54fps. Czołgi R9 285 to 0.1% niskie klatki do 30 czasami, ale to nic, co psuje doświadczenie.

opierając się na tych wykresach, aby zagrać w Fallout 4 przy 1080/max, potrzeba około GTX 960 (225 USD) lub R9 380 (230 USD), aby uzyskać najlepszą płynność podczas szczytowych obciążeń w grze. Ustawienia strojenia do „wysokiego” pozwolą GTX 950 (170 USD) i przestarzałym R9 270X (odpowiednik: R7 370 za 150 USD) zbliżyć się do „grywalnego” zakresu FPS.

w high-end, GTX 980 Ti, 980, 970, R9 390X i R9 290X są zdolnymi wykonawcami, które regularnie przekraczają 60 klatek na sekundę przy użyciu 1080/ultra. Fallout 4 nie jest rodzajem gry, w której potrzebujesz więcej niż 60 klatek na sekundę, szczególnie dlatego, że ma blokadę FPS, która domyślnie ogranicza liczbę klatek na sekundę do 60.

Fallout 4 1080p Medium & niskie Benchmarki-GTX 750 Ti, R7 270x

fallout-4-gpu-bench-1080-medium

fallout-4-gpu-bench-1080-low

tylko dla tych na niższych kartach. Nie spędziliśmy tu zbyt wiele czasu.

wniosek: najlepsze Karty graficzne do Fallouta 4

fallout-4-bad-graphics-fence

Fallout 4 to dziwna gra. Nie wygląda to imponująco-mam na myśli, wystarczy spojrzeć na powyższy zrzut ekranu. Możesz dosłownie policzyć wielokąty w tym słupku ogrodzeniowym – na pewno jest to mniej niż 40. Sam płot jest płaską barierą o zerowej głębokości. Gra, obiektywnie, jest datowana w swojej prezentacji wizualnej. To nie sprawia, że gra jest zła-nasza recenzja faktycznie sugeruje inaczej – ale sprawia, że jej grafika jest mniej imponująca według współczesnych standardów. Spodziewalibyśmy się, że wydajność będzie znakomita, biorąc pod uwagę tę uproszczoną estetykę, ale ogromne odległości widzenia i zastosowanie cienia Fallouta znacznie to odbierają. Dla każdego, kto próbuje osiągnąć wyższą liczbę klatek na sekundę niż tutaj, sugerujemy najpierw zmniejszenie odległości cienia, a następnie zmniejszenie kilku ustawień odległości widoku o niewielkie kwoty.

w każdym razie, aby grać w 1080 / ultra w najgorszym przypadku, będziesz chciał coś takiego jak $230 R9 380 (Nie obecny) lub GTX 960 (225$). R9 390X działa dobrze dla 1440p i byłby naszym go – to, nie decydując się na GTX 980 Nvidii w ~ $500.

aktualizacja: Zobacz nasz wolumetryczny wskaźnik oświetlenia tutaj.

4K nie jest obecnie przeznaczony dla rozwiązań z pojedynczym GPU, zwłaszcza przy maksymalnych ustawieniach i odległościach widoku.

jeśli chodzi o niższe ustawienia, każdy wygodny dla „Ultra” dla „średnich” może chwycić GTX 950, aby uzyskać solidne wrażenia 60FPS. Użytkownicy „niskich” ustawień mogą sprawić, że 750 Ti działa w mgnieniu oka, ale R9 270X radzi sobie doskonale. 270X jest już przestarzały, ale został skutecznie zastąpiony przez R7 370.

Jeśli podoba Ci się nasz zasięg, rozważ wsparcie nas na Patreonie.

– Steve „Lelldorianx” Burke.
dodatkowe benchmarking Mike 'a Gaglione’ a.